增强侠客军,削弱攻城力,策划提前为潼关之战策划好了剧本

为什么要增强侠客军?为什么要削弱攻城力?还不是因为你们打得太快了。

先说对侠客军的增强,这一波必须要叫好。

其实对侠客军也算不上增强,因为他并没有对侠客军的一些核心玩法进行改动,尤其是能否拆高建、能否跨地域行军、能否吃九八加成等。

本次对侠客军的增强说到底是资源的一种平衡,从某种程度上来说解决了侠客军获取铜币难、获取资源难的问题。

说句不好听的,玩了这么多年,从来就没有玩过一次侠客军,因为他的资源获取和铜币获取太难了。

这么说吧,作为正式玩家,那只要你不落匪,就有源源不断的铜币获取和资源获取,完全可以躺着玩到游戏结束。

但是玩侠客军从落匪的那一刻起,你就要做好一直打到赛季结束的准备,即便是后期没有人参与剿匪了,你也要不断地为自己去寻找战功找价的,否则就没有铜币,没有资源来源。

说到底,大家都是玩游戏,为什么我玩了侠客军之后就要天天肝游戏,而别人只要躺着玩就行了,这不合理。

即便是现在策划对于侠客军的改动,依然没有解决这个问题,转侠客之后,依然要不断肝战功。

所以,改动之后的侠客军也只是充当游戏大盟的一个打手而已,不要以为这波改动增强之后就可以毫无顾忌地去玩侠客军了,那是不可能的。

真正要解决玩家选择侠客军的难题,你就必须要让侠客军和正式玩家处于一个同等的地位,至少我落了侠客军之后一样可以躺着玩游戏,凭什么做了土匪就不能躺着?

或者至少说我出去干一架,要能抵三年吧?怎么说你得做到这一点,而且从实际角度考虑,落匪之后的战斗力必然要有一定的提升,但现在你没有这个不行。

再说削弱攻城力的问题,因为现在的很多同盟对时间管理十分精准,能够做到精准压秒,利用战平机制更快出关。

现在连续战平三次后,自动退回,就是让你依靠守关刷战功变得不可能,同时也让一些托管的玩家看不到希望了

和侠客军的改动相比,对于战平三次自动退回的这个设定,我认为是不友好的,它是对玩家友好性的一种倒退。

现在很多游戏都在搞一键攻城,三战就是逆着来的。

当然从另一个角度来讲,对于战平的队伍来说,三次暂停后想继续打赢,基本是不可能自动退回,或许是兵损上的一个弥补。

但这个不重要,重要的是在潼关剧本之前对这两项进行了改动,说明策划正在为潼关剧本做一个前期的布局。

第一,潼关剧本前期的节奏需要控制得很慢,至少策划不想让游戏的进程在一个月左右就结束。

这和增强侠客军是一样的目的,侠客军其实就是为了防止游戏进程过快结束而设置的一种玩法。只是苦于没有玩家愿意选择侠客军而已,如今调整侠客军就是让玩家后期能够积极主动的落匪,从而继续延长游戏的激情时间。

所以,整个潼关剧本的节奏大致上是这样的,前一个月的时间有一半的时间在发育,然后一半的时间留下打架。后两个月侠客军开始出现,以侠客军来带动整个剧本的节奏。

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页面更新:2024-05-14

标签:潼关   侠客   剧本   铜币   战功   结束   玩家   时间   资源   游戏

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