在之前体验服上线了大筒木舍人重做方案后,我先是根据实测分析了一下这个忍者,后来官方公告放出的时候我已经把文章发出来了,所以这里要稍微再补充一点关于大筒木舍人特殊奥义的机制。
这个特殊奥义是在倒计时进入20秒的时候就可以释放,但一整局只能释放一次。因为出伤的速度比较慢,这个特殊奥义的实用性还有待实战验证,至于普攻和其他细节的优化就没什么好说的了。



当大筒木舍人的改动内容刚更新不久,官方又在体验服更新公告中添加了一条不起眼的改动:调整PVP决斗场的宽度和镜头高度。
虽然内容不多,但这个改动对于整个决斗场来说还是有着极为重要的影响。说白了就是体验服改动之后Y轴变大了,镜头高度拉高了。对比正式服你会明显感觉体验服人物模型因为视角的拉远变小了,上下整个Y轴也要比正式服更大。
我们可以举个简单的例子,正式服练习场对面用仙人兜,他开局释放白激之术你只能往上走才能躲掉,体验服往下走也能躲掉了。那既然如此,万蛇这类需要卡准位置覆盖全Y轴的通灵也会有影响。


除了前面提到的仙人兜和万蛇,一些本来可以卡位置覆盖大部分Y轴的攻击也会有或多或少的影响,看到这里,你觉得体验服改动的决斗场宽度到底是好还是坏呢?
其实对于开局直接技能摸奖来说,之前只能往上走才能躲掉确实不合理,现在上下Y轴都可以躲掉才正常。从这个方面来看,我觉得改动决斗场宽度是可以的。
但Y轴的增大是否也会影响到一些忍者的体验,比如一些位移能力较强的忍者,是不是会因为Y轴的变化更难抓到了?一些没有位移技能的忍者,体验是否会下降呢?

不过目前这个改动只是在体验服测试,而且也不一定会在近期上线正式服,策划主要还是希望看一下玩家的反馈。我的观点基本就是前面提到的,对于一些不合理的开局摸奖技能,这个改动会更合理,但不确定会对其他方面有什么影响。
而且火影忍者手游已经上架了几百个忍者,一个决斗场底层逻辑的改动就可能会有很大影响,现在看到的只是脑测效果,没有上线正式服就没办法经历大量玩家的实战验证。我觉得倒是可以上线正式服看看,实在不行就回退,策划再根据玩家的建议去优化细节。(个人看法)

通过之前几个版本大批量改动忍者的空中机制和对空判定,再到这次的决斗场宽度调整,可以看出策划的改动不再局限于单个忍者或者是多个忍者的平衡性,而是希望通过其他方面去改变现在的对战环境。
空中机制的改动现在慢慢已经平稳了,一些非闪光忍者也确实不能空中顶东西了,像小南和止水的强度还是不算低,但也有一些忍者因为空中机制的改动会更冷门。
这次的决斗场宽度变化更像是脱离忍者本身去尝试改动真正的底层逻辑,远比忍者本身机制改动更复杂,稍有不慎就会直接影响到大量忍者的对战体验,现在还真不好说是好事还是坏事呢。(目前体验服测试全屏奥义范围暂时没影响)
更新时间:2026-09-01
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