原神剧情结构分析

  刚好可以说一下。

  其实原神的剧情结构,几乎不同于市面上的绝大多游戏。  

  比如以fgo为代表的单元剧,就是很多二游常用的结构之一。不同章节之间几乎独立剧本,只是由一条很弱的剧情线把他们贯穿起来。基本可以看作互相独立的故事。

  比如崩三为代表的半轻小说型,用连续的剧情篇章串成一篇完整的故事。

  比如买断开放世界经常就会弄网状叙事,用很多分散独立的,又有可能互相关联的支线去描绘一个完整的世界观。  

  这是一些比较经典的剧情设计方式。

  但是,原神和他们都有一定的出入。

  你说他是单元剧吧,实际上天理,愚人众,深渊教团三条暗线几乎贯穿剧情始终。

  你说他有主支线吧,每个区域其实又做的泾渭分明,跨域的基本属于打杂任务。  

  你说他是轻小说形式的吧,偏偏他主线基本互不相干,前后推进都少有。

  原神是一种什么结构了?

  他表面七国是互不相同的单元剧;但一国的内部又是单人crpg的主支线网状结构;而在这之中了,又穿插着涉及天理,愚人众,深渊的发展的切片剧情。

  就比如天理:在风岩之章时是起,你只知道好像有这么个很吊的存在;

  雷草水三国是承,开始逐步揭露天理的面纱,命运系统,四影,时间执政,龙族历史,都是这会出概念。天理这条线,明显就是以七国为载体递进的。要么火国转,要么坎瑞亚转。

  支线也是,越往深处探索,才能越发发觉这些不同国度的网状支线之间是有深层联系的,才能越发觉得这块世界的迷人之处。  

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页面更新:2024-05-07

标签:暗线   剧情   结构   支线   网状   天理   深渊   愚人   单元   独立

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