连官方都忘记了的几个英雄,出场率不足1%,不爱可以把他们删掉!

要知道整个峡谷中并不是所有的英雄都能被公平对待的,由于每个英雄的机制不一样,但是有些机制是非常符合大众玩家的选择和需求,有些英雄的机制几乎任何分段的人都不愿意碰它,所以这样一来,英雄之间的两极分化差别越来越大,热门的英雄常年的出场率达到了20%以上,冷门的英雄出场率达到1%都是一个特别奢求的事情。而这几个几乎快被官方们所遗忘的英雄,不知道有几个你们还记得甚至玩过。

首先就是成吉思汗,这个英雄的冷门程度超乎想象,其实这跟他的皮肤也有一定关系,因为自从成吉思汗被某种原因所限制,不能为他出皮肤之后,大家对他的热度和感觉似乎越来越少了。这这个英雄的强度也是万年没变。一般如今还在坚持的玩成吉思汗的依旧是几个代打工作室,至于一般的玩家都不愿意碰他了,毕竟有的像黄忠伽罗这样的又简单胜率又高的射手,成吉思汗在他们面前不值一提。

其次就是梦奇,梦奇这个英雄可谓是官方绞尽脑汁都扶不起的阿斗,最后官方把他放弃了,我们都知道梦奇这个英雄在原来还是如今热度都不高,也正因为如此官方想着把它重做一下,让他换一种形态出现在大家面前,似乎这个英雄的热度就能起来。可谁知改了之后会发现他的热度比原来还低,梦奇出场率巅峰是在他刚刚重做的那头一两天里,勉强达到5%,这是他的巅峰。但也就这么两天的而已,此后他的热度便迅速下降,如今的他出场率仅有0.8%,可以说玩他完全是随缘。

其次就是阿古朵,从出生就是个错误的存在,他定位一直都是存在一个极大的问题。作为一个打野,身材笨重丝毫没有打野的感觉,作为一个坦克他也不是特别能扛,需要靠吸收野怪才能够发育起来,所以这样的一个英雄你不管他放在什么路线都是个非常错误的选择,也因此不能发挥他全部的实力。他真真正正的做到一个高低分局都讨厌的存在。我不知道阿古朵这个英雄是谁设计的,但那个策划确实需要向大家道歉。

而在我看来最值得惋惜的这个英雄还得是蒙恬了,作为曾经的对抗路一哥,蒙恬刚出来的时候,我敢说整个对抗路没有克星,不仅打不疼他,而且他打人特别疼,几乎没有个战士能扛得住他开大之后的形态,但是面对这一情况,官方也是下了狠手,直接把他一击削弱到了史前文明。被削弱后的蒙恬不仅强度急剧降低,而且从此以后再也没任何改变过,如今过了十几个赛季,蒙恬似乎还没有复苏的迹象,甚至于如今的他已经成为了整个峡谷中胜率垫底的存在。

0.7%的出场率是他最后的倔强,他在低分局几乎已经绝迹,在高分局还有几个人记得并且玩他,其实蒙恬这个英雄说实话可以玩,只不过是很多人对他提不起兴趣而已。因为蒙恬这个英雄感觉玩起来有点别扭,这是很多人给出来的一致建议,其实我觉得蒙恬这个英雄确实他的机制没任何问题。能抗能打是一个非常不错的战士,如果想要提升也比较简单,那就官方优化他的手感。使他变得不那么笨重。

以上这几个英雄。他们出场率真的非常的堪忧这几位加起来甚至都不到5%。而且这些出场率大部分还看在高分局的情面上有所提高。如果高分局的玩家不玩了,那么这些英雄的出场率可以直接大打折扣,其实我在想这样一部分英雄,官方既不加强也不做出改变,那么这些英雄存在的目的究竟是如何呢?

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页面更新:2024-01-30

标签:成吉思汗   英雄   官方   笨重   冷门   分局   热度   机制   感觉   玩家

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