铜雕点卡登场,不但是传统技艺的传承,更是玩家青春的寄托

最近了解到当年火爆全国的《剑侠情缘网络版》推出了手游版本——《剑网1:归来》。作为端游改手游,《剑网1:归来》在发布会召开之前有很多《剑侠情缘网络版》老玩家都在担心这款游戏会不会和其他情怀类游戏一样割韭菜,最终游戏官方在发布会中的种种行动,让大家打消了这个顾虑。

铜雕点卡登场,不但是传统技艺的传承,更是玩家青春的寄托

其中,发布会上公布的重制点卡这一项引起了很多老玩家们的注意,据说这次的点卡采用的是非物质文化遗产技艺之一的铜雕技艺,官方找了的著名的铜制艺术家朱炳仁老先生来担任设计和制作。朱炳仁大师作为非遗的传承人,其铜艺技术可谓是响誉世界,2002年的雷峰塔重建就是出自其手笔。

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作为一个传统技艺的传承人,朱炳仁一直将传统文化的传播看的很重要,还曾将自己的研究成果在电视节目上公之于众。平常也会写一些书籍来教大家这种传统的技法,甚至连梵高母校比利时皇家艺术学院的巴特院长,都曾专门赶赴到杭州,就为了在朱炳仁工作室学习中铜雕技艺,朱炳仁也是倾囊相授。

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而《剑网1:归来》在文化的传播方面同样十分优秀,本身游戏的背景就定在我国著名的南宋朝代,整个游戏的背景故事都取材于那个年代的各种事件。而游戏中还有很多的玩法也都是来源于现实。

例如很多人喜欢的PK玩法:风陵渡船,就取材于我国的风陵渡口。而宋金战场则是表现出了当年宋金两方不断交战的情形。连地图也都是按照当时的地貌来制作的,让玩家们在游戏的过程当中对于那个遥远的朝代多了一分理解。

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可能也正是因为双方都是传统文化的优秀传播者,因此才有了这一次的合作。而这次在这张小小的点卡上面包含的传统技艺也是不少,首先使用的就是蚀刻的技艺,之后还使用了高温上色,据说,高温上色这个步骤是最难的一个过程。主要是促进氧化铜的形成,由于氧化铜的稳定性高,所以色系稳定。在一张小卡片上使用高温上色,是一个艰难的过程。同时高温上色也有自己独特的优势,那就是稳定。那些出土的文物经过了那么多年的变迁,其上的颜色依旧存在,这就是古人的智慧,也是我们应该学习并传承的技艺。

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这张点卡不单单是一种传统技艺的体现,对于玩家们来说点卡的意义更是非凡,点卡可以说是大家进入游戏的敲门砖。玩家们当初也为了一张点卡付出了各种努力,有平时省吃俭用的,有去兼职打工的,还有直接在游戏中当商人的,可以说点卡,是最能代表玩家们回忆的东西。

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而《剑网1:归来》为了让玩家们更好的回忆起当年的故事,游戏中的大多数元素都采用了原本端游的模式,经典的2D视角,画风和玩法也是基本上的还原了端游。总体来说这就是一款面向当年老玩家的手游。如果你是当年的老玩家,这款游戏一定是你找回当年感觉的不二之选。

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页面更新:2024-05-04

标签:技艺   氧化铜   传统   剑侠情缘   玩法   寄托   高温   当年   过程   稳定   青春   玩家   游戏

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