【colin原创】论电子竞技如何生存和成长。

 前言

电子竞技不知不觉已经陪伴我们过了近十年了,可是我们对它的发展还没有更深入的了解,对于电子竞技发展中出现的问题还没有任何完备的解决方案。对于中国的电子竞技,在奋斗的最大群体仍然仅仅是80后和一些少数的90后。这就是现在中国电子竞技的大背景,可以用四个字来形容“非常严峻”,一点都不为过。

确实,电子竞技在中国的成长速度还算是不错,很多比赛都在如火如荼地进行,可这是一部分假象所带来的结局。按照中国传统的思维来看,电子竞技就是打着“竞技”的幌子,在不停地玩游戏。笔者刚说到,奋斗的最大群体是80或者90后,而家庭对其的影响力依旧很大,换句话说,任何产业的发展都是围绕着人的,而主体却很容易被部分客观的群体所影响。依照《电子竞技》杂志主编的一句话来说,就是“这很大程度是媒体的失误。”笔者认为不仅仅如此,是整个产业链的形成工作上面出了一点问题,也就是说,为什么中国电子竞技的影响力甚至知名度都还远远不够,就是因为并没有任何人来正确领导整个电子竞技产业链的形成,另外就是并没有主流的媒体对其进行正面的报道。

前段时间,CCTV游戏频道终于出现了,不过遗憾的是,这个频道只能通过网络这个介质来传播,接受电子竞技了解的人群并没有扩大很大的数量,并且,电子竞技领导的最正规的机构对电子竞技也是力不从心,因为没有任何企业愿意为电子竞技投入很多的资金,这就更加造成了电子竞技的畸形化发展,整个产业链就有很多的环节是很薄弱的地方,是容易被外界所抨击的弱点。

本文针对电子竞技的生存和成长作为电子竞技产业的一个技术指导,各种观点仅供参考,实际问题实际解决。

正文

电子竞技的发展无非是几个大的群体的发展,我们采取传统的“各个击破”的方针,一步一步解决每个群体中发展产生的各种问题,从而使整个产业链发展更加健壮,更加有特色,从而体现出更多的魅力。

这几个群体分别是:

1、群众;

2、战队;

3、俱乐部;

4、媒体;

5、商业赞助方;

6、比赛主办承办和商业活动策划方;

7、网络以及多媒体资料;

8、基础设施和理论规则;

9、电子竞技理论支撑群体(理论领导群体);

10、电子竞技后期常规维护人才(人员);

这10个群体,每一个群体都会有自己的工作,并且每一个环节对电子竞技的影响力也非同小可,所有的环节相互鼓励,相互支持,组合在一起之后形成一个完美的产业链。

思路如下:

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页面更新:2024-03-02

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