网络游戏和单机游戏的区别在哪里?

你问我为啥现在越来越多的人宁可玩单机游戏,也不碰网游了吗?说白了,现在的网游市场,大多数都是快餐式的,上来就想怎么从玩家口袋里多捞点钱,真正花心思去打磨游戏的团队实在是少之又少。你看看Steam上那些单机大作,比如GTA5、怪物猎人、刺客信条、仁王之类的,虽然买的时候可能得掏个小钱包,但买回来之后,那整个游戏世界就全属于你了,想怎么玩就怎么玩。

还有呢,别看现在有些小伙伴总嫌老一辈人怀旧,其实他们不懂,那个年代的网游和现在的网游根本就是两回事。那时候,网游还没有那么多的自动寻路什么的,想完成个任务,打个副本,得自己动手查攻略,有时候遇到点意外,可能得花好几个小时。但就是这样,大家还是乐在其中,因为没有挂机,大伙儿就只能边闲聊边打怪解闷,每天都能交到不少新朋友。

说到为啥那么多人还念念不忘那些砍怪的老游戏,比如传奇之类的,那是因为那个时候一起砍怪的小伙伴们,真的就是铁哥们,游戏里的社交性贼强,虽然游戏玩起来可能稍嫌单调。但对那些想在游戏里逃避现实的人来说,那就是一个完整的社会,他们能在里面找到归属感和社交。

现在的网游呢,你看看,十个在线玩家里面九个都是挂机的,游戏开服没几天,一半的玩家就已经弃坑了。你就算技术再好,想找个人一起下本都难。在这种情况下,玩单机游戏可能真的是个更好的选择,至少游戏体验能保证。

总的来说,现在的游戏环境跟那个砍怪的年代比起来,真的变化太大了。虽然现在的游戏技术更先进,但如何平衡社交性和游戏性,这才是关键。这也是为什么还有那么多人念念不忘那个年代的原因之一。

其实现代的游戏已经不仅仅是单机游戏了,很多游戏都集成了社区和线上组队的功能,不管是PC游戏还是主机游戏都是这样。拿《现代战争》、《无主之地》、《极品飞车》和《无双系列》这些游戏来说,它们不只是单纯的游戏,还有各种游戏道具和DLC来增加可玩性,而且价格也还算亲民,不会让人感到反感。

相比之下,那些所谓的“坑人网游”主要是指国内那些粗制滥造,只想赚钱的网络游戏。这些游戏上手简单,花点钱就能玩,但吸引来的玩家要么年纪大一点,要么对游戏一窍不通。对于那些对游戏稍有了解的玩家来说,这些游戏基本不会去碰。

再说了,现在有了4K电视和主机,和家人孩子一起玩,既能保证游戏质量,又不贵,时间还好控制,自然就更吸引人了。至于手游嘛,跟以前的PC网游一个套路,粗制滥造的多,偶尔打发打发时间还行,真要认真玩游戏,还是算了吧。

说到底,网游其实是受限于技术,如果能有单机游戏的画面和内容,再加上单服务器里海量玩家模拟的完整世界,不卡的话,那单机游戏可能真的就没什么存在的必要了。但现实是,你再怎么花时间、再怎么充钱,最后还是逃不过那些内充号的压迫。网游页游最多玩玩一周,之后要么就是氪金,要么就是被踩,反正都是一样的结局。

网游的问题就在于,你不氪金就生存不下去,无论是端游还是页游。小氪的打不过大氪的,大氪的又打不过豪氪的,到处都是被欺负的局面。好不容易找个公会,玩不了多久就变成鬼城了。想加入大行会,人家一看你装备战力就不要你。还不如玩单机,想怎么玩就怎么玩。现在我就是这样,玩玩单机,偶尔找个传奇私服玩玩,不花钱,玩不动了就换一个,反正私服也开不了多久。

主要是现在的网游,你玩的更多的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。大部分网游都是竞争性的,多半都是为了社交,比如刷段位,显摆一下。但你玩单机游戏,那就是在享受故事,欣赏风景,体验文化背景。像打王者,无非就是和朋友一起冲段位,买个皮肤装装x。永远体会不到单机游戏那种剧情带来的震撼。

最后,玩单机游戏的好处就是随时可以存档,这可是大大的福音。老婆不吵架了,家庭和谐了。而且现在很多单机游戏的AI也很强,可玩性高。比如我就玩了好几年的《文明4》,玩到大地图国王难度,再往上就玩不动了,够我摸索好几年的了。

关键是现在的网游太智能化了,以前的网游都是要靠摸索,靠配合,靠交流。现在,一进游戏就是各种指引,按几下鼠标,然后就自动跑路自动打怪自动交任务,这样的游戏还有啥乐趣?

比如玩王者,成年人可能随时有事,一通电话打来,看是客户,得赶紧接。接了电话又急着挂,态度可能就不好。说完回游戏一看,已经输了或者没法翻盘了,心情就不好了。要是电话是陌生号,不敢不接,怕是新客户什么的,结果是推销的,为这个电话输一波团战,心情更糟了。

所以啊,我把手游都删了,车里放个NS,家里摆个PS4,基本不玩线上模式了。电话来了或者家里有事,随时暂停甚至关机都不影响心情,更不会把不好的情绪带给家人了。

单机游戏,你可以通关,花几十个小时或者上百小时就行,而网游呢,永无止境的练级打怪充钱,最后服务器一关闭,就白费了几年光阴。单机游戏几十块到几百块就能买断,国产网游能让你倾家荡产,不就是套路你的钱嘛。像《魔兽世界》这种还算良心点。

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页面更新:2024-04-08

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