三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:法正,堪比诸葛亮的辅助型大牛

本篇咱们来聊聊法正。

一、属性

法正法孝直在大浪淘沙中,可谓是真正的站起来了,其作用在我看来绝对不下于诸葛亮。

法正初始的智力值高达104点,仅次于诸葛亮的105点,甚至比“凤雏”庞统还要高1点,和贾诩并列全人物第二位。

除了超高的智力值之外,统率值也不低。虽然武力值过低造成他的伤害能力很一般,但是,挨揍时可是仅仅只考虑统率值的。

所以,对于法正这种几乎纯计谋队来说,有一定的防御能力,也就足够了。

二、特技

法正的一特技“待伏”从对“伏兵”计谋生效,变成了对“兵类”计谋生效,看似有所加强,实际上也没啥卵用。

因为兵类计谋实际上就三种:

伏兵:对森、栈道、浅滩的敌部队造成伤害

诱敌:对土、砂地、森、荒地、主径的敌部队造成伤害并概率使其进入挑衅状态

奔袭:对主径的敌部队造成伤害,并概率使敌武将受伤

而“奔袭”又是司马懿的专属计谋,而且还没啥大用。

仅剩一个“伏兵”和“诱敌”,实战效果也并不强。而且“待伏”还只能保证暴击,不能保证成功。你就当这个特技不存在好了,或者有合适的直接洗了。

法正老版的二特技是“深谋”。讲道理,也是很不错的特技了。

但是和新版的“先机”相比,就是渣都不如了。

先机”的效果是“2格范围内的友军战法成功率增加10%”。看似不是很多,但是大浪淘沙中,比较厉害的将领的战法成功率普遍就是70-80%的样子,如果再把统率值和适性练高一点,也能达到90%。

这时候再增加10%,那几乎就是一圈人全是“战法必中”了。

甚至都不是一圈人,而是两圈人。

因为,法正完全可以在一个战团先待机,等这个战团都放完战法之后,再快马加鞭的赶到下个战团,再次提供“战法成功率光环”。然后第二个战团等法正到位后再放战法。

一下子又让法正的作用倍增。

可以说,仅仅就“先机”一个特技,就让法正变成了至关重要、炙手可热的人物。毕竟是独一份,而且效果特别特别好。

三特技“谋主”和老版没有变化,之前也介绍过,就不再详细介绍了。

重点就说说“回归”这个计谋。

回归”计谋的作用非常的简单,就是可以“让已经行动过的友军可以再次行动”。

有点类似于三国志10中的“指挥”。

也就相当于,如果你手下有一个猛人,那法正可以让他变成两个猛人。

想象一下,黄忠来了一手“覆地乱射”,再来一手“覆地乱射”,那敌人估计也就不剩什么了。要是是给“诸葛亮+庞统”回归了呢?那一大片敌人都不要动了。

回归”计谋虽好,但是也有一些限制。

首先就是有2个回合的CD,也就是隔一个回合才可以释放一次。

其次就是连续的释放战法势必造成双倍的气力消耗。所以,加持的这个猛人,最好是有“昂扬”特技配合,比如上面聊到的黄忠,作为收割队存在可以极大的缓解甚至消除气力消耗的问题。而除了“昂扬”特技之外的其他回气特技,基本上都回不上来气力。

当然,要是有吕布或者王平的话,那就根本不是事了。

略有小补的是,法正还可以放计谋“鼓舞”,正好可以在“回归”计谋的CD期在一定程度上补充气力。

但是“鼓舞”计谋有高达3回合的CD,总体算下来也有点杯水车薪。

而且,两个计谋CD时长不一样,经常性的就是同一个回合两个计谋都能放了。这个时候,一定要切记先放“回归”再放“鼓舞”,不然,下次还是两个计谋同时可以放。这无形中就相当于拉长了两个计谋的CD。

另外需要注意的一点是,“鼓舞”计谋需要自身兵力大于等于5000时才可以释放,所以也不宜带兵数量太少。

三、带兵

从计谋队来说,一般我都会选择行动力最快的骑兵。尤其是上面聊到的,法正因为“先机”特技的效果,为了让他效益最大化,基本上就是每个回合都奔波在各处之间。

那无疑更适合骑兵了。

实在没有骑兵的话,如果其他兵种没有顶级科技,那就裸装剑兵就行了。这个跑得也比较快。

四、宝物

如果法正需要赶场的两片战场距离较远,即便是带上骑兵也力有未逮的话,那再给他配个“绝影”,可以进一步增加法正赶场的能力。

如果移动力已经足够用了,那就无所谓了。

武器类宝物方面没有什么需求。

相对来说,“进军令”因为有移动力加成,所以也比较适合法正。只是“进军令”同时也明显适合绝大多数弩兵将领。而且,从我个人经验来判断,“冲阵”附加的移动力加成应该是“强行”是不能叠加的。所以,实在是有必要的适合,可以考虑给法正带一带,移动力够用的时候,就完全没必要了。

书籍方面,对于计谋类的人物来说,可选择性还是比较多的。

一般来说,因为书籍附带的特技中并没有包含“必中类”的特技,所以,附带“鬼谋”的“六韬”是除了自身就有“鬼谋”特技的其他人物的首选。

不过因为“鬼谋”非常抢手,法正也不是特别需要,而法正几乎也是需要不间断放计,所以,携带一本“太平要术”也是不错的选择。

当然,你要是“鬼谋”、“筹谋”这些计谋辅助类特技都有副将支撑的话,那就带一本“太平清领道”,能把法正从一个纯辅助变成一个有很强输出能力的人物。

太平清领道”附带的“奇门”计谋,释放成功的话,可以造成当前敌人士兵数量30%的伤害,非常适合作为先手使用。而且还是类似于弩兵战法“乱射”范围,属于大规模杀伤性法术。

虽然法正没有“必中”效果,但是,以法正高额的智力值来说,选一个靠近中心点的弱鸡为目标,还是很容易拿捏的。

正好也能补齐法正释放“回归”、“鼓舞”这俩计谋CD的真空期。

五、光环效果

统率值不达标,没有光环。

不过,这重要吗?人家自带的“战法成功率”光环,你们谁有?

结语

总体上来说,法正是一个非常非常强力的辅助型人物,不仅可以让你的集团军输出更加的稳定,而且还可以让你的最强点的能力近乎翻倍。仅仅这两条,就奠定了法正不可撼动的地位。

相比于诸葛亮的第一控场来说,法正的作用则更为直接,总体作用在我看来难分伯仲。

只是,诸葛亮毕竟自身就可以搞定很多问题,而法正则很需要友军配合。从这一点来说,还是诸葛亮前期略胜一筹。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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页面更新:2024-04-17

标签:人物   太平   友军   大浪淘沙   战法   气力   先机   骑兵   特技   计谋   效果   诸葛亮

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