《Grounded》手游版要来了? Funplus动物题材新游正海外低调开测


当下,以各种动物、昆虫为主角的优秀作品已屡见不鲜,除了我们熟知的手游《小小蚁国》外,PC/主机游戏《Grounded》也凭借别微缩世界、后院探险生存这别具一格的设定和精致的画面收获了不少玩家,截止目前,该游戏累计玩家数量已突破千万级。


人类缩小至昆虫大小,平日里我们眼中身材微小的蜘蛛、蜜蜂、瓢虫等成为“庞然大物”,威胁着他们的生存。强烈的对比和反差所带来的新奇感受,不仅成功吸引了玩家,想要尝试的游戏厂商也不在少数,毕竟,《Grounded》至今还没有一款官方手游版本,而《小小蚁国》目前超20亿人民币的总流水也验证了动物题材手游具备的市场价值空间。


这不,近日,笔者就发现一款与《Grounded》设定、部分玩法类似的手游在海外低调开测,经过调查,这款名为《Micro Hunter:Tiny World》(别名《Micro Survivor:Tiny World》,两款为同一游戏产品。下文简称《Micro Hunter》)的手游在Puzala、Altenburg Rachel等账号下开测,而Puzala,正是Funplus旗下主攻休闲游戏方向的工作室。



PART.01

MMO+SLG
创新方向越玩越花


通过《Micro Hunter》释出的游戏宣传片来看,能够看到该作与《Grounded》的设定较为类似,玩家作为一名被卷入实验室事故的无辜人类,缩小后被迫进入了昆虫世界。


开篇任务指引简单粗暴,玩家择定角色形象后便踏上了与NPC和各种昆虫一起组建动物军团、逃避大蜘蛛追杀、基建生存之旅。


画面上,《Micro Hunter》在人物设计上采用了美漫风格,在昆虫和野外环境上则采用了偏写实的画风,这也与当前昆虫题材的主流画风一致。在游戏中,玩家白天可以外出收集资源、打怪升级、升级修建新的设施以增强战力,晚上则需要抵御蜘蛛的攻击,当然,抵御成功与否与战力关联颇大。



值得一提的是,该作是一个半开放的世界,玩家能够在一定空间下自由探索,跟随任务系统的安排,玩家能够以最短路径熟悉游戏核心玩法,实现快速升级。以游戏中核心的基建系统来说,玩家收集的草叶等可用来升级、装修庇护所,打造的家具也为玩家提供了可选项,让玩家能够根据自己的喜好选择家具外观。



而庇护所,同样会随着等级的升高而有所变化,从一个简易的易拉罐快速变成二层小别墅以及规模更大的建筑,同时,建造新的家具和升级庇护所,还能够解锁更多可建造的设施(包括资源设施、观赏设施等),由此形成基建闭环,此外,其还能为玩家提供快速的战力提升,在抵御蜘蛛来袭时起到关键作用。



基建系统之外,游戏中的战斗模式采用了回合制,有别于MMO式的自由探索,《Micro Hunter》的战斗模式几乎实现了自动化,玩家只需要点击头像释放终极技能即可,甚至在解锁了2倍速战斗和自动战斗之后,玩家就可以轻松挂机。



有趣的是,在经历了短暂的战斗教学后,《Micro Hunter》逐渐开始显露出其SLG玩法,以救助其他人类为由,《Micro Hunter》采用了Cok-like战斗模式,给了玩家进入世界大地图的机会,由此提升了玩法上限。



为了契合SLG玩法的扩展,《Micro Hunter》在任务方面下了较大功夫,一方面推出了一个雷达系统,为玩家提供一些资源、救助等常规任务,另一方面设置了多种类型的章节任务,对玩家实力、联盟战力、战区(服务器)战力等提出了一系列战略目标,玩家完成后可获得大量奖励。如要求战区内4级以上联盟达到5个;联盟共同击败等级1级以上的害虫首领10个等等。还这样一来,玩家在不断提升自己实力之余,还要加入高战力联盟扩大优势,为了战胜其他战区,头部联盟也要“拧成一股绳”,不断提升自身战力,“打赢”服务器战。



环环相扣的任务设计,可以说是为玩家提供了更多可“攀比”的点,在一定程度上利于《Micro Hunter》玩家/服务器生态的建造,更进一步说,也能够为其商业化变现带来一定增益。


PART.02

抽卡&大世界捕捉
变现大有可为


而谈及其商业化变现,离不开昆虫这一绝对主角。在《Micro Hunter》中,每场战斗可上阵6只昆虫,而每只昆虫都有相应的定位,按照类型可粗略分为输出类、协助类和守卫类三种,按照品阶从高到低则包括橙色、紫色、蓝色等。



为了激发玩家对各种昆虫的兴趣,《Micro Hunter》在昆虫图鉴中对每只昆虫进行了介绍和技能展示,获取方式为“捕捉”,一方面,玩家在大世界中可以进行免费的捕捉,但获得的昆虫品阶较低。想要获得高品阶的昆虫就需要抽卡获得,抽卡所需要的“蛛网”道具可以通过任务奖励以及购买获取,购买一个蛛网花费100钻石,钻石相当于游戏中的主要货币,主要通过充值或系统赠送。



根据目前测试阶段的商城设置,《Micro Hunter》提供有周卡、各种资源/强化/成长礼包、建造队列解锁、首充礼包等,除了首充和每日礼包定价为8美元外,其余大多数礼包均定价在40美元,最高价礼包为80美元。这一付费金额设置,或许也暴露出了未来《Micro Hunter》正式上线时的付费体量不会太小。



虽然目前我们暂时无法得知《Micro Hunter》此次测试的用户付费情况,不过从市场角度侧来看,《Grounded》自从2020年上架并经过3次大型调优后至今售出了超250万份,销售额也达到了6000万美元左右,《小小蚁国》这一写实向动物题材SLG手游也始终保持着不错的成绩,超20亿人民币总流水的战绩也可见大众对此种类型和玩法的游戏产品接受度较高。


(图:《Grounded》)


《Micro Hunter》在《Grounded》的基建生存MMO玩法框架之上,又融合了SLG策略玩法,虽然简化了游戏战斗和复杂的建造过程,但其玩法足够丰富,且增强了任务和游戏成就感的强关联,令整个游戏的体验更为休闲,在潜移默化中实现变现的最终目的。


PART.03

结语


最后,在笔者的体验过程中,《Micro Hunter》已经具备了一定体量,足有近1G的内存占比。虽然目前其还有这一些需要优化的部分,比如在建模精细度上还需要再打磨,在野外探索的过程中也会遇到穿模问题等等,不过从游戏内容丰富程度和市场潜力等角度来说,笔者认为《Micro Hunter》的未来市场前景或许值得期待。


而无论是蚂蚁亦或者整个昆虫界或动物界,在游戏大厂们纷纷加码入局的现实背景下,也侧面印证了该类题材还具备充足的开发空间,届时,这个创新方向是否能够成为下一个新的增长点,我们拭目以待。

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页面更新:2024-05-13

标签:战力   题材   庇护所   基建   礼包   玩法   昆虫   蜘蛛   低调   动物   海外   玩家   游戏

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