游戏 IP 授权火了,快闪亏百万 3 个月,为啥真还要抢着做?

今年的 CLE 中国授权展,游戏 IP 成了绝对的流量担当。629 家展商、2700 多个正版 IP,吸引超 10 万观众到场,而最扎眼的,是拳头游戏、羊了个羊这些之前很少做授权的品牌,居然主动扎堆参展。

过去一年,游戏品类的授权合作达到 498 次,同比暴涨 138%。天闻角川的商务经理说,今年传统周边的品牌预算普遍缩水,唯独游戏联名寻单不断,授权报价还在涨。

比起影视、动漫,游戏玩家的情感投入更深,互动玩法也多得多。

现在的游戏厂商太懂拿捏玩家钱包了,比如拳头游戏,针对不同受众精准匹配联名:英雄联盟受众成熟,就找妮维雅男士这类日化;无畏契约年轻玩家多,就合作 9 号电动车和安克;金铲铲之战主打解压,毛绒玩具、捏捏乐、毯子甚至键盘键帽都能出爆款。

就连玩家自己造的内部梗,都成了免费的联名灵感。童年神作赛尔号被调侃了多年河南地图,官方干脆顺水推舟,和河南博物馆做了跨界联动。

这两年,商场、车展、体育赛事甚至机场,都在疯狂找 IP 联名快闪。把扭蛋机放进主题快闪,销量立马翻倍,海绵宝宝的活动还带火了路人鱼周边。

但热闹归热闹,算下来全是赔本赚吆喝。一场快闪的成本,美陈装置就要几十万,加起来上百万起步。

有商家在上海、广东连办两场,全亏;还有 IP 方为了抢黄金周档期,被迫连带淡季在商场租满 3 个月,最后算下来也只是勉强打平。线下快闪的热闹,全是 “旺丁不旺财”。

整个授权大盘的降温,其实藏在细节里。茶饮、餐饮的联名明显变少,甲方掏钱更谨慎,拍板也慢了。比如拥有小黄鸭的德盈控股,上半年合作客户增到 659 家,但角色授权收入反而同比下滑 20.1%。

厂家们开始换思路找增量:向下卷价格的,比如晨光文化深耕女装、童装和生活杂货,靠自有供应链保证利润率;桑尼森迪联合万代直接杀进校园周边便利店,推 9 块 9 正版高达潮玩,累计出货突破 500 万只。

出海避内卷的也不少,有潮玩厂停掉迪士尼、三丽鸥的内地授权,专攻东南亚、日韩和美国市场。

今年授权展的核心关键词,就一个字:算账。授权行业早已告别野蛮生长,现在全靠算账吃饭。

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更新时间:2026-11-04

标签:游戏   河南   热闹   玩家   受众   拳头   晨光   无畏   赔本赚吆喝   商场

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