常用音源的音色特点分析

常用音源的音色特点分析

一、音色的构成与标准

(一)音色的构成

(二)音色的标准

(2)GS标准正在开发由日本罗兰公司自己定制的GM兼容的标准,在很多方面比通用标准先进,性能更高,更具吸引力,如打破的128个音色编号的限制,对控制变换命令也作出自己的定义等等。

(3)XG标准是一家YAMAHA日本公司推出了规格包含GM通用性、兼容性、可扩展性,并增加了一个新的格式。增加音色的数量和种类变化,对音源的操作提出更严格的要求,兼容性也有显着提高,更加适应具有高度复杂性的计算机技术。

(三)音色选择

对音色的选择主要是在对合成器、音源中做出选择,并对计算机发出的MIDI信息做出响应。

(2)选择音色方式。由于现在的合成器或者音源音色数量非常大,选择范围大带来的负面影响就是选择困难。事实上音色到一定数量后,再产生的便就是变化音色、效果音色和复合音色了。在对音色做出选择的方面,首先,要对现有的乐器音色位置有一个大概的认识,如GM音色每八个音色为一个种类组,专业一点的也基本是按乐器种类分音色组;其次,将常用的音色信息保存在计算机音序软件中,或者保存在关机不会丢失的合成器、音源的暂存区内以便及时调用;第三,当不能找到理想的组合音色时,可以建议测试两种声音或更多的单一音色做出叠加,以此来得到意想不到的结果。

(四)音色编辑

对合成器或者音源进行音色编辑、修改,是一个经常在电脑音乐制作中所要遇到的状况。需要注意的是声音的微调修改这种变化是暂时的,对预置音色是不会产生替代或者破坏作用的,因此,可以做出较为大胆的创新,不同的音色改变能给人带来以不同的音乐想象,可见这项工作具有一定的趣味性。

(1)音色修改内部条件。合成器和音源里面预置的声音,不同的厂家的型号不同,会大量存在误差导致音频模式和方法出现差异。较大型的机器内部均有多个声音控制器,决定了音色变化的可能性,可变幅度要大一些,响应计算机MIDI信息的可能性要大一些。而普及型的则只有或仅有少量的声音控制器,因此音色变化的幅度要相对小一些,以从外部响应的MIDI信息相对较小的数少,甚至不响应。如今市场上流行的设备,一般音色的内部结构包含以下元素:音高,即PCM采样波形;放大器,主要控制音量;滤波器,以消除声音中的杂质:包络,用来控制音量和音色时间性变化,编辑起音和释放的时间长短,音高包络,是使音高产生周期性变化的特殊包络,它的设定被传到音高;低频振荡器,用来制造低频周波,使音高产生周期变化,即颤音效果。

(2)对音色的修改要根据MIDI协议,可以提供各种计算机软件音序修改音色色调校正控制器编号,可以让预置的音色有所转变。

二、合成音源音色的发音特性

(一)音头

音头是指触键瞬间,声音的响度大小和它的相应特质。以此可以将音头分为尖、硬圆、软圆、坡、线等五种。对于尖、硬圆、软圆音头较为突出。而坡、线与音腹相关,坡音头并不突出,在发音上会很快到达具有响度的音腹,线性音头在声

音方面会呈现出一种带有声响的趋势,与音腹连在一起。

(二)音腹

音腹就是在触键后发出的声音状态,有衰减、持续、衰减后持续这三种状态。衰减是音头在发完声音后,声音呈现出减弱的趋势,快速消失的状态;持续是在音头实现目标响度后处于停留在响度层次的一种状态,在动作结束后声音才消失;衰减后持续是音头在发出声音上处于迅速减弱然后停留在一个响度上保持在一定的范围内,动作结束后声音才消失。

(三)音尾

音尾就是指声音结束后消失的几种方式,有自然消失和强制消失,自然消失是在不结束手指动作的时候,发出的声响声音在逐渐减弱,然后慢慢地消失;强制消失是声音在动作结束后才让声音断开的一种方式。

三、合成音源音色的表现形态

(一)尖点音

尖点音在音色上发音较为快,音色的特质也比较突出。在主奏的声部调节时以单音为主。对长时值音符需要八度音符来交替填充,作为装饰性的音色使用,切勿使用过多。

(二)硬圆点音

硬圆点音色的特质较为硬,发音速度较快,比较具有质感,可以来表现具有特色的音乐形象,来展现出快速的音乐曲段,一般较为活泼,切勿用于表达带有感情色彩的曲段。

(三)软圆点音

软圆点音头在声音特质上带有种融合特质,发音速度较为快,带有点缓和,可以在主奏声部突出旋律,在伴奏声部做和声上的支撑。

(四)坡留音

坡留音在音头上会上升到具有一定响度的音腹,然后发出具有持续性的声音,这种音色可以演奏带有力度的音乐,并赋予一定的表情。音头较为明显,带有持续的音腹,表现的形态丰富多样。

(五)线留音

线留音在音头处理上会缓慢上升到具有一定响度,这种音色的音头会与音腹连接在一起,正如一条线,给人的感觉很温柔,大多用这种音色来做背景用。

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页面更新:2024-05-02

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