游戏周报:2023年中国游戏市场重回增长;谷歌在Epic反垄断诉讼中败诉

21世纪经济报道 记者诸未静 广州报道

进入2023年最后一个月,各行各业都在总结过往,规划未来。本周的游戏行业又有哪些新动向值得关注?

行业动向方面,12月13日至15日,2023中国游戏产业年会大会在广州市黄埔区举办。与举办地的气候一样,今年的游戏产业成绩也创造了新高。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

会议同期发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》也指出,企业营收分化、IP化或为下一阶段主要趋势。

国内公司动态层面,腾讯首款派对游戏《元梦之星》15日正式上线,90分钟登顶iOS免费总榜。

放眼海外,本周也是重磅不断。美国时间12日,谷歌在Epic Games反垄断诉讼中败诉,后者要求重塑安卓商店游戏规则。同时间,走过28年的游戏展会E3,也宣布正式谢幕。

《2023年中国游戏产业报告》:国内游戏市场年度收入首次突破3000亿元,小游戏市场同比增长300%

12月15日,2023中国游戏产业年会大会在广州市黄埔区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2023年中国游戏产业报告》。

报告内容显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

张毅君指出,收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

国产自研游戏方面,2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。

此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,据报告分析,这表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。

2023未保进展报告:近三成未成年人游戏消费降低,七成以上家长退款申请得到处理

游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了由中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。

《报告》研究显示:19岁及以下网民规模突破2亿;未成年人游戏偏好位居第六;28.86%未成年人游戏消费降低,54.07%未成年人消费量无变化;32.86%未成年人用他人身份证注册;遇到身份验证弹窗后半数未成年人即停止游戏;七成以上未成年人家长退款申请得到处理;56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。

南财点评:

当前未成年人过度游戏情况得到进一步改善,游戏产业未成年人保护工作的重心从主攻防沉迷向多元化发展,产业未成年人保护工作进入新阶段。

2023年中国游戏市场重回增长,企业营收分化、IP化或为下一阶段主要趋势

12月14日,在中国游戏产业年会游戏趋势论坛上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭发布了《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。报告内容显示,在2022年的下滑后,2023年中国游戏市场实际销售收入重回增长。

“收入重回增长路线,而且增量的主要来源有了新的变化。”王旭指出,例如今年四月份随着一批新产品的上线,带来了明显的增量,带领市场走出了2022年以来的低谷。

从产品层面看,今年新上线产品在头部市场增量贡献中的占比也超过了去年。其中,流水TOP100的移动游戏中新品数量由2022年的14款提升至19款,流水占比由14%提升至20%,但TOP1000与TOP500游戏中的新游数量却分别由2022年的189款与85款降低至177款与84款。

由此可以看出,精品化趋势下优秀的产品往往能获得更高的市场回报,但常规游戏达到市场平均营收能力的难度比以往更高。王旭表示,新品中的增长可能还是属于少数产品。

腾讯首款派对游戏《元梦之星》上线,90分钟登顶iOS免费总榜

12月15日,由腾讯天美工作室群研发的全新正版合家欢派对游戏——《元梦之星》全平台正式上线,在今年游戏市场收官期,投入了一枚震撼弹。

近些年,在全球范围内派对类游戏是异军突起的新兴游戏赛道。作为国内头部游戏厂商,此次《元梦之星》上线,被业内认为是腾讯继续加码和布局派对游戏赛道的重要动作。

原神重回海外收入榜与增长榜冠军

Sensor Tower商店情报平台近期公布了2023年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。其中《原神》凭借4.2全新版本「罪人舞步旋」致使日流水急速攀升,11月海外收入环比增长41%,重登出海手游收入榜与增长榜冠军宝座,《原神》在海外最大的市场日本收入涨幅高达74%。而下载榜方面 ,《PUBG Mobile》下载量延续10月的优异表现,蝉联本期出海手游下载榜冠军。

全国首例“AI声音侵权案”开审

据北京互联网法院官微消息,近日北京互联网法院首次组成五人合议庭,依法公开审理全国首例“AI声音侵权案”。据了解,该案中原告殷某某以配音为职业,曾录制多部有声作品。殷某某意外发现,自己的声音被AI化后,在一款名为“魔音工坊”的APP上以“魔小璇”的名义对外出售。因此,殷某某以被告行为侵害其声音权为由,将“魔音工坊”的运营主体北京小问智能科技有限公司等五被告起诉到北京互联网法院。不过五被告均否认侵权,目前该案仍在进一步审理中。

穿越28年,游戏展会E3正式谢幕

12月12日深夜,知名游戏展会E3即将停办的消息引发了行业的关注和热议。

E3主办方美国娱乐软件协会(即ESA)在其官方社群账号中宣布,作为电子游戏产业的核心展示平台,在历经了20余年的发展后,ESA最终决定终止举办一年一度的E3展会。

“我们知道向这样一个备受喜爱的活动说再见很难,但考虑到游戏行业已经有了更多接触玩家和合作伙伴的新机会,因此我认为这个决定是正确的。”在接受媒体采访时,主席Stanley Pierre-Louis也对E3的落幕表达了惜别之情。

谷歌在Epic反垄断诉讼中败诉,后者要求重塑安卓商店游戏规则

美国当地时间12月11日,谷歌在游戏开发商Epic Games提起的反垄断诉讼中败诉。

经过几个小时的审议,陪审团一致认为,谷歌在安卓应用分发市场和应用内支付服务市场拥有垄断地位,并利用这种地位进行反竞争行为,损害了 Epic 的利益。他们还裁定,谷歌将 Google Play 商店与 Google Play 支付服务捆绑销售的做法非法,其与游戏开发商和原始设备制造商 (OEM) 的协议也存在反竞争行为。

Epic Games 官方网站随后发表一则声明,“今天的判决对于全球所有应用程序开发者和消费者来说,都是一场胜利。”

业内普遍认为,这场诉讼的裁决具有里程碑意义,尤其是因为 Epic Games 三年前在与苹果的类似诉讼中败诉。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:诸未静

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页面更新:2024-04-12

标签:年中   腾讯   市场   游戏   未成年人   周报   派对   上线   收入   产业   报告

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