梦幻西游:朝三暮四的全新版本,天命副本奖励机制调整优化

大家好,我是阿盐。

今天(4.8),梦幻西游开发组发布了“关于近期游戏内容优化的预告”

相较于4月1日的公开致歉与意见征集。

这一版的优化内容预告,诚意明显更足,对玩家比较关切的天命副本奖励机制、副本积分调整、泰山压顶动画、口袋版等问题都给出了回应。


这些内容后续具体会怎样执行,目前还不清楚,但至少开发组已经了解到了玩家比较关切的问题并有了愿意优化的态度。

其中天命副本奖励机制的具体调整方案,在4月8日的维护公告中已经放出。

不过这版公告在发布后又经历了一轮修改,将【物品奖励价值“期望”不变,减少“方差”】修改为了【适当提升奖励价值期望】


从这个文字的改动来看,开发组这是在和我们玩文字游戏,明晃晃地在欺负“蝗虫”们的学识低。

这里和不知道“期望”与“方法”是什么意思的玩家,用通俗易懂的方式解释一下这两个名词。

所谓期望,就是在系统的设定里,你原本刷天命副本,平均每一轮可获得的物品价值总数是100块(举例的数值)。

这100块就是你的“物品奖励价值期望”。

所谓方差,可以简单理解为你每次完成某个副本,摇奖到开奖时的心理落差。

原来的天命副本分配机制,可能你刷20次天命副本,其中19次给你发1块,1次给你发81块,总共给你发100块。

但在获得这100块的过程中,你的心理落差就会特别大,怎么感觉副本给的全是垃圾啊?

偶尔获得一次高价值奖励,你也完全高兴不起来。觉得这是自己应得的补偿。


而在此次调整后,分配机制则变成了:你刷20次天命副本,其中10次给你发3块,5次给你发6块,2次给你发10块,一次给你发20块。总数还是100块。

这样调整以后,虽然获得高价值奖励的概率变得更低了,但也没什么垃圾了。

你每次完成副本时的心理落差不会那么大,感官上会好受很多。

这其实是典型的朝三暮四伎俩,但对“猴子”们很管用。



不过“猴子”多了,也会出现一些稍微聪明点的“猴子”,看穿这个伎俩。

于是老人为了进一步安抚猴子,就改口说我把小桃子,给你们换成大桃子了。

这就是“适当提升奖励价值期望”。

反正猴子们也不知道每天给的桃子的总重,只听到说桃子变大了,于是就继续开开心心的玩耍,开开心心的吃桃子了。

文字游戏,果然是比梦幻西游更好玩的游戏呢~~

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页面更新:2024-04-09

标签:副本   天命   机制   方差   文字游戏   落差   桃子   猴子   物品   版本   价值

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