燃烧意志:和之国乌索普技能、天赋解析

诸君安好,雾夏菌报道。和之国乌索普的技能、天赋已经能看到了,那咱们这一回合也来过一下。

必杀绿星·梧桐叶·手里剑:全体技能,状态是每命中一个目标,使自身造成的真伤永久提升一定百分比,最多提升30次。乌索普这里玩真伤,而且还是可叠加的,真伤的缺点就是没有暴击收益,所以一直以来没咋起势。

绿星·睡眠草:全体技能,状态是被命中的目标命中和闪避降低乌索普当前命中和闪避的一定额度,持续目标1次行动,但该技能释放后,接下来的回合乌索普所有技能消耗增加1点,最多叠加5次,直至某回合未释放该技能。

降对面命中和闪避的,感觉挺契合和路飞的,到时候可以试试。

必杀绿星·爆炸松果:全体技能,状态是真伤。又是真实伤害。

必杀绿星·恶魔:对生命值最低的敌方单体目标造成伤害,无状态。

这个的打收割的,但就这些年同类技能的感受,似乎没想得那么好用。

终结·必杀绿星·焰火花:全体技能,状态是命中目标时,有一定几率使目标魂耗增加1点,释放技能时有一定几率使己方全体魂耗减少1点,持续1次行动。恶心人的魂耗技能,建议适当考虑。

终结·必杀绿星·冲击狼草:对生命值最低的敌方单体目标造成伤害,状态是命中目标时,附加目标当前生命值一定额度的伤害,非草帽团目标额外多造成一定额度伤害,不会超过乌索普攻击的一定百分比。

也是打敌方低血量目标,策划觉得很帅的一个技能,玩家觉得很眼熟的一个技能。

奥义·必杀绿星·骷髅爆炸草:对生命最低的敌方单体目标造成伤害,状态是使其所有伤害加成提升一定额度,攻击后若未造成击杀,则下次释放时所有伤害加成再提升一定额度,可叠加。

又又是打敌方低血量目标,所以乌索普这里的机制就是奔着尽量收割敌方残血而去的。

2、天赋

这边大概过一下,天赋【预警】是己方其他角色行动后和乌索普会获得增速、增闪,如果是草帽团角色则乌索普增速增闪更高,而且这个效果有3回合可叠加,现在刚好三回合决胜负,要是乌索普能熬到3回合说不定还这能收割。

天赋【鼓舞士气】给全体增速,经典强行首发。同时若己方角色存活大于敌方则己方会有永久最终减伤,反之则是会有永久最终伤害,最多均可叠加5次。

天赋【逃跑高手】是乌索普离场期间,若己方回合数大于4且有草帽团角色存活,乌索普就能诈尸返场,此时乌索普还有各种速度、命中、攻击、最终伤害、最终减伤提升,若成功击杀目标还可额外行动。

天赋【连续射击】给的是乌索普在场时,己方其他角色进行单体攻击,乌索普会额外辅助攻击造成真伤,被辅助的角色会有暴击、爆伤的永久提升,最多还能叠20次,又是一个团辅增益啊,感觉PVE也能考虑一下。

天赋【精准狙击】打非草帽团角色会有额外攻击提升,4回合之内,技能【绿星睡眠草】有概率让己方草帽团获得持续1次行动的必中和持续1回合的必闪效果。又是一个团辅技能,给草帽团必中和必闪。

天赋【远距感知】让乌索普所有技能基础系数提升2倍,再给攻击、速度、生命、命中、最终伤害提升,还有额外魂玉和怒气。

就这个技能和天赋,给人的感觉是开局走团辅,等战败返场后打收割逆袭,因为有各种团辅增伤和团辅增速,只要额度足够最差也能登场当挂件。

3、突破材料&被动&助战

和乌索普突破材料可能是书+卷轴。被动是暴击、命中、速度、攻击、攻击、血量。

助战公众号没给,好像说内测也没更。有玩家调侃,说会不会和路飞延展没小技能,和山治没奥义,和乌索普没助战?具体啥情况更新后就知道了。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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页面更新:2024-04-11

标签:奥义   天赋   技能   己方   草帽   敌方   额度   意志   角色   状态   目标

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