3.12体验服更新:双T0集体被削!夏侯惇起飞,西施和元歌终于退役

3月12日,体验服迎来了一次大更新。

这也是体验服踏入S35新赛季后的首次调整,总共改动了6位英雄,传送阵和塔下血包。

其中,包括西施,典韦,朵莉亚,云缨和戈娅都在改动的队列当中,最重要的是,策划终于对败者MVP出手了,让有实力的玩家冲分会更顺利一些。

【峡谷调整】

①传送阵

【解读】传送阵是S34赛季新增的功能,位于对抗路边草之间,玩家可以利用传送阵飞到自家小兵或者防御塔旁,从而快速的支援队友形成以多打少。

而这个传送阵,将会在S35新赛季里,缩短30秒的CD,让其使用频率更高,不仅会加快前期节奏,还会让对抗路的滚雪球能力更强一些,使得对抗路的胜负权重有所提升。

当然,这也会让对抗路更注重线权,以后对线强度低的英雄估计是彻底玩不了,毕竟不敢抢线,就意味着连打断传送的勇气都没有,只能眼睁睁的看着对面到处支援。

像狂铁,孙策,司空震,芈月,花木兰和姬小满,就能因此获利,相反,如程咬金,白起和吕布这些边路,则有更大的概率提前守家。

②塔下血包

【解读】在S35新赛季当中,所有的塔下血包都会降低10点基础回复,而作为补偿,也提升了2点成长回复和2.5%额外生命。

显然,策划的目的,就是想让坦克的续航能力变高,毕竟额外生命只享受装备和铭文的属性收益,坦克自然是最大的获利者。

再加上S35新赛季还会重做黄刀,不仅将其更名为黄盾,还会根据额外生命来加快清兵刷野的效率。

如此一来,以后的坦边,坦辅和坦野明显会舒服不少,无论是抢线还是野区对拼,都更有底气一些。

③对抗路小兵

【解读】对抗路的近远战小兵均提升了20点Ad。

这样改动会带来两个方面的影响。

第一个,提升了抢线的成本,尤其是想越兵线抢等级时,会拉到小兵的仇恨,血量必然会掉得比较快,导致被单吃的风险越来越高。

特别是像司空震,芈月和元歌,这些喜欢压线消耗的英雄,打起来也会更加吃力一些。

第二个,对抗路的兵线损耗速度将继续提升,如果边路英雄离开线上太久的话,那大概率会亏更多的兵线,甚至防御塔都要拱手相让,导致即便拿到了优势也是吃亏的。

很明显,这个改动是对传送阵缩短30秒CD的限制,让一些有线权的英雄,不至于太快的滚起雪球,导致对面的节奏过早崩盘。

说直白一点,策划的目的,就是想让对抗路带节奏能力变强,却又不想给他们太多的支援时间,以此来保持平衡。

④赤甲

【解读】赤甲是位于蓝buff野区靠近河道的野怪,同样增加了40点Ad。

这样改动也会带来两个方面的影响。

第一个,像一些对线比较弱势的边路,如果想继续通过1级赤甲开的打法来缓解压力的话,估计血量会被耗掉许多,导致塔下补兵更加难受。

尤其是像马可波罗,李元芳和成吉思汗这些,更是雪上加霜。

如上图所示,马可波罗1级去打赤甲,会被消耗掉将近3分之1的血量,而在正式服里,血量则只会被耗掉5分之1多一点点。

这就意味着,红色方的发育路,将会进一步被拉低胜率。

第二个,40点Ad放在中后期并不算多,主要还是前5分钟有比较突出的伤害,这对于那些没有续航的边路来说,也是不好的消息。

举个例子,在打赤甲时被对面干扰了,为了不让赤甲脱战,就得抗多几下,那肯定是吃不消的,即便抢下了赤甲,后续也只能塔下发呆了。

整体来说,以上的所有改动,都是在强调双边路的对线基本功,如果你能拿到线权,那滚雪球就会快很多,相反,如果拿不到甚至被单吃,那提前崩盘的概率同样会高不少。

温馨提示,前期的元歌,也不能光靠血包来保持健康血量了,导致他的换血压力会越来越大,再加上坦边的回归和小兵伤害的增加,是很有可能彻底退役的。

至于对抗路的最大获利者,需要对线强度高,又得是坦克,这才能吃到血包的加强红利,还要适配黄盾的普攻增伤。

相信不用我说,大家都猜到是夏侯惇了,感觉下个版本他走边路,应该会变得相当舒服,有高频率的护盾也能硬吃赤甲和小兵的伤害,甚至又有机会称霸野区了。

【英雄调整】

①云缨

【解读】自从打野刀被集体改版,肉刀只能享受额外生命的收益且不能减速后,云缨就变得越来越尴尬了。

以上则是云缨最新的巅峰赛数据,51.2%胜率+3.8%出场率,优先级排在了中下游,强度也只有T3~T2左右。

其实,云缨的最大问题,还是机制上有缺陷,毕竟她不属于坦克,却每个技能都需要控住自己才能打出伤害,导致云缨特别容易被“风筝”和耗血。

以前能出肉刀打重装流还好说,现在只可以出红刀了,明显会把这个短板给放大数倍。

而此次的体验服更新,主要是改动大招的连招方式,让云缨能在大招突进时使用第二段,直接360度形成一个火圈。

如上图所示,大招第二段的火圈会从扇形变成圆形,范围大了许多,不过,需要注意的是,这样连招也会直接打断突进,导致大招的回拉控制被取消。

如此一来,有利也有弊。

好消息,就是云缨的伤害命中率更高了,此外,也可以随时中断大招,不像以前那么呆,必须要控自己1.5秒才行,还能更好的改变自己的落点位置,追击敌人时明显方便不少。

坏消息就是,控制量会变低一点,不过,毕竟33连招是可控的,只要不是连点大招,依旧可以打出两段控制,所以,影响也不是很大。

②裴擒虎

【解读】裴擒虎没有数值上的改动,只是优化了虎形态的一技能特效。

如上图所示,虎形态一技能的动作和撕咬特效会清晰且协调不少,让玩家在收割时,能感受到更强烈的伤害反馈,重点是手感得到优化。

这样改动的目的,感觉就是给年中的FMVP铺路的,毕竟裴擒虎的好皮肤实在有点多,想做出一款能超越李小龙或者年限的FMVP,难度不是一般的高。

所以,策划才会提前优化技能,使得裴擒虎可以做成独立特效的点变多。

我都能猜到了,估计小胖的FMVP皮肤,在用一技能撕咬时,大概率会出现巨虎的虚影,以此来呼应胖虎称号。

③韧性规则统一

在目前的版本里,有不少英雄的控制技能可以无视韧性,无论对面是否有出抵抗之靴,都不会影响到自身的控制时长和距离。

而到了S35新赛季,则会让韧性的规则统一。

说直白一点,就是彻底移除无视韧性这个机制。

以上则是第一批改动的英雄名单,司空震的二技能拉推,朵莉亚的一技能击退,戈娅的大招牵引,西施的一技能“钓鱼”和典韦的大招击飞,以后均会受到韧性所影响。

如上图所示,司空震的二技能在命中有抵抗之靴的关羽后,击退动画明显加快了许多,导致控制时长有所变短。

还有西施的一技能,也能感觉到控制时长短了不少。

以上这些英雄,作为T0边路的司空震和T0辅助的朵莉亚,肯定是受伤最多的两位,毕竟他们很需要控制来保证前期强度,控制时长变短就意味着前期很容易崩盘。


以上则是他俩最新的巅峰赛数据,一位出场率登顶,另一位ban率仅次于大乔,优先级非常离谱,如果无视韧性的机制确定移除的话,那他俩的强度估计至少下滑半档。

此外,还有西施,一技能是她的核心机制,以后钓到人后,队友必须要快速的接上伤害才行,不然,是很有可能让敌人残血跑掉的。

如此一来,西施肯定会更吃配合了,相比之下,有多段控制的王昭君和弈星,则会比西施稳定很多。

④浮空机制

【解读】在2.29体验服更新中,策划新增了一个全新的浮空机制,可以让部分英雄在空中免疫非指向性的技能。

如小乔的一技能,嬴政的大招或者虞姬的一技能,都算是非指向性技能,只有像妲己的二技能,金蝉的一技能或者宫本武藏的大招,这些能“锁头”的技能才不算。

换句话说,浮空机制在特定场合下,跟无敌是没有太大区别的,能大幅度提升英雄的容错率。

如上图所示,莱西奥用二技能跳跃升空,可以直接躲避孙策的船。

以上则是上一期主要优化的名单,除了莱西奥的二技能之外,还有司空震的大招。

而此次的体验服更新,将会提升浮空机制的触发高度,我在体验服测试了一下,之前司空震开大后,整个过程都是浮空状态,而现在只有最高点才是,仅持续0.2秒左右。

同理,莱西奥的二技能也只有最高点才算浮空。

这样一来,浮空机制就不是很香了,毕竟触发条件属实有点苛刻,在混战时,根本保证不了浮空时能吃到最高的伤害,会变得很不可控。

【匹配机制】

①败方激励

【解读】在S35新赛季当中,会新增一个系统叫做“逆境之光”,主要针对那些努力想赢下比赛,却因为队友拉跨而失败的玩家,让他们可以多一些补偿。

“逆境之光”的额外奖励有30点勇者积分+100点战令经验,显然,这个系统主要的应对场景还是排位,可以让有实力的玩家冲分快一点。

其实,“逆境之光”还是挺人性化的,也会鼓励玩家在逆风时更勇敢一些,不至于经济稍微落后就想着6分投,可以进一步改善游戏的环境。

不过,问题又来了,“逆境之光”到底是怎么判断的呢?

如果只是看败者MVP的话,那在逆风局里,人人都保KDA了,反而会弄巧成拙,如果不看败者MVP的话,又如何保证公平公正?

希望策划后续能给出合理的方案,而不是像分路匹配那样,直接放出个“半成品”上来。

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页面更新:2024-03-14

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