文字/编辑:夏有喃风
国家终于出手了,整个中国游戏圈企业或许将迎来“大地震”!
曾经,无数中国家长都呼吁国家能够出台相关规定对游戏进行限制。
国家出台了不少规定制度,从一开始的“游戏账号实名制”再到“防沉迷制度”,而如今又是再度出手了。
昨天,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向全社会公开征求对意见。
随着这一消息的传播,也是很快引起了轩然大波,毕竟游戏目前可以说是大多数人日常少不了的娱乐活动之一。
同时,受到这次事件影响,国内上市游戏企业的股价全都应声而降。
截止到昨天下午收盘,A股网络游戏板块几乎就看不见一点红色,从上往下拉,密密麻麻的都是绿色的股价下跌讯号。
这一抹绿色,估计股民和那些游戏企业的老板们看的心里也是一阵发慌。
这次股价暴跌,首当其冲的就是游戏界的两位“龙头”,腾讯和网易。
昨天收盘时,网易的股价跌至122港元/股,跌幅达24.6%,市值蒸发了四分之一。
按蒸发市值1375亿港元来算,差不多相当于一下子没了4个B站。
腾讯就更惨了,虽然跌幅才15%左右,但架不住人家腾讯体量大,市值高啊。
昨天一天就蒸发掉了3670亿港元,快够得上一个京东的市值了。
有的网友猜测:小马哥估计昨天得愁到一晚上没睡,把所有高管全部留下来加班想对策。
因为这腾讯和网易都是在港股上市的,算是港股的中坚力量之一。
所以昨天因为这两位“港股大户”齐齐暴跌,就连恒生指数都被连累到跟着一起跌。
那这次游戏板块之所以跌的这么厉害,还是因为,意见稿之中征求的几个点几乎是刀刀砍在这些游戏大厂的“大动脉”上了。
本次草案中有两点对这些游戏公司来说很“要命”。
一是不得通过每日登录、连续充值等方式诱导玩家进行充值;二是游戏公司不能对虚拟道具进行炒作,就是偷偷纵容都不行。
那中国目前大多数游戏靠什么赚钱呢?答案是:氪金!
6元首充大礼包、登录即送1888金币、充值648获得双倍6480点券......
也就是说,如果这个草案真的通过了的话,那么现在很多游戏的盈利方式都得变一变了,以前时不时都推各种活动来引导玩家消费的行为也不能再做了。
还有第二点对于虚拟道具禁止炒作的草案也让很多人拍手叫好。
这些游戏道具就是一串代码,但是在游戏公司和玩家的轮番炒作下,却能被炒到天价去。
曾经,《地下城与勇士》里一把“+16魔剑阿波菲斯”被哄抬到了10万的天价,为此还上了新闻头条。
网上众多网友对于这件事的看法也是绝大多数都持赞同和支持的态度,不过关注的点就有所不同了。
家里有孩子的宝爸宝妈们自然是一整个拍手叫好,举双手双脚支持。
而一些喜欢玩游戏的网友支持则是因为,他们认为这个草案能更进一步地规范国内游戏厂商的行为。
把游戏厂商们从以为注重营销盈利,转变为更加注重游戏质量和内涵,推动国产游戏的进一步发展。
说不定,将来会有更多的优质游戏出现,有朝一日国产游戏也能与国外大厂出的游戏相竞争。
这次的草案除了这些限制性的意见之外,同样有鼓励游戏企业制作精品原创游戏,加深与国外游戏厂商的合作。
同时也鼓励游戏厂商多研发和推广一些符合核心价值观,且有利于身心健康的网络游戏。
可见,本次国家发布这个草案意见征询,并不是对国内游戏产业下手,而是为了肃正行业风气,推动国产游戏的良性发展。
根据国外知名分析公司Newzoo的报告分析,他们预计今年全球游戏市场的价值将达到1840亿美元,到2026年时更有可能突破2050亿美元。
今年,国内游戏市场的实际销售收入也达到了3029.64亿元,用户规模达6.68亿。
游戏产业的经济价值很大,但仍然需要进一步的规划和把控。
这次的草案意见征询令很多游戏公司的股价和市值齐齐大跌。
但我相信,这只是“阵痛”罢了,加强对游戏圈风气的整肃,提高新研发游戏的质量和内涵。
这样游戏企业才能更好地发展下去,我国的游戏产业才能向着更加美好阳光的一面发展。
页面更新:2024-05-05
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