火影忍者手游:临近下架都无人问津的S忍,连策划都放弃了?

看到这个标题,我想很多玩家应该猜到是哪个忍者了,她就是5月上架的高招S忍传说三忍纲手。这个忍者在下个月晓朱鼬上架的时候就要下架了,从上架到现在也经历了不止一次的调整,但临近下架的时候依旧是无人问津,好像连策划也打算放弃了?

因为忍法帖的大筒木浦式还在体验服继续调整和加强,传说三忍纲手就已经没什么消息了,难道策划猿罗也陷入了一个困境,不知道如何去改动传说三忍纲手了?

其实你通过前面几次的改动也可以看出,传说三忍纲手几乎没什么变化,机制还是老样子,也就是双技能强度有提升,二技能只用第一段甚至是削弱。

原来的版本是只打出二技能一段是7秒冷却时间,改动后增加了二段的黄条时间,你可以间隔一段时间释放二段这确实是加强。但如果改动后也是只用第一段,等黄条结束后就变成了8秒冷却,这样加上黄条的时间差不多就需要10秒冷却了。

然后就是大奖连击的伤害数值降低,但会根据能量条多少来提升了百豪状态下的技能伤害数值。所以,传说三忍纲手的经历就是优化、加强、削弱,不是直接的纯加强。

说完了这个忍者的大概情况,再来说一下我自己的观点,简单概括就是策划猿罗的一次设计失误让这个忍者很难短期内发生较大变化。

一技能的百豪之术先罚站再冲出去,不如百豪纲手的攻击直接,也没有须佐佐助那种移动过程中直接开状态的效果,那这个技能就是把简单做的复杂化。不排除后期会把百豪之术独立到子技能,一技能就变成一个简单的突进攻击。

还有一个比较严重的问题就是大奖连击,如果你经常仔细看我文章应该还记得,我当初猜测传说三忍纲手技能方向的时候,有猜到过类似拼概率的机制。

但我当初就认为这类机制只能作为一个小彩蛋,不能成为忍者的主要组成部分。因为只要涉及到概率就完全看个人运气,最终就导致一个忍者两个人用会有不同的效果。

然而策划猿罗还真就把存在概率的彩蛋做成了忍者的其中一个机制,而且最初的版本全都是在依赖大奖连击拼数值,掣步机制也都是为了攒能量,没人去在乎忍者的其他内容。从这个角度来看的话,传说三忍纲手的设计是失败的。

那在忍者设计不够成功的情况下,传说三忍纲手还有一个核心问题,那就是强度也不出色,这个因素也会直接关联忍者的出场率和招募量。

明明都是消耗两个奥义点的小奥义,传说三忍纲手的小奥义就连霸体都不给,晓三飞段就直接来了金刚体,还能卡替。这不就明显的一个限制强度,一个完全堆数值吗?

虽然晓三飞段的强度不太合理,但传说三忍纲手本身的限制是不是也有点过头了?下个版本这个忍者没有任何改动,就算策划猿罗想要调整,最快也要11月份才会看到新消息了。

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更新时间:2026-08-27

标签:游戏   无人问津   火影忍者   技能   奥义   数值   机制   强度   概率   彩蛋   大奖   版本   简单

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