英雄无敌3:为什么前期极有用的魔法技能,到后期却变成了累赘?

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今天,我们来聊一个很有意思的话题,那就是在英雄无敌3里,为什么攻击类型的魔法前期略强于物理输出,而到了后期则远远不如了呢?

要知道,一般的西方奇幻游戏里,魔法的作用都是非常之大的,比如龙枪传奇里的雷斯林,人家可是以法师之躯,敢于挑战最强的主神并且一度成功的角色。什么龙骑士圣骑士的,在他面前简直就弱的和蚂蚁一样。

但是到了魔法门英雄无敌3里,这个认知我感觉有点被颠覆了。

因为虽然这款游戏的名字里也带着魔法,但是重点却是英雄和无敌上。游戏里别看气水火土四大体系魔法一应俱全,但是实际上真正对最终战局影响最大的,却是骑士手中的长枪与利剑。

那么,为什么英雄无敌3里的魔法威力远不如物理输出呢?而且这种不如,还不是赤裸裸从一开始就不行。反之在最开始的第一个月里,魔法的作用反而是非常重要的,只是到了3个月甚至6个月之后,魔法的伤害才渐渐被物理攻击比了下去。

这中间到底发生了什么?英雄无敌3的魔法攻击到底是如何计算的,又如何逐渐被物理输出所压制的呢?

今天,我们就来聊一聊,英雄无敌3里的攻击魔法,以及为什么前面强后期弱的原因所在吧。

1 攻击魔法的威力到底有多大?

首先,我们来看看英雄无敌3里的伤害魔法组成都有哪些。

一般来讲,伤害魔法的伤害公式包括以下三个要素:

英雄力量系数;魔法加成系数和魔法固定伤害系数。

英雄力量系数,就是指的释放英雄的力量数字,一般来讲这个数字初始都是1点,最高99点,但这是显示上限,实际上真正的最高数字是127。

魔法加成系数,则是对应单个魔法的自身系数,这个系数一般会与力量系数相乘,得到一个魔法的核心伤害力。

而最后的魔法固定伤害系数,则是一个对应的伤害固定值,这个数值不受力量系数的影响,所以代表了伤害魔法本身的基础威力。

英雄力量*魔法加成系数+魔法固定伤害,就是一个魔法的基础伤害了。

然后,伤害魔法本身也分为无技能,初级,中级和高级四个等级。

每个等级都有自己的魔法加成系数和魔法固定伤害系数。当然,等级越高,这两个系数的数字也会越高。

以上图的基础伤害魔法——魔法神箭为例。

最低级的魔法神箭魔法,魔法加成系数是10,而固定伤害系数也是10点。

最高级的魔法神箭魔法,魔法加成系数是10,而固定伤害系数则是30点。

所以一个刚招募的英雄,力量1点的情况下对敌人使用初级魔法神箭的话,可以造成20点的魔法伤害;

而一个高等级的英雄,力量20点的情况下对敌人使用高级魔法神箭的时候,则可以造成20*10+30=230点魔法伤害。

当然,这只是一个最为初级的伤害魔法,接下来我们再看看威力最大的伤害魔法——雷鸣爆弹。

同样还是刚才那两个英雄,如果他们再用雷鸣爆弹的话,前者可以造成1*75+100=175点伤害,后者则可以造成20*75+100=1600点伤害。

这个看起来,好像就厉害了不少不是?

当然,这些都是单体魔法,在伤害魔法中,还有范围伤害魔法、全体伤害魔法和定向伤害魔法三种。

流星火雨,就是范围伤害魔法中最强大的,可以在7*7的格子内对敌方造成伤害。

而连锁闪电,则是定向伤害魔法中的佼佼者,可以对相邻最近的4支部队都造成伤害,且伤害递减。

而最强大的全体伤害魔法,则是末日审判——这招极限情况下,可以对在场的14支部队造成最高力量*50+120的伤害。某种情况下,算是威力最大的伤害魔法了。

如果一个力量达到常规极限50点力量的英雄,使用末日审判,可以造成2620点全体伤害,而使用雷鸣爆弹,则可以造成4050点单体伤害。

如果是以最高极限127点计算,则前者可以造成6470点全体伤害,后者则可以高达9825点。

看起来是不是很厉害?但是实际游戏中却并非如此。

2 攻击魔法为什么到了中后期开始乏力?

从刚才的介绍来看,你是不是觉得魔法的威力其实并不小啊,为啥后期不厉害了呢?

事实上,这个威力单看的确不小,但是如果结合兵种提升和兵力提升,那就没法看了。

要知道,在游戏开始的第一周,我方手头的部队通常只有十几个2级兵和30~40个1级兵,而这些兵种的单体血量,多则不过20点,少则甚至只有3~5点。这些部队的伤害一般只有1~3点。换句话说,哪怕40个1级兵一起上,最多也就是对对方造成几十到上百点的伤害罢了。

此时,哪怕一个最普通的英雄,只要会一个魔法神箭,在游戏第一周,都可以造成至少20点伤害——这些伤害,甚至可以劈死下面这个兵种6~7个单位。

而如果你的英雄是个魔法向的英雄,且游戏开始升了2~3级,学会一个相对高级一点的闪电魔法呢?

如果他的力量有5点,且学会了高级气系技能。那么一个霹雳闪电下来,就可以造成5*25+50=175点的伤害。

对面如果是3点血的精灵,这一下子就可以劈死小60个,哪怕是初级兵里血量最高的戟兵,一个高级霹雳闪电下来,也要被劈死17个。

要知道,初级兵一周的产量,少则20多个,多则40左右。一个魔法伤害就干掉了初级兵一周的产量,并且更为可怕的是,一场战斗中,哪怕初期英雄魔力不多,但是劈出3~4个魔法还是没问题的。

加之初期兵种移动力差,远程伤害不足。魔法相当于就是一个不受惩罚的额外全场攻击。

一场战斗下来,大概率你的部队连对方边都没碰到,就被强力法师的强力魔法直接杀光了。

这个时间点里,拥有强力魔法的高力量法师单位,那自然是笑傲群雄。

为什么对战里,早期要封禁一些初始就会4级魔法的英雄,原因就是因为他们早期的魔法威力太变态,基本上都可以秒杀对方。所以不封禁的话,谁拿到他们谁就能赢。

可是这个情况,会随着时间的推移慢慢发生改变——改变的原因也很简单,那就是兵种部队的等级提升和数量增长,已经超越了魔法伤害增长的速度了。

从上面的描述里,我们已经知道魔法初始的威力和最终威力。

以初始力量1点,使用最初级魔法和最终力量60点,使用最高级魔法来做一个对比(127点是理论上限,实际游戏中能升到60点力量已经非常后期了,算上等级和宝物,至少要玩1年的超大地图才有可能)。

第一天的初始英雄,可以使用魔法造成单次20点的伤害。

而到了第九个月的最强英雄,使用最强魔法可以造成的伤害,单次最高可以造成4800点伤害。

如果是使用全体魔法,则可以造成最高3120*7=21840点伤害。

提升伤害倍率,大概是240倍和1092倍。

而以城堡族部队为例,第一天部队的最高血量,也不过是30个初级戟兵,大约300点血量。

而到了第十二个月,以3~5个同种族城市来看,我方最强英雄常规部队里,大约有400~600个大天使,血量大致是100000~150000点,而骑士至少有个2000个,血量200000点,其他什么祭司、十字军战士、狮鹫都是3000~4000,血量120000~200000不等,而神射手和戟兵则有5000以上,血量也有50000上下。

总和血量,可以达到50万左右,和初始的300相比,成长可以达到1500~2000倍。如果换成其他血量更高的种族,这个成长倍率将更为可怕。

显然,在英雄魔法伤害增幅,与部队兵种增幅对比来看,后者的成长上限是更高的。

究其原因也很简单,一方面,英雄的力量成长是有上限的,而且越到后期,等级提升越慢,宝物装备格子也满了。所以玩到第二个月力量到20,第六个月力量到40~50,第一年力量到60都已经是很极限的打法了(变态图除外,不过变态图的兵力更变态)。

相反的,伴随着兵种的提升和更多兵种的加入,以及更多的同种族城池出现,部队的总血量提升却是越到后期越快的——尤其是一些超大地图上,拥有6个以上的同种族城池也不是不可能,如果再有一些增加产量的宝物或者圣杯建造,那么兵种的产能到后期更是会呈现井喷之势。

而且从战斗回合数来说,后期的兵种多,伤害也随之提升。一些主力部队打出的单回合伤害,甚至可以达到过万甚至几万、几十万(500个大天使单回合输出过万很正常)。

如此一比,到了游戏大后期,预期使用杀伤性魔法,结果伤害还不如主力部队打出的一半高,那还不如更多使用一些辅助魔法,让我方部队的伤害能够更高来的合算。

这也就是为什么在一些老玩家眼中,一个会高级雷鸣爆弹的魔法英雄,还不如一个祈祷特长或者祝福特长的英雄来的有用。要知道虽然前者能打出近万的伤害,但是后者如果辅助的好,一回合下来伤害多个10万都不奇怪。

由此可见,杀伤性魔法,在英雄无敌3的前期的确有用,到了中期就开始慢慢疲软,而到了大后期,则可以说是基本没啥用途了。

那么,杀伤性魔法的战略地位就必然如此之低了么?有什么可以挽回的机会么?

3 有什么改变攻击魔法命运的机会么?

从前面的分析来看,伤害魔法在英雄无敌3后期,基本上就沦为了鸡肋,那么,游戏中有什么可以改变这类魔法命运的机会么?

答案是有,但不多。

首先,在英雄技能方面,有一个技能是可以提升伤害魔法效果的,那就是魔力技能。

这个技能的作用是增加攻击魔法的杀伤力,但是,哪怕到了最高的等级,增加的效果也只有15%。

如果是前面力量60的英雄,身上有高级魔力和高级土,然后再放雷鸣爆弹的话,伤害可以从4800点,提升15%到5620点。

是不是看起来还是没啥用呢?

没关系,开发者也意识到了这个技能效果一般,所以追加推出了魔力特长英雄,每升一级可以额外获得15%*5%=0.75%的效果增幅。

比如我们的这位英雄是马尔克斯的话,那么60点力量一般对应等级在40级以上,则魔力额外增幅为0.75%*40=30%。

则此时魔力技能的实际增幅就来到了45%,同样4800的雷鸣爆弹,此时伤害可以提升到6960点。

这个威力,是不是看起来提升的就蛮多了?

但是慢着,如果此时我们让另外一位特长选手,同样是40级的欧灵登场,你觉得他的远程部队伤害加成会是多少呢?

答案是:50%+(50%*5%*40)=150%的伤害加成。

简单来说,此时欧灵只要手里有100个泰坦,攻防相等的情况下就可以发挥出比刚才雷鸣爆弹更强大的伤害输出。

你可别说到了第十个月,部队手里还没有100来个泰坦吧?

除了魔力之外,其次呢,就是一些对于特殊攻击魔法有加成的特长英雄了。

这些人里,最典型也最突出的一位,自然就是我们塔楼族的老索——索姆拉了。

如果同样是一个40级的索姆拉,他释放连锁闪电能带来多大的提升呢?

按照上面的公式,大致可以带来等级/敌方兵种等级*3%的增幅,也就是说,如果对面是一个1级兵种,那么这个伤害提升非常明显,大概有120%的效果。但是如果对面是个7级兵种,则提升效果只有17~18%。

这个提升幅度,说实话还不如前面的魔力特来得高。

反过来说,这也就是为什么老索在PVP里一定会被禁止的原因,4级魔法加上前期对于低级兵的伤害加成太高,老索一上来基本上就是秒杀一切的节奏。

最后的加成,则来自于四大灵球的提升。

这四个道具,都可以提升对应体系杀伤魔法50%的效果。

换句话说,如果前面提到的马尔克斯,此时身上又装备了一个土灵球。那么实际他可以对敌人造成的伤害效果。则在刚才说的45%极限增幅基础上再加50%,可以达到95%的伤害加成。

也就是说,此时的雷鸣爆弹可以达到9360点伤害,接近1万。

单看伤害,此时这个英雄如果对敌方释放一个雷鸣爆弹,则可以直接击杀将近40个大天使或者30多个比蒙巨兽,再或者9条圣龙。

这个效果,大致就是杀伤性魔法的极致上限了。

如果每个英雄都能达到这个水平,那么杀伤性魔法还是挺厉害的。

可惜,只有极少数的特例情况下,英雄才能造成这么强大的伤害威力。但是如果对面有个禁魔球,或者有一身抗魔装备,那么不好意思,上述所说的又没啥用了。

4 结语:

综上所述,大家大概就明白,为什么在英雄无敌3里,攻击类型魔法的作用如此鸡肋了吧。

如果大家都玩小地图,那么魔法英雄打那种不超过3个月的速攻玩法还是挺有用的。毕竟地图小,城池也少,积攒部队也难。一些强力4~5级魔法在前中期,还是有决定战斗结果的战略作用。

但是如果大家喜欢玩那种大型和超大型地图,甚至是玩那种变态模式的话,那么只要超过6~8个月的时间,攻击类型魔法的效果就会越来越弱。如果我们打到12个月之后,攻击类型魔法再厉害,也不过就和挠痒痒一样没用了。

所以啊,喜欢玩快速地图的玩家,不妨以后再多琢磨琢磨攻击类型魔法的作用,毕竟这对于前期的影响还是非常大的,但是如果喜欢玩变态图或者大后期攒兵的玩家,那么与其钻研攻击类型魔法怎么用,倒不如考虑如何多招募点兵,以及如何搭配部队组成来的更有趣。

最后,作者写文不易,欢迎读者老爷们点赞转发收藏支持,让更多的英雄无敌玩家,还能找到新的讨论与聊天之所吧。

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页面更新:2024-02-29

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