以后在PlayStation里买一款游戏,付款可能也会更靠近手里的控制器。
Sony Interactive Entertainment公开的一项专利申请,给出了这种可能。按照专利描述,游戏控制器可以检测附近的电子设备,通过NFC、Bluetooth等方式取得支付方式信息,再把这些信息传给游戏主机。信用卡、礼品卡、数字钱包等支付形式也出现在说明书中。
专利描述的部分场景中,用户可以把手机或者银行卡等支付载体靠近手柄。目前这仍处于专利申请阶段,现售DualSense并未公布相关功能。
Sony为什么会想到把支付带到控制器附近?

从扫码,到靠近手柄
PlayStation Store已经支持多种数字支付方式。
游戏、DLC、会员订阅和其他数字内容,本来就可以直接在PlayStation Store里完成购买。Sony也在继续把成熟的移动支付能力带进主机,Apple Pay已经能够用于PlayStation主机端结账。
在现有流程中,玩家在PlayStation上发起结账后,主机界面会显示相应代码,随后需要拿起iPhone扫描,并通过手机完成Face ID、Touch ID等认证。支付已经进入主机,但用户仍要从控制器切换到手机。
玩家浏览商店、选择游戏和确认购买时,最主要的操作设备始终是控制器。到了付款环节,却还要借助另一台设备完成扫码和认证。此次专利则把控制器加入了这条链路。
按照专利描述,在发生支付事件后,控制器可以检测附近电子设备。用户把手机等设备靠近控制器后,相关支付方式信息可以传递给控制器,再由控制器交给游戏主机,主机继续完成后续验证和交易。
现有流程中,主机发起结账后,界面显示代码,用户拿手机扫描,再在手机上完成认证。
专利设想的流程中,主机发起支付后,用户把设备靠近手柄,支付方式信息通过控制器进入主机。
从“拿手机扫屏幕”,到“把设备靠近手柄”,变化看起来不大,却直接落在PlayStation最核心的交互设备上。
手柄不是离支付最近的设备,却是离玩家操作最近的设备。这项设计所指向的问题,是付款怎样更适应电视、主机和控制器构成的消费环境。
如果这种交互最终进入产品,玩家感受到的变化可能很简单:少扫一次码,少在控制器和手机之间切换一次。
对Sony来说,这意味着支付进一步回到PlayStation原本的交互流程里。
手柄为什么开始管“你是谁”和“你怎么付”
这项支付专利并不是Sony第一次把控制器放到外部设备与游戏主机之间。
此前公开的另一项“控制器驱动的游戏主机登录”专利,同样采用了相似的链路。用户需要登录时,控制器可以识别附近设备,取得相应登录凭证,再将信息传给主机。
两项专利处理的信息不同,但基本结构相近。
过去,控制器最主要的任务是告诉主机玩家做了什么。按下哪个按键、摇杆向哪个方向移动、什么时候确认,都是由手柄把人的操作传给游戏。
登录专利进一步涉及:
你是谁。
此次支付专利进一步涉及:
你怎么付。
两项专利都让控制器承担了传统操作输入之外的角色。
手机本身已经具备登录、钱包、支付和生物识别能力。在这些专利设想中,Sony仍然把控制器放在外部设备与主机之间,而控制器恰好也是玩家持续使用的主要操作设备。
这样一来,外部凭证进入主机时,用户仍然可以围绕手里的控制器完成主要操作。
更准确地说,控制器在这里承担的是一种“凭证入口”角色。
登录凭证、支付方式等外部信息可以通过控制器进入PlayStation自己的数字环境,手柄本身并不负责完成整笔支付。
控制器的角色也由此继续延伸:
从告诉主机“你按了什么”,到帮助主机确认“你是谁”和“你怎么付”。
两项专利彼此独立。不过,Sony已经不止一次在专利方案中让控制器参与外部凭证进入主机的过程。
重点已经不只是NFC本身,而是控制器开始承接身份和支付信息。
它像刷卡,但还不是POS
专利说明书中出现了信用卡、礼品卡和数字钱包等支付方式,“手柄变成刷卡机”也因此成为最直观的联想。
把手机或者其他支付载体靠近设备,再完成购买,动作上确实很像日常的非接触支付。
实际支付链路并不相同。Sony专利目前描述的核心更接近控制器取得或接收支付方式信息,再把这些信息交给游戏主机。后续验证、交易处理和资金流程仍然要进入后台支付体系。
控制器首先承担的是支付凭证进入主机的入口,还没有进入完整的银行卡收单链路。
一台设备要真正成为POS,还要进入完整的银行卡受理、认证和收单体系。
Apple的Tap to Pay on iPhone已经让iPhone直接参与商户非接触支付受理,其背后依赖经过认证的支付服务商和完整的支付受理体系。手机此时已经成为商户收款链路的一部分,而不只是读取或转交一项支付信息。
Sony当前专利仍停留在支付凭证读取和传递这一层。
能够读取或传递支付凭证,并不意味着设备已经成为POS。Sony当前也没有展示控制器进入银行卡收单体系的相关设计。
当交易本来就发生在PlayStation这样的数字平台内部,支付也可以按照设备自身的使用方式,更深地嵌进原有交易流程,而不需要把设备改造成传统POS。
Sony下一步会不会继续把登录、支付这些原本需要手机参与的操作,更多交给主机和手柄来完成?
对普通玩家而言,它可能只是买下一款游戏时,少扫一次码。
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更新时间:2026-09-29
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