手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准

最近各大射击游戏系列都推出了新作,像是《战地2042》《使命召唤:先锋》还有推出了一段时间的《喋血复仇》等等,当然也少不了微软第一方工作室343所开发的新作《光环:无限》,也正是这款游戏让玩家有了很大的争议。

手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准

《光环:无限》这款游戏最具争议的点就是辅助瞄准,相信有用手柄来玩游戏的玩家都知道这是什么,基本上就是当你在瞄准的时候,系统就会自动将你的准心放在敌人身上。通常这项技术只会运用在手柄操作上,而且每款游戏都会专为手柄玩家而设辅助瞄准系统,这非常正常。但如果厂商没有拿捏好这项技术的话,很可能会导致辅助瞄准变得非常OP,甚至和自瞄外挂没什么区别。

手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准

像《光环:无限》这种专注多人线上FPS元素,而且还要跨平台联机的游戏,这种辅助瞄准超标就会显得非常不公平。那么我们就来谈谈关于手柄辅助瞄准,这个非常有争议的话题。

如果在游戏主机和PC之间做选择的话,大部分玩家肯定会选择PC,当然它们各有各的优点,但PC不管是在哪一方面几乎都能超越游戏主机,储存容量、读写速度、游戏性能、散热等等,基本上PC就胜在扩展性很足,缺点就是如果你想达到游戏主机的性能,花销肯定是不能少。

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在某些游戏上,PC是可以完全占据优势的,而这就是射击游戏!众所周知,利用鼠标键盘来玩射击游戏,远比手柄更好更顺畅。实际上也的确是这样,毕竟手柄的缺点就是不能像鼠标一样快速进行定位瞄准,而且由于手柄的移动幅度在没有经过调整的情况下会有偏差,有时候玩家想做这些微调非常困难,结果瞄着瞄着就被敌人消灭了。

就算你想调整一套属于自己的完美瞄准设置,那也需要大量的时间去尝试,以及适应才能调配出来,所以为了解决这个问题,游戏厂商就为主机玩家添加了辅助瞄准功能,以便提升手柄玩家在开枪时的手感,也能提升玩家们的游戏体验,基本上辅助瞄准就是这么一个概念。

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但这就导致玩家之间产生了分支,对于主机玩家来说,辅助瞄准肯定是一个利大于弊的功能,但这个功能对于PC玩家来说却有完全不同的看法。

首先有些PC玩家会比较瞧不起利用辅助瞄准的玩家,毕竟自己在玩游戏的时候,全程都是靠着自己的手去瞄准,但手柄玩家却需要辅助才能达到和自己一样的水准,这自然就会产生出主机玩家的技术不如PC玩家的概念。

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另外,如果一款游戏支持跨平台联机的话,那问题就更加严重了,手柄玩家在一些游戏里天生就有着辅助瞄准的能力,那自然就有PC玩家为此打抱不平。因为有些时候,辅助瞄准一个不小心就会有点太过OP了,如果PC玩家和主机玩家在同个竞技场战斗,就会显得有点不公平,还有些PC玩家认为这和开挂没什么区别。

其实市面上不止《光环:无限》有着辅助瞄准过于强势的问题,很多游戏都因为这项功能引起过争议,而辅助瞄准也被玩家们拿出来讨论了很多年,到底手柄玩家专属的辅助瞄准系统是不是一种外挂?毕竟它所呈现的效果就和自瞄外挂非常相似,都是将准心自动瞄准在敌人身上。

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其实辅助瞄准是自瞄外挂这样的说法并不能完全成立,因为这两个东西本质上是不一样的,但在呈现方式上却有点相似。辅助瞄准是开发团队专为手柄玩家而设的系统,主要的功能就是当玩家瞄向敌人时,只要敌人的位置已经进入准心的侦测范围,那么系统就会将你的准心自动锁定在敌人的身上。当然如果将准心移开,或者目标已经离开侦测范围的话,锁定就会解开。

那如果是自瞄外挂的话,它是一个由黑色组织所开发的第三方程序,主要的目的就是自动将玩家的准心锁定在敌人的头部,而且准心会随着敌人移动而移动,精准度几乎百分之百。

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所以大家可以看出,它们两个的概念是完全不一样的,但同时又有一点相似之处,甚至还有玩家说自瞄就是进阶版的辅助瞄准。那么辅助瞄准到底算不算外挂?

这一点并不好衡量也要看情况,如果玩家玩的是单机游戏的话,那么辅助瞄准将会是一个非常好的功能,它可以让你在过任务的时候更加顺利,间接提升玩家们的游戏体验。

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当然手柄玩家需要辅助瞄准这项功能大家都能理解,尝试过的玩家都知道,用手柄瞄准是多么困难,有个可以辅助的功能给玩家的确能提升游戏体验,由此带出的好处也非常多,就比如说可以防止玩家们因为操作问题而退游。如果一名新手尝试了一款游戏,但发现这游戏太难瞄准还要一直因为操作不好而GG,那这名玩家有很大可能就不会投入时间来玩这款游戏。

相反地,如果游戏有提供主机玩家辅助瞄准这项功能的话,玩家很容易就能从游戏中得到成就感,从而增加对该游戏的兴趣,这当然是一件好事。

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但如果放到竞技类游戏的话,尤其是那种可以跨平台联机的游戏,那就是另外一回事了。

跨平台联机的确能增加不少玩家,但同时也会面临一些问题,也就是PC玩家和主机玩家之间相互争论的辅助瞄准。如果一款游戏的辅助瞄准不平衡,在游戏中呈现得太过OP的话会出现什么现象呢?

大家试想下,如果你是一名习惯使用键盘鼠标来操作的玩家,而且你玩某款游戏玩了一年,但却因为辅助瞄准的加持,被一名刚加入游戏的手柄玩家打败了,你会怎么想呢?

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其实这样的现象并不是随便说说而已,有些玩家真的遇到过这样的情况,那为什么会发生这样的情况呢?问题的根源也就回到了辅助瞄准这项功能。

由于PC玩家并不能使用这项功能,所以只能通过鼠标自行瞄准,而且每一款游戏的瞄准系统都会稍有不同,所以每次尝试一款新游戏的时候,都必须要重新去适应。

相反如果换做是用手柄来玩,并且开启辅助瞄准的话,那就不一样了,虽然还是需要一点时间去适应,但仅凭借着辅助瞄准这项功能,主机玩家就能省去很多适应时间,有些玩家根本不用适应,就可以轻轻松松地干掉敌人了。

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除此之外,辅助瞄准对于电竞赛事也带来了巨大影响,曾经有段时间《堡垒之夜》的辅助瞄准非常OP,以至于当时几乎有一半以上的顶尖选手都选择用手柄来比赛。这也引起了非常多PC玩家的不满,最后导致官方不得不削弱手柄的辅助瞄准,结果这一削就引来了手柄玩家的不满,纷纷表示再也打不到敌人了。

说到这里基本上就能得到一个结论,那就是不管玩家怎么吵都好,辅助瞄准这项功能是不太可能被移除的,毕竟这项功能对主机玩家来说,就是引导新手们去习惯手柄操作的重要元素,如果想要把辅助瞄准变得平衡的话,最简单的方法就是区分PC和主机玩家,也要分成鼠标键盘和手柄不同的赛事,只有这样玩家们才不会产生争议。

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最后大家必须要了解一点,现在多数的电竞赛事会更加讲究策略和团队合作,所以单凭精准度并不能完全决定一场比赛的输赢,只要辅助瞄准不要太过分,基本上就不会有任何问题了。

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页面更新:2024-04-29

标签:手柄   外挂   游戏   光环   敌人   主机   操作   功能   玩家   系统   平台

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