SabeRLight-:阿哈利姆的天地迷宫是最好玩的活动

就在梦幻联赛第22赛季开打的前几天,我们有幸采访到了Shopify Rebellion战队的SabeRLight-,我们在这次采访中聊到了他对于本届赛事的看法,他在休息时的安排,以及在他心目中最该加进刀塔里的理想新机制。

问:本届梦幻联赛将是我们在最近一段时间里首次看到Shopify Rebellion战队参加到如此庞大规模的一项赛事当中,那在本届比赛和之前的各项预选赛之间的这段休息时间你们是如何度过的呢?

SabeRLight-:在打完那些个预选赛后我先是去休了个假,我当时跟我的家人们一起去意大利旅游去了,我们在那里滑了雪,吃了披萨和意面,那真是一段十分美妙的时光,在那之后我就又回家放松去了。而我们队内的四五号位选手Thiolicor和Kitrak则是多在多伦多呆了一段时间,之后他们就提前来到了我们的训练基地并提前开始了苦练,反正他们那时候就在打天梯和做好加入我们的各种准备。之后我们就全队一起来到了这里来到了荷兰,现在我们已经准备好要一起在本届比赛中暴揍其他队伍中的那些菜鸟们了,你懂我意思吧。

问:那我就不得不问问你有关意大利美食的事情了,你最喜欢的当地美食是是什么呢?是披萨还是意面呢?

SabeRLight-:我是个披萨爱好者,不幸的是我不是去滑雪场滑雪了嘛,但滑雪场里的披萨味道都很一般,感觉还是得去个好点的餐厅才行。

问:聊回到有关刀塔的话题,我们刚刚看到本届比赛的分组情况已经出炉了,你们队被和Team Liquid,Tundra Esports 和Team Spirit三支战队一同分到了B组当中,B组当中可是有不少很有名气的队伍呢。如果你能选择一支队伍作为你们在首轮小组赛中的对手的话,那你会选哪支队伍呢?

SabeRLight-:我想说的是,我在某种程度上是想跟Team Liquid战队交手的,因为我觉得如果我们战胜了他们的话会是蛮有意思的一副光景,我确实也是很想击败他们的啦。但我可能还是会选择一个比较弱一些的对手作为首轮比赛中的对手,就比如说是Team Secret战队或是跟他们差不多的哪支队伍。但如今的情况是不管我现在选了哪支队伍,我们都必须在现实中遇到了他们时战胜他们才行,所以这就给到了我一些额外的压力。所以我觉得还是不选了吧,不过最终我们还是会努力去战胜Team Liquid战队的。

问:我还想问你一些有关你们队伍中新加入的三名成员的问题,为了做好参加本届梦幻联赛的准备,你们是如何跟他们在团队内建立起的紧密联系和默契呢?

SabeRLight-:我们就是每天在一起玩耍一起工作罢了,BuLba在这方面为我们提供了很多的帮助,他一直在跟新加入我们队伍的成员们一起观看和复盘各种比赛录像,所以我们就一直都在聊与刀塔有关的内容。我们一起打了一些训练赛,然后我们着重留意了自己在一些实际情况下到底该怎么做和诸如此类的一些内容。所以尽管目前还很难说我们已经建立起了十足的默契和协同能力,但我们确实也是在朝着正确的方向前行的。

问:你们一起集训了多长时间呢?

SabeRLight-:也没有很久吧我觉得,差不多就三四天吧。我们在这届比赛开打之前会进行一周左右的集训,之后我们就要在本届比赛上正式开始乱战了。

问:那这样的集训能对你们的表现产生多大的影响呢?它是真的能起到很大的作用呢,还是说你宁愿在这段时间里多休息放松一下呢?

SabeRLight-:我觉得是得在其中找好平衡才行的,能集训当然是很棒的事,尤其是当那次集训还能特别有效果的话,而我们这次在荷兰乌得勒支进行的集训就很酷,我们在这里可以出去散散步什么的,这里的生活气息就很棒。起码对于我来说的话,要是我打了太多刀塔或者是我花了特别多的时间与队伍内的其他成员们相处,甚至于说跟队友们一起呆了好几个月,就算这是我自己愿意去做的事,就算这其实也并不是很差的一种情况,但我觉得这样做还是得有个底线有个限度才行。因为适度放松休息解压是很好的呀,比如说就可以通过做做自己的事,或是通过回家什么都不干光放松休息一下的方式来给自己解压。所以总的来说我觉得是需要试图去在工作和休息之间找好平衡的才行。

问:我本来是打算问你关于已经被取消了的DPC赛制的问题,但也许你们没有过一同先打DPC联赛然后赶去参加Major之后再回去参加下一届DPC联赛的经历,那比起之前的DPC联赛制的话你会更喜欢现在的新赛事体系吗?

SabeRLight-:我觉得DPC赛制的问题在于说赛事时间过长而且那里的对手们也都太弱了,不过我会这么说单纯只是因为一时间想不到能更好描述当时情况的词汇哈。我觉得现在的赛事体系蛮好的,因为我们现在面对的队伍都会更强力,与此同时目前的各个赛事的赛制什么的也会更为激情更为令人兴奋。我觉得今年我们打的比赛明显要比去年多了,我们此前为了迎接BB别墅杯和ESL的两个赛事的预选赛而进行了一个月的集训,之后我们休息了两周时间然后又在这届比赛开打之前进行了一周的集训,然后我们就来到了这里加入了为期两周的本届梦幻联赛。打完这个比赛我们就要直接赶去多伦多继续集训,以备战即将到来的之后的两个大型赛事的预选赛,如果我们成功在那里取得了晋级资格的话,我们也许就会直接从多伦多赶去参加其中的一个比赛的正赛,所以我们在接下来的一到两个月之内都会一直忙于跑去到=各处参加各个比赛。而且说不准在打完那个比赛后我们又得紧接着去别的地方参加其他的什么赛事,所以总的来说今年我们会有很多比赛要打。

问:刀塔在过去的一年中里经历了很大型的更新与变动,有传言称将在不远的未来就会推出新英雄百戏大王,那你对于这个英雄会是个什么样的角色有做过什么样的预测吗?你觉得这个英雄会拥有着怎样的角色定位呢?

SabeRLight-:让我想想哈,我其实没有太去想过新英雄会是怎么样的,而且说实话我甚至都已经完全忘了还会推出这么个新英雄的事。但我觉得它应该会是个控制型的英雄,所以我估计它的定位应该会是中单或是辅助,反正它看上去确实不像是个一号位英雄。当然我肯定会尝试去为它开发出一套适合拿来打三号位的玩法,不过具体能不能奏效就只能到时候才能知道了,这样的事情也确实蛮会令人感到激动的不是吗,我已经等不及要看到下个更新的到来了。

问:你们队伍里的选手们会一起去玩刀塔内推出的各种活动模式吗?还是说你们只会打队长模式的正常对局呢?

SabeRLight-:这要视情况而定吧,如果出的新活动模式很有意思的话那我们肯定会一起去玩呀,如果只有一个人喜欢玩新模式的话那就他肯定就得自己去玩了,但如果我们队里有两个或更多成员都很享受新模式的话,那我们肯定就会组队一起去玩呀。但说实话上次出现这样的情况还要追溯到阿哈利姆的天地迷宫,最原始一版的阿哈利姆的天地迷宫是有史以来最好玩的模式了。我一直在跟v社的人说他们应该再推出一次那个模式,但他们却一直都没有这样去做,其实他们之前倒确实是又出过一次那个活动模式,但那次的活动却没有奖励,所以这就导致它会显得比较无聊了。所以直到现在我都一直还在祈祷他们有一天会重新引入跟阿哈利姆的天地迷宫差不多的一个模式给我们玩,当然是要有附带活动奖励之类的东西的那种啦。

问:你的这个想法我不能再同意了,我还有最后一个问题想要问问你,那就是如果你能设计一个新英雄并且将你所喜欢的任意一个机制或是什么东西引入到刀塔当中的话,那你会设计出一个怎样的新英雄呢?

SabeRLight-:就我反正肯定会设计点之前大家都没见过的新东西出来的嘛,我肯定会为它引入个新机制或是什么的。就比如像祸乱之源那英雄的技能噩梦一样,能让被那个技能所控制住的英雄失去周围的视野,我记得小松鼠的野地奇袭那一技能好像也有着同样的效果,不过我对此也不是特别的确定哈。反正我的意思就是说我想设计出一个拥有能让对手失去视野的技能的英雄,这样被它的技能命中了的人就只能依赖于其队友的视野了。我之前本来就打算向冰蛙建议说潮汐的大招就该附带这样的能让被命中的对手失去视野的效果,这样的话如果你大到了对方的全部五名英雄的话,他们就会在2秒钟内集体失去视野。反正要我来设计的话肯定会搞出点什么新机制的呀,因为我觉得是需要给刀塔这款游戏带来点新鲜的刺激感的啦。

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页面更新:2024-03-11

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