深夜聊天室:你的年终游戏总结

各位游民老哥们大家好。

眼瞅着今年要结束了,Steam也再度推出了它的年度回顾页面。

还附送一个新展柜

我倒是一直觉得Steam这个功能做得还不错,既能看看自己今年玩了点啥,还能顺便瞅瞅好友的。

就是感觉有些部分数据统计不太对头。

比如这个雷达图。我寻思我今年除了《TEVI》也没玩过啥银河城,怎么就变成游戏类型里排名第一了。

稍微瞥瞥好友的,发现在不少人的报告里,《博德之门3》都占有着一席之地。

毕竟年度游戏的牌面摆在那。

当然对我来说,它也是今年Steam上玩的最久的游戏,尤其是前段时间拉瑞安还更新了荣誉模式,迫使我重新把游戏下回来开始五周目,才终于又把它给全成就了。

尽管荣誉模式其实玩起来没那么愉快,因为你总是想不到骰子会在什么时候和你作对。

还好在PC上,你不仅可以备份存档,还有着无敌的任务管理器强关游戏大法——可以直接逃掉自动存档,实现手动SL。感谢它让我在魔法高塔关公伯纳德的手里活了下来,因为荣誉模式下它一次秒一队的传奇动作闪电链实在是过于恐怖了。

由于今年反复测了两次《大侠立志传》,很不幸地,它的总时长竟然在我所有游戏里排到了第三。

站在个人角度我其实不太喜欢这游戏,所以有点羞于让人看到它出现在我的年度回顾里。

讲个前段时间无意间发现的事情。

就是《大侠立志传》的成就达成率出奇地高,而且某些成就的达成率很离奇。

我们举个例子,像“六项品德全100”的成就,我直到玩了六十多小时的时候才自然达成,而如果你是一周目新手,要刻意去做这个成就的话,那可能也要花上二三十个小时不等才能完成。

而像是“某一能力登峰造极”的成就,由于你需要反复挖矿、砍树几十数百次才能达成,所以我就算已经玩了97小时,甚至也没有达成这些成就。

那这些成就的达成率有多少呢?

40%。

好吧,这件事情或许只有两种可能。

第一种,就是《大侠立志传》做得实在太牛了,游戏黏性极高,是个玩家进去都能玩几十上百个小时。

另一种,就是因为《大侠立志传》的玩家使用修改器的比例非常高,且由于成就解锁会影响开局继承量,所以也增大了玩家使用非正规手段解锁成就的概率。

我倒并不是说用修改器好或不好,因为单机游戏想怎么玩完全是玩家的自由。但不管怎么说,一个游戏能让玩家把使用修改器几乎当成玩游戏必开的一部分,那这游戏或许多少是有点不太对劲的。

说回正题。

其实对我来说,今年比去年要怠惰不少,玩的游戏也不算多。

受E哥启发,比起Steam我更常用的游戏记录方式,是整一个在线表格,然后通关了啥游戏就把它填进去。

当然如果没通关/没玩太久就不记录,因为也没什么参考价值。

类似这样的一个东西

所以这么掐指一算,今年一年只通关了65个游戏,比起去年的81个还是有不少差距,甚至仔细一看列表,都没什么游戏是可以拿出来推荐的。

一方面,是因为今年独游没几个让人提得起兴趣,另一方面还是因为上班之后太累了,尤其是最近天气冻得要死,咳嗽过了一个多星期也停不下来,一到家里基本就是直接倒头呼呼大睡。

于是今年还没结束,我便已经又一次开始暗下决心,要准备明年多玩点游戏了。

题外话,我已经看到同事们在紧锣密鼓地准备游民星空的年终总结了,虽然不知道哪天正式上线,但想必应该不会太久。此外一年一度的玩趣奖大概也要快了,我只希望今年能让我抽上点奖,不会像去年一样颗粒无收。

各位老哥们今年又玩了哪些有趣的游戏呢?欢迎在评论区留下你的观点。

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页面更新:2024-04-19

标签:游戏   游民   大侠   年终   解锁   聊天室   深夜   成就   荣誉   去年   小时   玩家   年度

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