王者荣耀,连胜以后必连败?为啥你的真实水平与段位不符?

打排位赛时,你是否有过这种经历:今天状态特别好,碾压式对战,天神下凡,连胜五局,随随便便就升了一个段位,第二天再战,状态太差,坑友太多,连败,又从新段位掉了下来。

其实这根本不是你的状态问题,而是游戏的排位机制在搞怪。今天我们就来聊聊,排位机制对玩家的影响。


王者荣耀,连胜以后必连败?为啥你的真实水平与段位不符?

首先,说说为什么会有这么个排位机制?

好的游戏都会设计得比较平衡,就是说在游戏中,不能出现对战一边倒的情况。设想一下,你在游戏中一路过关斩将,一天时间就上王者50星,你会说这个游戏太简单,失去兴趣,对战者则会认为游戏太难,没有意思。所以,在游戏中就要加入很多不可控因素,让玩家不断有胜利的满足感的同时,又有小小的挫败感,这样才符合人类的天性,通过排位,不断确认付出以后的及时回报。就像小学生,每年都会评三好学生,对一年的付出进行表彰一样,给予及时回报。

我们再来看看排位机制是如何评估和影响游戏者的?

游戏设计者为了平衡游戏,会运用ELO算法对游戏玩家进行评估,国际象棋比赛也经常用这个算法来匹配对手。

简单来说ELO算法就是在游戏系统中设置一个隐藏的排位值——ELO值。这个ELO值与游戏中的段位不同,由胜率值、连胜值、局内表现等不同参数决定,基本公式如下图:

王者荣耀,连胜以后必连败?为啥你的真实水平与段位不符?

这个公式过于复杂,我们不深入讨论,简单来讲运行规律。

如果你是一个新手,游戏会让你先进行10局的定级赛,其实就是通过定级赛来确定OLE值,有了OLE值以后,再打排位赛的时候,系统通过OLE值为你分配与你水平相当的对手,避免出现一边倒的情况。

随着对局增加,你的OLE值会基本稳定在一个水平内,在打排位赛时,系统根据稳定的OLE值去匹配队友和对手,如果你的技术水平超过匹配的队友,能够carry全场,则你的OLE值会提升,直到你不能靠一人之力左右全场局势为止,这时胜率就会趋近于一个统计学中的正态分布的中间值,也就是50%胜率左右,段位也随之提升到你应有的水平级别。

如果在这个段位中,你一直连胜或者连败,游戏体验比较差时,系统会调用另一个参数值来影响为你匹配的队友,带来的结果就是,你从一直连胜,变成了一直匹配OLE值较低的队友,这时即使你再努力,但不能Carry全场, 变成败者中的MVP,随之而来的就是连败。同样,如果一直连败,系统就会为你配OLE值高的队友,你就可以躺赢。

OLE值对于游戏玩家的影响很大,且不可控,即使技术再高,系统也会通过OLE值将玩家的段位趋于正态分布,而且只有做大中间部分的玩家,游戏才能变得更具有吸引力,吸引玩家在游戏中消费,才能有更多的人通过买皮肤、特殊英雄来提高游戏等级,也才能达到游戏开发者的利益最大化。

排位只是表象,OLE值才是真正的技术水平值。

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页面更新:2024-02-18

标签:段位   连败   连胜   正态分布   荣耀   都会   队友   王者   机制   水平   真实   玩家   系统   游戏

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