10次全能,8次补位打野,为什么打野玩家越来越少?是不爱了吗

文/静海君

也不知道是什么情况,按道理来说国庆节期间打野小孩哥应该很多,但我简单数了我自己最近的10场排位,发现在这10场排位里,竟然有8次补位的是打野(我习惯全能补位)。

为什么近期打野玩法越来越少了呢?作为一个万场老打野,我来说下我的个人理解,大家帮我看看对不对。

①游戏体验下降

先自我介绍一下,我是一个水平一般,但是只要花时间,还是可以打上100星的王者荣耀十年老玩家。

以我这么多年的王者经验来看,最近这两年打野玩家的游戏体验是真的不好,为什么不好呢?

原本我在用典韦打野的时候,是有很多选择的,比如我在出完「陨星」后,我可以根据情况直接出反甲等装备,但是现在二级装备是统一没有技能的,这就意味着,只要你开始出了,基本就没有回头路,如果不一气呵成的出完,就肯定会出现非常长的空档期。

在陨星没有物穿效果后,现在很多打野甚至会选择直接裸出三级打野刀(贪婪之噬、巨人之握),但三级打野刀再强也需要叠层,对英雄伤害的提升也远没有暗影战斧来的直接,这就间接导致部分数值比较低的英雄在前期很难做事。

就比如我的老典韦,现在在四级抓人的时候,如果是同等人数,在遇到澜、马超等打野英雄时,就只能撤退~

另外,可能是高手更喜欢用打野“炸鱼”的缘故吧,在很多时候,哪怕是更好的数据,打野英雄的评分也会更低。

比如上图中,我用暗信打出了4-2-11的数据,最终收获11.4分的银牌打野。

而这一把,我的赵云的数据是10-3-10,在总击杀数基本一致的情况下,我明明多击杀了6名玩家,最终却只收获了9.5分,连个牌子都没有。

和打野的定位不同,对抗路在局内要做的事要少上一大截,可即便如此,对抗路、辅助位想要拿牌子的概率还是要远大于打野(如果你是那种能1带4起飞的大神当我没说),长期以往之下,我都坚持不下去了。

②版本变化

除了自身的体验不好之外,近期还有几个对打野玩家并不是很友好的消息。

雾行千山的效果是:朝指定方向冲刺穿越墙体,途中闪避最多15%最大生命伤害,留下雾气(持续时间3秒)造成30%减速。技能的cd时间是100秒。

可以长距离穿越墙体不说,在穿越的过程中还能闪避(减少)15%最大生命值的伤害,且可以造成30%的减速效果。更关键的是,这么一个imba到近乎无解的技能,cd时间竟然还比闪现少了20秒。

在有了雾行千山后,像是典韦这样的战士打野,想要击杀对面法师,除了埋伏在草丛之外,根本就没有第二条路可走。

在雾行千山大行其道后,现在在巅峰赛出场率最高的4名打野分别是赵云、哪吒、孙悟空、马超,也只有赵云、哪吒、马超这样拥有超高机动性的英雄才能追上雾行千山。

但机动性高的英雄操作要求自然就会提升,哪怕是对操作要求极低的哪吒,也要求玩家要有远超平常的大局观。

很多玩家玩王者的目的是为了休闲,为了打发时间,别的位置(辅助、对抗路)只要专注于自身的事,就能相对轻松的上分,如果我不是之前恰好玩过很长一段时间的赵云,我也不想再碰打野了。

以上就是本次更新的全部内容了,不知道大家对现如今的打野位置是怎么看的,你认为这种情况需要调整吗?

我是静海君,感谢您的关注,Thanks♪(・ω・)ノ

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更新时间:2026-10-07

标签:游戏   玩家   哪吒   英雄   静海   陨星   技能   时间   王者   不好   效果

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