创意片发布 - 游戏有多少种可能?


着陆TouchBase一直以来,都在探索商业世界和社会价值的最大公约数。


以游戏行业为例,我们发现了这个行业更多的可能性:


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1岁的儿子罹患绝症,

独立游戏开发者莱恩以儿子的故事改编了一款游戏——

《That Dragon, Cancer》。

病魔就像恶龙,幸存不一定是胜利;

而死亡,也不一是终点。


死亡不是生命的终点,

遗忘才是。

《6栋301房》尝试还原阿尔茨海默患者的真实现状,

用游戏关卡帮助患者找回记忆,

在遗忘之前,留下痕迹。


人死后会去哪里?

这是千古未解之谜。

而《巴别号漫游指南》打捞一个个灵魂,

将他们送上光怪陆离的转世之旅,

用天马行空的想象描绘生离死别。


浓墨重彩的中华文化,

烙印过往。

游戏 传统文化

相互碰撞·水乳交融。

游戏走出世界,

千年文明跃然屏上,

现代化的中国被全球认知。


撰文 | 国佳佳

编辑 | 着陆团队

排版 | 冯莎莎

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页面更新:2024-03-04

标签:最大公约数   别号   水乳交融   浓墨重彩   游戏   创意   终点   患者   儿子   行业   世界

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