着陆TouchBase一直以来,都在探索商业世界和社会价值的最大公约数。
以游戏行业为例,我们发现了这个行业更多的可能性:
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1岁的儿子罹患绝症,
独立游戏开发者莱恩以儿子的故事改编了一款游戏——
《That Dragon, Cancer》。
病魔就像恶龙,幸存不一定是胜利;
而死亡,也不一是终点。
死亡不是生命的终点,
遗忘才是。
《6栋301房》尝试还原阿尔茨海默患者的真实现状,
用游戏关卡帮助患者找回记忆,
在遗忘之前,留下痕迹。
人死后会去哪里?
这是千古未解之谜。
而《巴别号漫游指南》打捞一个个灵魂,
将他们送上光怪陆离的转世之旅,
用天马行空的想象描绘生离死别。
浓墨重彩的中华文化,
烙印过往。
游戏 传统文化
相互碰撞·水乳交融。
游戏走出世界,
千年文明跃然屏上,
现代化的中国被全球认知。
撰文 | 国佳佳
编辑 | 着陆团队
排版 | 冯莎莎
页面更新:2024-03-04
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