
怪物马戏团 | 文
到底是从什么时候起,八尺大人开始变成了一个恋爱对象呢?
今年8月,一款小游戏引发了不少关注,那就是《与八尺大人共度夏日时光》。现在你去B站搜索,会发现许多主播都做了相关视频,且播放量挺高,最多的已经800多万了。


油管上也有很多数百万播放的视频
与之相对的,是游戏本身的体量:它其实很小,完全是练手级别的小品,一般2小时就通关了。而且游戏做得也挺粗糙,没多少内容,BUG却不少,NPC建模比三年动画水平好不到哪儿去,再加上玩法也是凑数水准……
可哪怕列举了一堆缺点,这游戏在Steam上的好评率也是93%。因为很简单,它做对了最重要的那件事:让玩家窥见了和八尺大人度过一个夏天的味道。

游戏剧情很简单,你扮演一个失去了母亲的小孩,父亲对他不管不问,把他丢在乡下的祖父家就一走了之。而这位祖父也脾气暴躁,对他没有任何关爱与辅导,只是打发他去干活。在孤独中,主角每天只能在乡下游荡,直到八尺大人盯上了他。
游戏中,八尺大人是个在乡村游荡的异象,她被本地人视为恶灵。其形象是一个8尺高(日本尺,2.4米)的漂亮女人,身穿白色连衣裙,戴着硕大的帽子,一直发出“啵啵啵”的奇怪声响。出于某种未知原因,八尺大人每隔一段时间就会出现,抓走年轻男孩,引发数起孩童失踪事件。

为了保护主角,村庄里的道士,以及一个小女孩开始驱散八尺大人。他们用护符守护他,查阅典籍,最终发现八尺大人再度现身的原因,是村庄里的地藏菩萨被破坏了,导致对她的镇压仪式失效。
于是,主角和女孩在八尺大人的追捕下,开始重启镇压她的仪式,修补被破坏的地藏像。

这个故事和原版的八尺大人传说表面上很类似,基调却截然不同。因为在游戏里,八尺大人完全被塑造成了一个让人产生好感的大姐姐,她虽然会偶尔追逐主角,但举止间总是很温柔,再加上基本无法产生恐怖感的颜值和身材,导致很难有人把她视为恶灵。
人设也是如此,在游戏后期,你会在书籍中看到,很多年前,村庄里有一名被人孤立的女歌手,她厌倦了人类社会,便和恶鬼生下了孩子,也就是八尺大人。然而人鬼混血的八尺大人因为长得太高,一出生就成了被霸凌的对象。

怎么能因为对方是恶鬼的孩子,就不去霸凌她呢?这样还如何继承日式经典霸之意志?于是,母女俩都成了被欺凌的对象,直到一天,继承了音乐天赋的女儿,被村中人丢出的石子击中喉咙,无法再出声,只能发出啵啵啵的声音,使她在绝望中投河自尽,其怨灵便成为了八尺大人。
所以按照设定,这个八尺大人只是想和男孩玩而已,这是她灵魂的执念,也是化解她孤独的药方。

虽然游戏体量太小,很多东西都是蜻蜓点水,但它也的确给八尺大人塑造了一些萌点。比如在前期有几场追逐,而其中一场,假如你不逃跑,而是反向朝八尺大人跑过去,竟会把她撞倒,让她少女般坐在地上,懵懂吃惊地望着你。同时,还会解锁一个成就“撞到了”,说明则是:思念太深而撞上了她。

有时就算被抓时的坏结局,也有点调皮感。比如男主在神社躲避八尺大人的那一夜,第一次敲门是在深夜,一听就知道不能开。而第二次敲门,是在男孩醒来后,你可以透过门纸看到阳光,还能听见鸟叫。然而假如这时你去开门,会发现原来门外就是八尺大人,她用灯光和小鸟模仿白天骗了你。
这是日本民俗故事里的经典桥段,但实际上看着八尺大人一手举着打光灯一样的设备,一手抬着只小鸟,小鸟还不断在她手上跳跃,却有种莫名的蠢萌感。

这就是为何,游戏视频里常常有弹幕刷:八尺大人你带走我吧!
剧情后半,男主确实被八尺大人带走了,进入了一个红色空间。但这里不是可怕的,你可以和八尺大人玩秋千、踢皮球。这里甚至还有一架钢琴,当你演奏它时,八尺大人会走过来,用她唯一能发出的啵啵声,与你一起合奏。

此外,她还可以把你放在,额,胸上,然后带着你到处跑。

八尺大人并不会禁锢你,你随时可以离开。在红色空间中你得知,之前的小孩并非是被她困在这里的,而是自愿留下,以躲避外面糟糕的现实人生,直到灵魂彻底转化。
离开后,你会看到最后的剧情,并做出那个最终的选择:是回到八尺大人身边,永远和她在一起,还是完成仪式,再度封印八尺大人。不论你选什么,她都不会怨恨你。而很明显,很多玩家都不会封印她。

就这样,《与八尺大人共度夏日时光》结束了,它只是个很小的游戏。但神奇的是,我认为它同时也是八尺大人传说演化的一个代表,或者说,一个顶点,最能体现这个都市传说如今变成了什么样。
假如你了解八尺大人,应该会知道她现在早已不是恐怖故事了,反而成了许多人趋之若鹜的恋爱对象。如今有很多作品,都是把八尺大人当成旮旯给木女主来塑造的,它们有些在表世界,有的则在“里世界”,共同点是都有种纯爱色彩。

八尺大人早已不再是曾经那个吓人的高个女妖怪,她成了游戏男主口中,那位“漂亮的大姐姐”。
别说八尺大人自己了,就连八尺大人启发的角色们也变了味。比如《天才麻将少女》中,那个身材高大却软萌的姊带丰音,设计原型之一其实就是八尺夫人。

更著名的例子,就是《生化危机8》中的伯爵夫人了。她本是卡普空用来替代暴君做追逐战的敌人,结果一登场就火爆全球,在美国尤其受欢迎,游戏不知因她多卖了多少份。

游戏发售后不久,网络上就涌现大量调戏夫人的视频,很多玩家把武器换成了苍蝇拍,贡献了这张我猜不少人都见过的图。

当然,我知道以卡普空的灵性,他们完全知道伯爵夫人会在玩家心中变成什么形象。
性感、包容、温和而怀旧——这似乎才是八尺夫人如今的人设。

《里世界郊游》
然而最初的八尺夫人完全不同,她并不是一个日本民俗传说,而是08年左右,出现在2CH论坛上的匿名恐怖故事。当时有个收集都市传说的版块,而八尺夫人就诞生于其中。
最初的版本里,八尺夫人可不是什么恋爱脑,她一心想绑架男孩。而且故事氛围是毛骨悚然的,就算男主最终摆脱了她的追杀,也在祖父死前接到了一通电话,告诉他封印已经失效,八尺夫人早晚会再次找到他。

那时的八尺夫人,原型可能是民俗传说中的山女。这是一种异常高大的女性鬼怪,眼睛巨大,嘴巴从耳根裂到耳根、长发垂至地面,她同时也是都市传说裂口女的原型之一。
此外,八尺夫人还融合了一点辘轳首的设定,这也是一种日本民俗传说里的女妖怪,有非常长的脖子,如橡皮一样伸缩自如。当时的八尺夫人,脖子就能像这样诡异活动。
可如今的八尺夫人形象,越来越难看到这两者的痕迹了。

有趣的是,在八尺夫人出现一年后,诞生了当时更火的都市传说“瘦长鬼影”。但如今这故事的存在感已经很低了,虽然它也经历过演变,但显然还是逐渐被人淡忘。
显然人们在八尺夫人身上看到了一些东西,使她生命力依旧旺盛,是什么呢?
首先肯定是她完美契合了“小孩与大姐姐”这种赛道的需求,这应该是最大的原因,一目了然。

其次,自古书生性压抑,把女鬼美化,然后对女鬼发情,是世界各地的传统。而互联网时代的抽象解构,更让人可以和一切恋爱,连大喷菇和克苏鲁都逃不掉,更别提贞子和八尺夫人了。

可除此之外,还有更多的原因。实际上,近年学者真在研究八尺夫人传说的演化,他们认为她的改变背后,展露了许多社会因素。
首先,如今八尺夫人,和她身处的那片与世隔绝的乡村是绑定的。人们对八尺夫人的向往,一部分其实是对她所处的虚构乡村的向往,其中有种对乡间生活的怀旧感,以及对都市的恐惧。

90年代的日本出现过一场熟悉的运动,大致是当时因为泡沫经济的破碎,许多被大城市压垮的年轻人决定回到家乡。当时他们对乡村的向往完全是乌托邦式的,他们认为乡村象征着平静和悠闲:在隐岐群岛,如果下雪,工作就能延迟到第二天;而在东京,哪怕电车停运,还是要走路去上班。
另一些人则认为,乡村是自在的,可以做自由职业,追寻梦想,成为音乐家、作家……那时日本年轻人对乡村的渴望,就像重新发掘了一片净土。

然而现实是冷酷的,当他们真回到乡村后,却发现那里甚至比大城市还要糟糕。年轻人发现乡下充满偏见和霸凌,权力被困在老人手中,年轻人毫无话语权,且四处都是看似淳朴,实则腹黑的人。
他们找到的工作也比城里的更累,明明是想去小地方寻找自由,却被困在政府机关工作中,处处受限。这些追逐梦想,难以为村庄提供价值的年轻人,成了集体排外的受害者。

自然,日本90年代的返乡热失败了。随后这些不再年轻的人再度返回城市,却正好赶上失业潮,引爆了严重的就业危机。所以在那个背景下诞生的《寒蝉鸣泣之时》,不会将乡村描写成美好淳朴的地方。

历史是个环,但不会完全重复。如今,同样的思潮再次在日本出现,可这次不一样了,因为新一代的年轻人想逃往乡村时,只要稍微研究一下历史,就会知道这是一条走不通的路。
所以他们开始创作一种避世梦境般的乡村,不再有90年代那种纯粹的梦幻色彩,而是带着一种与世隔绝的悲伤,仿佛某种惆怅的回忆,因为人们知道它不会是真的。

《电锯人》中,蕾塞想和电次逃往那个不存在的乡村,可它无处可寻。八尺大人身后的乡村也是如此,它无法真实存在,而这正是其意义所在。
在《与八尺大人共度夏日时光》中,粗糙的建模一直在尽力展示这种乡村的怀旧感。落日把一切都染上了余烬般的色调,田野和森林间看不到人迹,只有一座座仿佛废弃的房屋,排列在泥地和黄昏的交界线上。


然后,八尺大人就在这黄昏下缓缓走过。她的帽子被风吹走,你则控制着那个男孩,爬上电线杆去将它拾起。简单的操作中,与其说是你与八尺大人的互动,不如说像是在和那虚幻乡村的一个生活碎片互动。

她身后的乡村,是个和她一样不属于现实的鬼魂。在最初的八尺大人故事里,以及那些乡村民俗恐怖故事中,对乡村的刻画都不是这样,它们更像死魂曲和零系列中的模样。
《零:濡鸦之巫女》里,真有一个作为隐藏敌人登场的八尺大人。把她和如今的八尺大人对比,把零系列的乡村和这个乡村对比,你就能看出二者的差别有多大。

这是一个本该脱离物质匮乏,人们转向精神世界的时代:探索生活的意义、思考人生的哲学……可如今所有这些,却遥远得如同星辰。卢梭幻想纯洁的原始人,文艺复兴幻想过于辉煌的希腊和罗马……年轻人也渴望在一个不存在的乡村生活,试图从中寻找一份永远无法找到的宁静平和。

然后,八尺大人身上有种浓郁的母系角色色彩,这让她极为契合这个时代的心灵需求。

你有没有发现这几年,母系角色正在愈发吃香?大家对着那些过去叫老婆的角色,大喊“妈妈”。玛奇玛催生了一场模仿热潮,而实际上她身上的母系色彩,比坏女人标签更强烈。你看那些学玛奇玛的二游角色,是不是全保留了母系设定,却淡化了坏女人味?
新时代的宅们对着少女大喊妈妈,甚至催生了“萝莉妈妈”这种奇特产物。因为二次元在每个时代盛行的女角色形象,都和当时的社会环境息息相关,这是老生常谈:经济上行时,人们喜欢特立独行的御姐;下行后,温柔的少女就变得更受欢迎……

而这几年,许多人都开始选择八尺大人这样的母系角色。因为温柔的少女形象也开始坍塌了,对很多人而言她们象征的并非治愈,同龄异性的形象已经被扭曲成了敌意和索求。年轻人在洪流中缺少保护,在迷雾间没有指引,所以对母系角色的渴望,便愈发强烈。
因为这是一种会对人无条件包容,不会抛弃你,不要求你做出力不能及付出,不会把爱当成交易的角色。她们融合了母爱的无私性质,是逃亡的渠道,一块躲避地,就像那片乡村一样。

在八尺大人的现代改编里,八尺大人不止是温柔的,还包容且善解人意。她确实有占有欲,而显然对如今许多人而言,这种恶鬼的占有欲,还没有人类的撕咬欲和索求欲可怕。

现实不该如此,但现实已然如此,让人遗憾。
哆啦A梦的作者藤子·不二雄《异色短篇集》里,有个耐人寻味的故事,大致是说一个社会达尔文主义的老板进了一家特别的店。店里的一切家具都异常巨大,让他仿佛置身于巨人国。

随后,一个有巨人症的女人穿着母亲般的衣服出现了,她开始假扮成他的妈妈,让他在怀里放下戒备,抚慰他,使他仿佛回到童年,击碎了一切他疲劳和强硬的伪装。

藤子老师在创作这个叫《安宁之馆》的短篇时,正值日本经济高速发展时期,但他一直质疑现代消费社会的意义,以及那种弱肉强食价值观的未来,这个价值观构建起来的“成功生活”,内在是残破不堪的。
母爱的缺失,是很多东亚家庭共有的阵痛。不少近年的八尺夫人故事,都和《与八尺大人共度夏日时光》一样,把目光投向一个被遗弃的小孩。游戏里,当你去买菜时,卖菜的奶奶会告诉你:米、蔬菜和肉都吃,才能健康成长,就像蔬菜要吃红绿黄三色的才行。因为世界万物都是三个聚在一起,才能存续的。

男孩缺失了三角关系中的两者,没有父母的关怀。如果说世间一切都能简化成三角,从守护自我、爱他人、被爱;到事业、爱情、梦想;以及孩子、妻子、自己……那显然我们很少能找到多少现代人身上,还有完整的三角架构。
这份缺失会让人像弥补童年的缺失般,疯狂追寻母性的痕迹,以打造一间虚幻的“安宁之馆”寻求治愈。

所有这一切,终于使得八尺夫人作为一个怨灵,战胜了人类自己的故事。
在原版传说里,八尺大人优先攻击儿童,实际上是因为儿童依赖长辈,更容易被诱导。可在如今的改编中,她选择儿童,往往是因为他们更纯真。

这些故事总会给人一种感觉:八尺大人是恨,或者厌倦成人的,隐藏台词是:在这里,你也可以一起厌倦人类。
实际上在游戏里,召唤出八尺夫人的罪魁祸首,就是男主的爷爷。他当年差点就能被八尺夫人带走,逃离糟糕的生活,却在最后关头因为村里人的封印被救出。那之后,他一直想再见到她,内心却明白:被现实腐化,成为粗暴成人的他,已经永远不会被她正眼看待了。

就好像人们愈发害怕、厌恶身为同类的人类,被困在他人即地狱的噩梦中无法苏醒,导致就连恶灵,也成了更适合幻想去拥抱的对象。
在原版八尺大人故事里,男主是被全家人一同救治的,他的父亲和祖父甚至愿意为了保护他而死。可在很多今日的改编版里,男主都成了被家人和社会抛弃的男孩,没多少人在意他,八尺大人反而是那个唯一接纳他的人。
就连八尺大人自己的诞生故事,都演化成了一个被人类恶意伤害的孤独灵魂,显然有东西在这演化过程中幻灭了。

为什么日本的文艺作品总是不断刻画千篇一律的霸凌行为?首先是确实存在的社会问题,但我认为还有个原因,就是日本社会循规蹈矩的传统和服从文化,让其不容易出现欧美式爆裂的朋克反叛,或韩国电影式的现实主义批判热潮;可所有的压迫和毛病没有消失,所以它们便成了一个符号式的“霸凌”。
背后那些未言说的,更复杂黑暗的人际交往、社会结构、文化缺陷等问题,全被简化成了这符号。这符号背后的一切,对世上许多人来说都是共通的,所以哪怕他们无法与故事中的乡村霸凌共情,也能共情八尺大人和男孩间,那种与世隔绝的互相救赎。

在过去,很多鬼故事其实是一种操控工具。对鬼神的恐惧,让人们得以凝结在一起,形成信仰组织。很多民俗故事都是为了吓唬小孩,让他们不要脱离家庭走丢;另一些,则是吓唬那些不愿遵守传统的人。
可如今,我们对许多人类产物——不论有形或无形——的恐惧,似乎都已经超过了恶鬼的传说。
其实仔细观察,会发现这些故事都不是在宣传抛下责任心的快乐。很多所谓的母系角色,都有反过来被主角照顾的情节。因为白骑士情结的保护欲,可能依旧是男性本能,所以哪怕游戏主角只是个小男孩,他也要爬上电线杆去捡八尺大人的帽子,并在最后破坏掉地藏菩萨,将她从封印中救出。

可在一个人们只能躲进虚构乡村的现实里,白骑士的精神无处安放,就如同困于廉价铠甲的堂吉诃德一样,挥舞着某种可笑的,过时的传说之矛,沦为洋相。金钱、房子、地位、彩礼和仪式感……所有这些才是现代骑士故事绑定的爱情信物,落难女孩的故事已经死了,要小心涉足她的话题,那是战场和地狱,而堂吉诃德甚至无法拯救自己,哪怕他想负起责任也无力承担,哪怕负了责任也得不到回报——无处安置,无处释放,唯一被战胜的,恐怕只有投奔于母系角色的羞耻。

在游戏里,你可以看到各种“爱的展示”。父亲和母亲争吵、离婚,然后一个人去找女人鬼混,这便是成年人的爱。然后是那个和你一起对抗八尺夫人的女孩,她是为爱这么做的,但那爱不属于你,她是为了拯救在你之前,另一个被八尺夫人带走的少年,所以她会一巴掌推倒你,只为抢着修复那尊地藏菩萨。


只剩下八尺大人,以及她背后的那片无人乡村,被留给了故事的主角。这个八尺高的大姐姐,仿佛能吞没他的生命、他的生活、他的苦恼、忧虑、现实……毕竟她是一个吞没现实的传说。

爱到底是什么?是性和欲望吗?我觉得,它其实是人在孤独之海中,绝望抓取的那根稻草。但在如今千百态的孤独中,人会抓取很多东西,于是爱也变成了很多东西。
一代人有一代人的活法,也有他们爱的方式,既然爱无法抛向身边的人,它就会被抛向别的事物。我始终认为,这是一个爱和善意开始毁灭的时代,但人们依旧在迷茫地寻找和搜刮着某物,在倾泻而下的洪水和山崩间,来来去去,依旧活着,依旧在爱着什么,只是离真实的人越来越远了而已。
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更新时间:2026-09-29
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