字节跳动的“玩票之作”,或已沦为“过度宣发”后的空洞产品

自去年PICO传出大负面消息以来,行业内一直在关注着这个巨头品牌下一步的发展。但似乎可惜的是,它并未如大家想的一般,重新焕发出昔日的风采,而是逐渐地后力不足,显出“疲态”来。

01.风光无限下的暗藏危机

对于大部分人来说,相信对于VR眼镜的了解除了PICO还是PICO。毕竟作为一款与Quest“半分江山”的XR设备,它的热度无疑是XR圈的“顶流”。

我们不妨来看看PICO的“成名之路”,它于2015年成立,并在2021年被字节跳动收购,在此期间,PICO经历了VR市场的爆发,在它成立的那一年,暴风VR在上市后的40个交易日打出了37个涨停,股价从7.14元一路飙到了327元。随后它也经历了元宇宙概念的“炙手可热”——甚至可以说,在被称为“元宇宙元年”的2021年,字节跳动的收购行为似乎是必然的。

毕竟纵观字节旗下的各类产品,我们能够透过其产业线看到字节对热点的敏锐与追逐,而在元宇宙热度的驱使下,字节跳动尝试一个看起来“花团锦簇”的新型行业,就显得格外合理了。

一时之间,无论是否关注元宇宙行业的,都不禁为字节对PICO“挥金如土”的大手笔侧目关注。据悉,当时字节跳动天价收购PICO,价格夸张到让腾讯主动退出——当时部分媒体声称字节出价高达90亿+,远超PICO当时约70亿的估值。虽然没到facebock(现在的Mate)以20亿美元(接近130亿)收购Oculus的壮举那样让人咋舌,但字节跳动的这份“财大气粗”也惶不多让了。

自此之后PICO就借助这笔“天价收购”闯入了人们的视野,成为了行业内的爆点。

可惜的是,好景不长,热度退潮,用户目光转移,元宇宙的光辉,似乎只短暂地闪耀了那么一下。

2021年时,考虑到“气氛都到这了”,在热度的烘托下,全球VR头显出货量从670万台猛增1123万台,同比增长92.1%,但一年之后,元宇宙市场“唱衰”,VR“泡沫”梦醒,全球VR头显出货量又跌到了1000万台以下。

彼时的状态下,许多媒体指出:字节跳动这次,吃了个“大亏”。

而出人意料的是,PICO并没有像它所处的市场一样,随之安静,反而是不断地推出游戏,将虚拟演唱会做得“风生水起”,汪峰、大热的A-SOUL、仲夏游园会......不仅在活动上做的让人“眼花缭乱”,更是在营销上也是“通稿漫天”,抖音24小时高强度直播售卖即便是在直播界也是一道新闻.....种种舆论加身,PICO成为了舞台的“焦点”,也成为了用户口中的“国产之光”。

趁着这份高热度,PICO又顺势于2022年高调发布PICO 4/PICO 4Pro。在全球新品发布会时,PICO宣布在欧洲13个国家以及日本、韩国首发,2022年晚些时候也将登陆新加坡和马来西亚市场,声势浩大的举措大有猛冲海外市场之意。据了解,产品发布时,PICO迅速占领了北京各大地铁站和公交站牌的广告位,线上线下推广一起抓,可以说,这段时期内,PICO在VR圈内的地位“无出其右”。

但,真的是这样吗?

02.过度炒作,“催熟”的产品引来市场的反噬

PICO的营销做得确实不错,“差不多”的产品+抓住用户眼球的营销,让PICO的销量一涨再涨。但是我们不能否认的是,XR市场在跌宕起伏十余年之后,给出的产品与最终的概念之间,其实是有“天差地别”的。

头晕,模糊,晕动症,这是用户身体上的不适,游戏下线,内容不足,买了之后“极限吃灰”,这是内容上的不足,用不了两个小时,头显发热,佩戴沉重,这是产品上的缺陷。说白了,由于开发难度大,价格高昂,技术还未成熟,到了用户手中的产品,总归还是个半成品。

显然,还在发展路上,还在摸索着“打基建”的XR市场,是顶不起PICO这样“热烈”的“宣传方式”的。即便是“堆砌光环”,那层给技术与内容遮上的遮羞布,也会在用户使用体验中,被一层层扯下。

对于很多用户来说,PICO的产品表现力一般。在Quest出了MR之时,PICO还在清晰度上寻找解决方法,即便采用了保守策略,价格也仍然算不上便宜,内容生态也不能说充足。虽说打着“全家一起玩”的旗号,但事实上游戏不多,精品更在少数,游戏活动还数次爆出“套路”的消息;健身场景虽有,但里面课程简单,很快就只剩下了反反复复的“N刷”;把它定位成成年人的休闲?但似乎也只适合“一时尝鲜”,没什么能够抓住人心的应用,更别说充电一晚,畅玩两小时的高耗电和累眼睛。把它定位成儿童接触新事物的“沉浸式科普工具”?那就更不适合了,PICO的热度在某种程度上离不开抖音全景美女直播,虽然不违规,但明显属于成人化,监管不严的VR直播间靠大尺度吸引了不少用户打赏,部分内容的封面和标题都有一定的引导性。这种“擦边”文化,给青少年或者少儿看,都是极为不合适的。

使用场景窄,观看视野窄,新鲜劲一过似乎就无用武之地,而这样的“新鲜”产品,再加上“大热”宣传的“推波助澜”,在PICO的舆论攻势下,品牌评价好坏参半,而用户中传来的种种声音,更是为这场“热度大戏”添了一把猛烈的火。

要知道,“烈火烹油,鲜花着锦之盛”之后,油锅炸了,先烧到的,也只会是自身。

03.大负面新闻频频爆出,字节跳动转移焦点

2023对于许多XR厂商来说是关键的一年,对于PICO来说亦是如此。

先是上半年,有媒体传出在大模型的热潮之下,PICO“骑虎难下”,面对“降本增效”的困局,线下门店出现了“罕有人至”的窘境。不知是否是“亏得太厉害”,PICO在春季的裁员比例达到了20%,销售目标遭遇腰斩....PICO运营的问题已经逐渐显露。

随后,有许多用户开始爆出PICO 4并不如想象的那样“好用”,在推广、安利带来的冲动与上头退去之后,PICO真实的水平便呈现出来了。21天退货、三天退货的事情常有发生,发布会时打造的幻梦和未成熟的产品换来的是口碑的急速下滑。而“祸不单行”,PICO产品口碑下滑的同时,团队内斗内耗的消息也不断传出。

对于XR行业来说,团队缺乏稳定是一个新兴行业的常事,但对于内外都动荡的PICO来说,这可就不是什么好接受的事情了。

而在Vision Pro发布后,PICO更是突然爆出放弃PICO 5放弃开发的消息,也正式官宣了团队裁员,涉及300余人,整体占比约为23%,要知道,PICO总员工曾一度在行业艳羡的目光中暴涨至超过2000人。而在2023年年末,PICO的员工可推测出预留一千多人。

同期,有传闻表示,PICO项目的核心团队已离职,字节要放弃PICO,但对此,字节跳动表示传言不实。但有一点我们有目共睹,字节跳动在“亏本”了4年之后,已经准备将目光从VR头显的PICO转移到MR的【天鹅】项目——当然,这可能又是另一形式的热点“碰瓷”之作。

同时有PICO离职员工透露,字节跳动在Pico上累计投入的资金或许已经达到200亿左右的规模,相当于每卖出一台PICO设备,都亏损1000-3000元左右。

如果这是真的,那么这200多亿的真金白银,似乎真的只是“听了个响”。

在这过山车式的发展过程中,PICO给行业留下了深刻的一笔。而如今这一巨头在经历过数重打击之后,似乎准备拼最后一把。

据用户@Lunayian在社交媒体上爆出的消息来看,近日泄露的一款控制器模型和商标暗示,字节跳动旗下 VR 子公司 PICO 可能即将发布新款独立 VR 头显 PICO 4S。

而PICO OS 产品负责人马杰思透露,PICO的新品不会在 4 月底前发布。所以PICO 4S 更可能会在今年下半年发布。

曾有XR领域多年从业人士表示:“说白了字节跳动贸然用做互联网App的流量打法做XR产品,前期销量确实上去了,但营销热度过去后就是一地鸡毛。”

这看来不无道理。而在难以收场的“烂摊子”下,PICO无法割舍砸钱投出来的品牌市场,但却又需要有一个能够让其下来的“台阶”,在这种时候,PICO 4S似乎就是这样的一个“台阶”,也成了PICO再次证明自己的重要机会。

字节跳动想要拿钱换增长很正常,但这毕竟不是互联网。PICO热度烧的不是技术“柴”、内容“柴”,而是在透支VR设备、VR行业的口碑与用户信任力,倘若PICO失败,也不过是字节跳动的一次玩票,庞大的企业有能力支撑一隅的失败。但对于一个新兴的行业来说,从VR盒子到VR头显,每一步都是发展的辛苦与汗水的凝结,每一份用户的信任都是众多厂商的集合发力,稳步发展才是当下XR行业该坚持的方向,而不是一味的冒进和飞涨的销量。我们相信,健康的行业发展,比单个产品的高销售额,更值得。

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页面更新:2024-03-21

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