枪火资讯站“秘能觉醒”赛季正式上线!新玩法新双子新枪皮!

枪火问题咱都管,出了啥事儿找小站

我说什么来着,我就知道1月份会有大活吧!正儿八经有新内容的玩法果真来了!这24年第一次更新,比以往来得都早些,月中都没到,就正式和大家见面了。

这次更新,上线了“赛季玩法”,重点有二——其中最重量级的自然是弄了个免费通行证,包含一个官方枪皮——我知道大家一定想听我吐槽通行证这个东西,但先别急,我们先把重点更新内容介绍完,后面再慢慢锐评。另外一个重点,是随着赛季主题更新带来的全新玩法:“秘能觉醒”。

除此之外还有一个需要额外关注的有关武器双子铭刻的调整。接下来,就跟着小站一起来看看吧!

赛季玩法——秘能觉醒

先看赛季主题的新玩法,作为接下来一个季度可能实质体验到的内容,“秘能觉醒”是个什么东西。

“秘能觉醒”是第一赛季主题,也是其独特玩法(每个赛季都会换新)。

“秘能觉醒”仅在噩梦和轮回难度开放。战斗开始时,可以在【步步惊雷】【元素之环】【荆棘外壳】中选择一项作为本局的“基础秘能”。在掉落物和多选秘卷宝箱的奖励中,可拾取秘能玉从而获得相应的秘能觉醒,用以提升“基础秘能”的等级。

看起来有点难懂,进游戏体验一段时间也不太容易分辨这东西所处的定位。什么“基础秘能”“秘能觉醒”,和原秘卷之间又有啥关系。

秘能觉醒、秘能“觉醒”,本质上是对应一个系的觉醒,是个独立的成长树(局内展示在秘卷面板内)。只不过在设定和效果上借用了原有秘卷和赛季主题,获得养成的方式也是从秘卷箱等途径掉落的秘能玉而不是金爵。【步步惊雷】【元素之环】【荆棘外壳】原本对应的秘卷在本赛季也无法再获得。

等于是这三个月内,玩家人手一个通用系觉醒。这个觉醒不止投身于强化英雄的能力,其本身就是一个输出的端口,主打元素,有一定的成长机制,不过相较于原有英雄的各种流派,还是独木难支,需要合理搭配英雄去玩儿。

具体的玩法、流派我们下期攻略再聊,在资讯站,小站先简单介绍一下3个“秘能觉醒”以及它们玩法侧重,分别给出我这两天体验后比较可行的搭配,大家也可以先以此评估下可能的流派,亲自体验一番。

【步步惊雷】

通过冲刺技能触发,每次冲刺都会对附近敌人落下雷电造成雷电伤害。并且可以通过位移积蓄能量,强化主要技能,使下次主要技能对命中目标释放强力雷电。

【步步惊雷】释放雷电的伤害受技能和元素伤害加成。

觉醒分支可以提高伤害段数、伤害加成、移速加成和主要技能冷却。

其中【电光火石】可以增加大量移速和技能伤害;【金虬银锁】可以传导伤害,机制有点像雷落的【电索连环】;【蕴雷秘法】则可以存储所有溢出伤害,释放强力雷电时会根据之前储存量附带额外真实伤害,是很特殊的机制。这些觉醒分支都是效果优异,比较万金油的存在。

【步步惊雷】对应强化的流派为冲刺流派、主要技能流派。

推荐搭配:千岁(冲浪/海啸)、雷落(惊雷)、青燕(一脚)、太子(辅助/元素法球)、小玖(逛街+天降)等主要技能流派。

【元素之环】

武器命中后释放随机【元素之环】,对范围敌人造成对应元素伤害和元素异常。获得的秘能玉数量可以强化【元素之环】的基础数值,也就是随时间成长。造成元素异常可以减少【元素之环】冷却,初始冷却10秒,前期能力是三个觉醒中最弱的。

【元素之环】伤害受技能和元素伤害加成;觉醒分支可以提高伤害段数、元素伤害加成、元素之环和元素混合异常的表现效果。

比如其中的【元素灵胚】可以附加额外输出手段,表现形式非常有趣,大家可以去游戏中亲自体验;【混元灵通】可以增加混合元素异常的效果,且都是终伤加成,非常超模。

对应强化流派为元素和武器流派;【元素之环】异能觉醒非常依赖武器进行启动,依赖混合元素机制。

推荐搭配:太子(元素武器)、雷落(段伤佳境)、桃(枪剑)、敖乌(爆炸/双持射速)、璃(内力)等武器流派。

【荆棘外壳】

每过一段时间生成1枚针刺,随鼠标指针瞄准发射追踪(类似紫鸮的占星飞牌)。针刺会造成腐蚀元素伤害和元素异常。随秘能玉增加提高伤害,初始荆棘针刺上限为10个。

【荆棘外壳】同样受技能和元素伤害加成,其本身特性受总生命上限加成;觉醒分支提高针刺冷却速度、数量、伤害,次要技能补充和总生命值;

【荆棘外壳】通过【荆棘箭袋】【针衍万法】【种豆得瓜】让飞针和次要技能的使用、消耗、生成之间实现轮转互动,电表倒转;【针刺武装】则可以增加总生命,且3级提供额外飞针来源——挨打。

对应强化流派为防御属性和次要技能流派;

推荐搭配:璃(火陨)、敖乌(手雷)、桃(新版飞花)、紫鸮(占星)、千岁(打拳)、小玖(飞弹)等频繁释放次要技能,且有办法提高生命总量的流派。

各种混搭使用的强度曲线比较不错,是我个人最喜欢的秘能觉醒——大量跳字儿、电表倒转的感官体验非常畅快。

三大秘能觉醒通过新的元素输出机制,分管“冲刺和主要技能”“元素和武器”“防御和次要技能”。流派搭配的抉择,也可以简单看作从以上三个区间进行即可。

上期说太子是亲儿子,笑死,连一刻也没有为太子的加强感到过意不去,现在赶来的是秘能觉醒,元素赛季。

赛季玩法——“通行证”

再看赛季玩法的通行证部分。

进入游戏,玩家会收到有关赛季更新内容的相关文字介绍。随后在主页头像下方,就能看到赛季主题“秘能觉醒”的标识。

赛季奖励获取借由“通行证”的形式设置,总共有8个奖励,包括表情、头像、头像框、待机动画、枪械皮肤。赛季任务共计有个50个。每完成1个任务,可获得1点赛季经验,累积5点可以解锁1个奖励,8个通行证奖励全部解锁需要完成40个赛季任务。

所有奖励中比较值得在意的是待机动作和枪械皮肤——这些是在此前个性化内容中未曾出现过的,他们的出现也意味着未来可能会有更多的定制内容——就比如,大家期待很久的角色皮肤。

我们还是重点看看这次的枪械皮肤:【幻道·梦影】

眼熟不?小站反正第一眼,就想到了这个玩家自制枪皮,配色真是太像了。当然【梦影】的质量确实是官方级别的。除了从国风变成了神秘主题,还给枪膛弄了个虹光烟雾,这个是真帅啊——而且局内也有射击特效,枪口火焰和弹道、弹孔,都加上了白虹主题色,RGB元素拉满了啊家人们。

之后是对通行证的锐评环节。

虽然“通行证”不是官方叫法啊,但我知道大家一看到赛季界面的UI,毫无疑问会想起一些不好的回忆。

实际上大家也看到了,虽然是借用了通行证的模式开启了枪火的首个赛季玩法,但它的更新是免费的,我也毫不怀疑这个赛季玩法,会一直按季免费更新下去,不会变成什么付费内容。这点小站身边的朋友评价都差不多,毕竟之前枪火只以一年一次的频率卖过人物DLC。卖通行证?我的评价是能量还不够大,这只要敢卖,大伙就敢给差评。枪火不可能砸掉一直以来的好评口碑。

关于通行证奖励和任务,我的评价是——任务不错,奖励太少了。任务本身短线、长线的占比比较正常,也有一些风格化、有记忆点的任务(比如通关时队内有两个戴眼镜的英雄)。体感上,打起来不会一下打穿,50个任务比较耐玩,但也只是“比较”,如果是全力趴在上面,2、3天的时间不敢说50个全部完成,完成40个把枪皮领到还是可以的。

打通行证的整个体验是好的,但把观察尺度放到赛季上(3个月),就显得有些容量不足了。目前我们还不知道,这种通行证是一次性更新完了,还是接下来的2个月,每个月再来一次,保留赛季主题,提供全新任务、全新奖励。如果下个月还有更新,还有枪皮——我将给这个免费通行证的模式满分。

弹门!倒了!

最后一个更新重点是武器双子铭刻词条的调整。

新增共享爆炸双子铭刻。主手武器的爆炸范围随弹夹内剩余子弹数等比例缩小,最低不小于0.8米。主武器的爆炸范围每低于副手武器1倍,子弹爆炸时将额外爆炸一次。额外爆炸可以看作倍数终伤加成。

有几点需要注意:

1.以常见武器爆炸范围4m为副手参考,主手最低爆炸范围0.8米,等于会额外爆炸5次。如果以爆炸范围最大的【青铜虎炮】为副手,且有增加爆炸范围词条(8m),则会额外爆炸10次。

2.额外爆炸也可以正常享受暴击、幸运一击、元素异常的伤害加成。

3.单弹夹武器作为主手无法正常触发爆炸范围缩小效果。爆炸类武器并不是弹夹越大越好,因为爆炸范围是随剩余子弹等比例缩小,所以是弹夹内剩余子弹越接近0(通常表现为1,【浸血弹药】等手段可以控到0)越好。

4.额外爆炸次数低于1倍按1倍计算。

5.震山镈虽然一次发射全部子弹,但可以正常触发该双子,爆炸范围按弹夹接近0发子弹也就是1进行计算(1.33m)。震山镈的每发散弹爆炸都可以享受额外爆炸的效果——发射器?散弹炮!

6.可以使用【高级弹库】【浸血弹药】将弹夹数量卡在最低限度。因为爆炸类武器通常都是大号或特种子弹,所以会比较缺弹药。

7.随着该双子更新,游戏内还更新了爆炸类武器的爆炸数值标注。

共享弹夹双子改版

加成机制没有变化,调整了限制机制,从换弹后层数减少50%,改变为每层只能持续10秒。也就意味着要在10s内倾泻百十发子弹才能吃满以前的伤害加成,启动变慢了,没法常驻还费神瞄准不好使还费神瞄准。

实际体验下来,10s限制依旧保留了高射速高弹道大弹夹武器铭刻弹夹双子的强度,但明显砍掉了对发射器武器的适配。好在玩发射器的新出了个更超模的爆炸双子,玩霰弹枪的话,层数和启动底限就没有原来的保障了。

其实弹夹被砍一点也不意外,大家都知道这玩意儿万金油,超模得狠,都知道迟早有一天要调整,只是没想到这一天来得这么……你以为我想说来得这么快?错啦!来得太晚啦,能让共享弹夹活过半年,人人"先手+弹夹",这好玩吗?

但接下来,又要变天啦!大家期望的又该是共享爆炸什么时候削一下了。

其他更新

老样子,我们再看下其他值得关注的更新内容。

1.灵佑【孤注一掷】造成的破甲不再受到妖气惊变【雪上加霜】的减速惩罚。

2.调整了【无尽旅途】和【无垠梦境】中怪物的伤害抗性上限。

3.新增单人模式下发送表情的功能——意义不明,我可以不用但是得有。小站还是赞同有单人表情的,单排玩家在录趣味片段的时候,可能可以来点自我互动?

4.【摧妖】右键武器技能变成爆炸伤害。且能正常享受爆炸双子。

本期资讯的主要内容到这就介绍完了——赛季玩法的引入还是比较让人意外的,枪火这种肉鸽游戏一直往上加内容确实也不合适,很臃肿,像这样按赛季更迭新玩法的方式可以很好地控制新鲜感和构筑容量,而且我们也体验到了,这个赛季的“秘能觉醒”确实好玩。

赛季的存在基本确定了枪火接下来会以季为更新尺度添加内容,我还是很期待的。想远一点,可以预见,今年4、7月份应该会有角色DLC和大家见面,说不定那时候的赛季主题就是和新角色有关了!

好了,以上就是全部内容了!我们下期再见!

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页面更新:2024-05-13

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