《荒野大镖客2》《巫师3》一类游戏,为何不像魔兽、原神一直更新

归根结底是商业模式的不同

《荒野大镖客2》和《巫师3》是买断制游戏,你是花钱“买断”了这一部分的游戏体验,想要体验新的就得再花钱买(包括DLC和续作)。

《魔兽世界》和《原神》其实也是不同商业模式(时间收费和抽卡),但相比买断制而言有一个相同的特点,就是你并没有花钱买断体验,游戏公司是靠游戏内容吸引你来“打赏”

这差别就和剧场里说相声和大街上说相声一样。前者你得买票,给了钱才能听相声。后者你可以选择高兴了给俩钱,不高兴扭头就走

另外和题主解释两个事情

首先,大多数游戏公司都不存在“另起炉灶”做游戏,上一作的开发经验是完全可以沿用到下一作的。比如RDR2的系统肯定是从GTA5改过来的,而GTA5的系统肯定是从GTA4优化而来的,并不是从0开始。

其次,在原本游戏的基础上更新并不一定是好事。比如《原神》以42天为周期更新,代价就是游戏的源码早就变成屎山了。为什么很多看似简单的问题在《崩铁》上有所改进,到了《原神》就很难修改,原因就在于《崩铁》是一款全新的游戏,可以放心炸屎山,而《原神》就不行,因为修问题肯定会伴随着更多问题的出现,而这些新问题往往更会影响到玩家的体验,最终的结果就是问题要是不严重,那就放着吧。

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页面更新:2024-02-16

标签:镖客   巫师   荒野   另起炉灶   魔兽   游戏   魔兽世界   买票   商业模式   系统   公司

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