如果最近游玩了《战地2042(Battlefield 2042)》,您可能已经注意到了,游戏中的子弹落点和准星会有些偏差。许多玩家已经注意到的问题,在鼠标键盘以及手柄上都存在这个问题:当你瞄准目标射击时,子弹并不总是到达你瞄准的地方。
再加上游戏发布时所遇到的服务器和网络问题,导致玩家的击杀体验越发糟糕。
但随着玩家努力尝试解决散布机制时,又有玩家发现,这似乎并不是唯一的问题。这种缺乏子弹准头的结果似乎还有另一个原因,它与游戏中一项常见的系统:每个专家不同的碰撞体积(hitbox)有关。
Reddit用户NickelFPS对游戏中的Falck和Sundance两个专家的模型进行了一些测试。通过在目标周围射击,明显能够看到3D模型的哪些部分有命中反馈,哪些没有。
对于Falck来说,她的碰撞体积似乎比她的角色模型要宽一些。正如在的视频中看到的那样,在角色周围射击仍然会导致命中。Sundance的情况正好相反,她碰撞体积看起来比她的角色模型小得多。
目前确实没有任何方法可以减轻武器散布,可能射击时停止移动会有点效果。但碰撞体积问题,则完全是DICE缺乏测试犯下的低级错误了。
在这种情况下,玩家很容易出现击中人而不会显示命中的“吞子弹”现象。这也可以解释为什么有一些专家非常难被命中。
当然,《战地 2042》并不是第一个遇到不匹配碰撞体积影响的FPS。《Apex英雄》也在早期发生过碰撞体积不一致的问题。调整Hitbox是射击游戏中最棘手的事情之一,尤其是当需要调整手柄的瞄准辅助以让玩家收到良好的射击反馈时。
希望这不是所有专家的普遍问题,或者希望DICE可以尽快解决问题。毕竟对一个射击游戏来说,射击手感是最重要的一环,而《战地 2042》的这些低级错误正在毁了它。
页面更新:2024-03-03
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