腾讯押注游戏出海背后

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

近日,第三方研究机构伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》(以下简称《报告》)显示,2023年,全球游戏市场规模同比增长6%,而中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入同比下降5.65%。

游戏运营人士Showlo告诉《中国经营报》记者,这两年,游戏行业在海外面临市场饱和、获客成本高、制作成本高等问题。与此同时,资本退潮也使得游戏行业循环一定程度断链,厂商在出海方面选择保守作为。

尽管如此,全球最赚钱的手游大厂腾讯仍然选择继续押注游戏出海。在1月29日的腾讯年会上,腾讯CEO马化腾将游戏称为“公司的王牌业务”,并表示游戏出海是腾讯出海国际化的最大希望。

出海承压

“对于策划来说,出海肯定变难了。品质越来越卷,玩法越来越卷。”供职于国内一家专攻SLG厂商的游戏策划胡静(化名)表示。

国产游戏出海收入已连续两年出现下降。《报告》显示,2019—2021年,国产游戏在海外市场的销售收入增速分别达到20.95%、33.25%、16.59%;2022—2023年,情况急转直下,收入同比下降3.70%、5.65%。

三成企业认为,出海业务面临的最大挑战是:出海赛道竞争激烈、流量获取成本上升、缺乏本土化人才。

对于目前的出海业务,胡静表示:“玩家见过的SLG品类游戏越多,对品质、玩法要求越高。玩家更容易流失,留存更难做。”海外玩家变得挑剔,让制作者不得不打起精神做好产品服务,“常态就是永远都在调。”

Showlo对记者表示,市场饱和、获客成本高、制作成本高都是游戏出海压力变大的原因。此外,外界投资减少,影响游戏行业内循环,也导致了游戏出海活力衰退。

2020年疫情期间,游戏产业受益于居家红利带来的“宅经济”效应,投资者一度十分看好游戏市场,国产游戏出海也由此迎来一波热潮。如今,游戏市场投资的活跃度出现下降,游戏出海告别急剧扩张时代。

伽马数据《2021中国游戏市场投融资调查报告》显示,2019—2021年的中国游戏领域投资事件数量逐年翻倍,分别为57起、117起、209起;《2022年非上市游戏企业竞争力报告》显示,2022年上半年,游戏企业投融资数量同比减少了78.2%。

资本退潮对国产游戏造成的压力是全方位的,出海是其中一面。

“如果中国游戏厂商是一个池子的话,没有新鲜的水蓄进来,向外输出就会变少。厂商在出海方面就会选择保守一点。”Showlo说道:“一些厂商蓄不起来,就要裁员、倒闭。游戏行业大环境的遇冷,从这两年游戏行业裁人、优化就可以窥探一二了。”

《报告》显示,在国产游戏出海收入进一步下降的同时,全球市场开始显现复苏迹象。2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%;其中全球移动游戏市场规模约为6062.67亿元,同比增长1.98%。《报告》提及,虽然全球市场规模有所提振,但也需要考虑到通货膨胀、全球货币政策等宏观要素。市场取得实质性复苏依然有赖于全球经济的进一步上行。

Showlo告诉记者,游戏产生利润的周期会慢一点,一部分研发商和发行商利润萎缩,短期没有破局机会。

破局之道

成熟市场仍是游戏出海主要方向,预计未来中国游戏企业仍将深挖这些地区。

《报告》显示,中国移动的出海收入主要集中在美国、日本、韩国、德国等国家。2023年,美国、日本、韩国市场为中国出海游戏提供了超过五成的海外收入。

在日本、韩国游戏市场,国产游戏的收入由2022年的负增长转为正增长,但在美国、德国、英国市场,仍然持续下滑。

市场偏好的差异或许能解释国产游戏在不同地区境遇的差别。根据《报告》,欧洲手游市场流水TOP100产品中,SLG和消除类分别占比26.71%和26.07%,二者加起来提供了超过五成的流水;在日本手游市场,受二次元文化盛行的影响,RPG(角色扮演)类游戏提供了51.88%的流水。

随着国内市场在2023年迎来二次元产品扎堆上市,以及一些重磅二次元产品的公测,出海厂商也在RPG盛行的地区扩张了营收。

在海外市场急剧扩张的时代暂告一段落后,中国厂商思考的是如何守住当前阵地。

《报告》显示,63.6%的受访企业面对出海承压的局面,选择强化产品长线运营;超过40%的企业认为,获取全球性IP、拓展多元化品类、探索副玩法与外部团队合作也是破局重点;拓展多元化文化题材、深耕本地化、拓展营销模式等也被众多企业重视。

流量渠道如Facebook、Google、TikTok等向来是中国游戏企业海外买量获客的主要布局阵地。而游戏企业开始着眼于新兴的方式,如通过KOL(意见领袖)推广、短视频、直播等,来直接将内容传递给受众,或者与海外受众熟知的IP联动,以此获得受众的关注。

《报告》认为,出海产品本地化是最关键的要素。出海企业不仅要关注内容的本地化,还应深入研究当地的支付渠道、流量渠道。

从中国游戏企业海外业务的分布来看,日、韩、中国港澳台、东南亚等邻近地区是中国游戏企业布局海外游戏业务的首选。同时,中国游戏企业围绕距离较远的市场展开布局,除美国、欧洲等经济发达地区外也尝试挖掘巴西、沙特等市场的潜力。

《报告》指出:“需要注意的是较远地区与国内用户游戏偏好差异较大,在布局侧一方面需要选择用户偏好度比较高的品类,另一方面需要基于市场特质做好本地化或定制化开发产品。”

腾讯“最大希望”

尽管出海承压,但实力强劲的游戏企业仍将其视为增长的不二法门。

就在《报告》发布的同一天,马化腾表示,游戏出海是目前腾讯出海国际化的最大希望。

马化腾提出,腾讯在游戏业务上要找准主业聚焦,不做太多硬件投入,要投入更多精力在出海上。他表示,希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度与其他游戏公司或硬件厂商为敌。

第三方研究机构Sensor Tower报告显示,2023年腾讯手游海外收入增长13%,在出海手游发行商收入榜上名列米哈游之后,位列第二名。

2023年第三季度,腾讯增值服务业务(以游戏为主)同比增长4%至757亿元,收入占比49%。

其中,国际市场游戏收入增长14%至133亿元,已连续三个季度实现双位数增长。增长因素包括《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》作出了高贡献。

2021年12月,腾讯游戏推出全新海外品牌Level Infinite;2021年第三季度起,腾讯在财报中单独披露国际市场游戏收入。

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭指出,在国内游戏市场增长见顶的情况下,腾讯海外游戏收入的快速增长大大增加了行业以及投资者的信心,这也是前几年腾讯在海外资本上布局收购的结果显现。

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页面更新:2024-02-12

标签:腾讯   游戏   厂商   收入   海外   业务   报告   押注   全球   市场   企业

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