游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

相信老网游玩家们对于点卡都不会陌生,十几年前,点卡计费是大多数网络游戏的主流模式。但是现在基本上没有什么游戏还会选择点卡制度,而实体点卡更是已经退出了市场,那么导致这个情况的原因为什么呢?

那个时候的大多数的游戏都还没有太多的内购项,点卡就是重要的收入来源之一。之后的游戏厂商们开始将游戏改为免费游玩,通过不断更新游戏内购项目来赚钱,这种方式降低了游戏门槛,可以吸引到更多的玩家,同时内购项目的收入要比点卡来的快很多。

游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

再加上网络的迅速发展,手游开始逐渐占据游戏市场。相比于端游手游的受众面要更广,厂商们自然也不会使用点卡制来提高游戏的门槛。而点卡的主要售卖渠道之一的报刊亭,也在时代的发展中慢慢销声匿迹了。

加上现在的点卡直接用手机就可以充值,游戏官方们自然也不会再花成本去制作实体点卡,种种因素加在一起,实体点卡自然就退出了市场,一些老玩家们只能通过当初留下的点卡作为青春的证明,时不时拿出来怀念一下。

游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

如今想在市面上找到一张游戏点卡并非易事,不过却有一款游戏不仅要复兴点卡情怀,还要将点卡与非遗文化进行结合!这款游戏,正是由西山居和盛趣游戏联合发行,近期红遍全网的武侠MMO手游——《剑网1:归来》。

《剑网1:归来》是国内第一款武侠MMORPG网游《剑侠情缘网络版》的复刻手游,同时《剑侠情缘网络版》也是当年最热门的点卡游戏巨头之一。

游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

《剑网1:归来》在游戏的画质和玩法上都还原了端游的设定,画面依旧依旧是采用的2D复古风格,玩法也将当初的经典玩法:风陵渡船,宋金战场,炎帝宝藏,野外BOSS等一一复刻,而且还针对手游版本做出了一些优化调整。

从游戏元素不难发现,《剑网1:归来》目标用户正是当年《剑侠情缘网络版》的玩家们,因此围绕着游戏点卡展开活动,也就合情合理了。

游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

为了给经典点卡加上艺术色彩,《剑网1:归来》特意邀请了中国工艺美术大师 ,国家级非遗铜雕技艺代表性传承人朱炳仁大师重塑点卡,朱炳仁的铜雕技艺在全球均享有盛誉,这次非遗文化与游戏的碰撞,可谓相得益彰。

在这张小小的点卡上运用了大量的传统技艺,对于铜雕点卡的上色,朱炳仁选择的是难度极高的高温着色,这种着色的方式主要是通过促进氧化铜的形成来达到上色的目的。而且朱炳仁使用的材料是珍贵的矿物质料,而后在一块薄薄的铜板上不断烧制,试验,最终成型。

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这次合作对于双方都是意义非凡的。朱炳仁想通过这次的合作,将只存在于博物馆的铜艺术品带到大家身边,传播传统文化的魅力。而对于玩家来说,这张典藏版铜雕点卡不单单是一件艺术品,更是承载无数玩家江湖情怀的证明!

游戏与非遗文化的碰撞,18年前的游戏点卡,以全新姿态再次回归

相信看到这张典藏版点卡的玩家们,一定都非常想要据为己有了吧?根据官方透露,这张点卡将会通过官方微信公众号抽送,为了让更多人中奖,后续还会推出相关活动,也许幸运儿就是你!

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页面更新:2024-05-10

标签:遗文   游戏   剑侠情缘   网游   网络版   玩法   技艺   实体   姿态   年前   自然   玩家

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