最近几年,我每年都会来德国科隆参加Gamescom。继E3凋零后,它成了全球游戏行业最大的玩家盛会。所有瞄准全球市场的团队,都希望在这里一展身手。

今年的科隆游戏展还没开始,但在已经释放的种种信息当中,我感受到了一种平静中的疯狂。疯狂不只在于游戏展本身暴涨的声势,也在于中国游戏似乎正在悄悄深入腹地,甚至触及了我们本来没法接近的领域。
不过更详细的分析还是留给后面的文章吧。在科隆游戏展的序幕,我只想分享一些简单的事实和数据:

一些官方数据,可长按图片自行翻译





10. 过去在同期举办的Devcom开发者大会已经更名为gamescom dev,和gamescom共享票务与时间。在往年,这个活动几乎没有国内的分享。但在今年的议程中,我看到了叠纸和ThinkingAI(原数数科技),腾讯游戏公共技术线和魔方更是一口气搞了五场AI议题的演讲。按照这个势头,我怀疑迟早它要像GDC一样,吸引越来越多的中国公司斗法和参与。

11. 有意思的是,今年dev的AI议题,按照AI in Gameplay和AI In Prodution的方式分类。2023年5月,腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中告诉我:“具体到 AI,有两个路径,一个是生产环节端的提效,第二在玩法层面,AI 带来的影响可能是跳跃式,而不是渐进式的。”
12. 我知道,这篇文章里腾讯的戏份已经太多了。但我实在找不到绕开它的办法……本届gamescom dev的开幕演讲来自Amir Satvat,题为《游戏行业重置:发生了什么,还要发生什么?》他创立的ASGC(Always Supporting the Games Community,永远支持游戏社区)在欧美游戏行业的裁员大潮当中,帮不少同行找到了工作,因此享有颇高的声誉。除了副业,这位老哥也有本职工作——他在腾讯游戏。

更新时间:2026-08-25
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