扒金宫军团轶事[东京旧事录]之五

不日,有朋自远方来,不亦乐乎。自然地就聊起了年轻时的旧事,话题很快地就离不开那说也说不完的扒金宫军团经历。说着说着,思绪一下子又飘回到了那个青春热血、豪迈高歌的激情年月——

在日华人扒金宫军团的发起最早要追朔三

种コイン打珠台:パワブル、エキサイト[谐音]、相撲。当时还没有出现カード台,所谓的コイン台就是投币台,使用一百、五百日元硬币投入“投币口”换取珠子。93年起,相撲台最早被逐渐替换掉。94年起市面上开始了第一代的カード台——水戸黄門。パワブル和エキサイト到该年年底也逐渐地被淘汰掉了,从95年开始,扒金宫市面上的主流机台全都是カード台。カード台的出现带来了一种更加刺激的新玩法,就是三连中。只要旋转的画面出现3、5、7和水户黄门头像等,就可以连着开三次。每次开完之后,还有一百回的确变几率。所以,一旦出现三连中的第一次信号,正常的话也有可能连开十几次。这一特点为“扒金宫军团”的迅速崛起和疯狂扩张提供了充足的冒险诱惑力,同时也给扒金宫军团的技术冒险带来丰厚的报酬。

由于当时的机台不是现今的数控机台,店家的可控办法只有:调钉以限制珠子进洞的数量来达到控制确变几率的目的,连同其他内部的办法都属于没有确凿证据的人为设定,这才给了从事裏ロム的扒金宫军团以可乘之机。94年起カード台除了水戸黄門之外,陆陆续续地出现了将棋、大工の源さん、新パワブル、新水戸黄門、海物語等,同时期也是扒金宫军团最火爆的时期。有本事的装台,没本事的打台。但不用多久,上层的“老炮”都培养起了属于自己的日本人专业打台队伍。

有一位在扒金宫店做服务员的日本人,跟一中国人谈好一起合作装台,却因为心虚手拙没有成功,一面遭到店家的开除一面又受到该人唆使的团伙恐吓而成为其手下第一个专业打台人员。刚开始,他同一中国女性两人进入一家已有相当警戒心的扒金宫店玩弄手法,意外地获得成功并尝到甜头。不出两个月,他逐渐地拉起一支有几十个日本人的专业打台队伍,最后发展到七十多人。由于日本人认定从事裏ロム的都是中国人,所以这些由一些扒金宫爱好者和无业游民组成的专门打台日本人有较高的隐蔽性,比用中国人能够维持更长时间,当然,效益也更丰厚。

95年春夏左右,开始出现打假卡,到96年夏季整整风靡了一年有余,而最疯狂也最惊心动魄则要属于96年的春季。当时扒金宫点的卡值有:一万日元、五千日元、三千元、一千日元四种,一万日元的假卡一张卖三百到五百日元,一张一万日元的假卡单单放珠子等价交换的话,就能换到五至六千日元。刚开始时,只是个别人在玩打假卡,因为这时的假卡质量还不够稳定,时常出现卡死的现象。一般人都选择迅速离场,但专业的人一般都随身带一把开卡机的钥匙,一旦卡住,就要在服务员发现之前快速打开取出。服务生也有精明和笨拙的区分,一般地上年纪的日本人都比较较真,需要特别留意留心。选择了迅速离场虽然安全,但留下了两个隐患:一是自己至少当天不会再进该店,以免生出意外;二是将证据留在现场。

在假卡疯狂的时期,只要是新装开店,人们就蜂拥而至,甚至不远百里千里,怀里揣着一大假卡成群结队地向着目标前进。打假卡时,无论机台开不开人们都不会心疼,只见一张一张地往里塞,当然需要装模作样地到店里的售卡机前面转悠几下。一般的,打假卡的一天正常收入大约在五万至六万日元左右,甚至更高。但是,要是一整天都不开的话,是人都会埋怨自己,毕竟浪费了一天的时间和功夫。所以,直接放珠子既省事又来钱,何乐而不为呢。放珠子也讲究技巧,需要穿一件宽松的衣服,这样装珠子的盒子藏在里头才不易被发现。一天下来放珠子的收入十几万日元是很正常,但风险也较高作业也辛苦。毕竟店里的服务生并不都是蠢蛋加笨蛋。

后来风声逐渐紧张,一听说先交一万日元可以进店打假卡,是一家合作店,人们就发疯了一样一拥而上,由此又发生了多少欺骗、争斗乃至流血的暴力事件。另外,也有人沿着旅游线路组成一个小型的一边打假卡一边旅游的团伙,通常都是两男两女,最多三男三女。一路赢钱,一路游玩,一路谈情说爱,一路纵情享乐。有人组成家庭式或家族式的打假卡团队,沿着国道一条一条地走下去,一家店一家店地扫荡过去。一路突飞猛进,一路凯歌高奏。

俱往矣——谈笑间早已灰飞烟灭。

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页面更新:2024-05-06

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