红警、帝国时代、星际争霸等即时战略游戏,是否已经没落?


在过去的30年里,传统型即时战略游戏已经分化出了三种细分类型,每种类型都代表着不同的玩法设计重点。这三种类型分别是战术型RTS、战略型RTS和动作型RTS。


1.战术型即时战略:

这种游戏玩法,其中重点是人员布置、战术安排和使用。在这种玩法中,游戏环境通常具有复杂的地形和丰富的战场条件。与传统的资源采集和生产建设不同,这种玩法更注重科技发展和单位控制。

代表作包括英雄连、星战战争帝国、先祖遗产、战争黎明2和钢铁收割等游戏。在这些游戏中,玩家需要考虑不同类型的单位,以及如何进行战术协同。

例如,是选择在高地上铺设地雷进行坚守,还是在机枪扫射下突击大桥等。

总之,玩家在思考完战术安排后,需要布置相应的人员,并根据情况的变化随时做出一些简单的调整。这种玩法强调了战术和策略的重要性,同时也需要玩家灵活应对游戏中的变化。

2.动作型即时战略:

动作型RTS游戏强调高速反应、快速操作和瞬间反馈玩法,单位拥有极高的反应速度。这种类型的游戏通常强调微观管理,对局具有短时长和快节奏的特征。

代表作包括星际争霸2、红色警戒3、帝国时代4和魔兽争霸3。 与传统型RTS相比,动作型RTS的底层逻辑相似,但游戏速度更快,微操收益更高。

即使是同水平的高手,也可能因为几次失误的微操作而完全失去战场的主动权。因此,是否强调微观管理的设计是区分一款RTS是动作型还是传统型的重要依据。

3.战略型即时战略

倾向于宏观战略,不断制定长远规划,这种慢节奏玩法往往涉及超大规模战争、复杂的游戏系统、高度自主化的单位AI或自动化流水线,以及长时间的单局游戏。

这类游戏不断鼓励玩家追求并维持多种战略平衡,很多作品甚至超出简单的军事范畴,包含外交、经济、文化等元素。这一类型的分支目前正在尽可能地避免走向传统RTS杂而不精的老路,因此作品普遍有着较强的玩法侧重性,有些侧重经济、有些侧重战争、有些侧重外交。

在其尚不成熟的早期阶段,代表作有《横扫千军》、《太阳帝国的原罪》、《要塞》、《傲世三国》、《骑士与商人》等。这些游戏有些有着简单的外交系统、幸福度机制,或是颇有说法的建筑学、考验长期布局能力的战略纵深等等,然而都属于浅尝辄止的水平。

4.传统型即时战略

即时战略游戏,顾名思义,起源于30年前的《沙丘2》。这种类型的游戏专注于构建大兵团对战的爽度和视觉效果,并具有低难度运营流程和高兵种通用性的特征。

代表作包括《帝国时代2》、《命令与征服》、《地球帝国2》、《轴心国与同盟国》、《红色警戒2》和《国家的崛起》。

然而,这种类型的游戏在早期存在策略设计深度不足的问题,同时又想囊括万物,因此在难度方面普遍存在强度失衡的情况。玩家社区戏称这种游戏为“憋憋乐”和“一波推”的兵海游戏。 传统型RTS在早期成功的主要原因是其音画表现带来的强烈视听冲击力,而不是优秀的策略性。

这也是早期RTS以“更大的规模”和“精美的画面”为卖点的主要原因。 回顾上文中动作型RTS的电竞历史,我们可以发现,曾经即时战略走向大众的真正内核是其在视听上的吸引力。而现在“落寞”的原因也是因为其策略性的不足和玩法的单一性。


内容广度:战略型 传统型 战术型 动作型

策略深度:战略型 战术型 传统型 动作型

上手难度:动作型=战略型 战术型 传统型

可重玩性:战略型 动作型 战术型 传统型

成型爽度:传统型 战略型 动作型 战术型

内容观赏性:动作型 战术型=传统型 战略型

总结:

目前,这四种分类已经能够帮助绝大多数玩家进行筛选:Steam上有哪些优秀的RTS游戏?

喜欢慢节奏种田养国的玩家去以赛事为核心的动作型RTS中就是会因操作而吃上大亏,不如试试战略型RTS中的王国与城堡、亿万僵尸、中世纪王国战争等轻量级作品,学习成本低便于入门;

喜欢精美画面和视觉冲击的玩家去战略型RTS中就是会昏昏欲睡,不如看看动作型RTS里的星际争霸2和地狱之门,前者的精美赛事能让你大饱眼福并明确目标、后者的第一人称微操更具代入感;

喜欢战术布局和奇谋诡术的玩家去动作型RTS中就是会束手束脚,不如考虑一下战术型RTS中的经典佳作英雄连1,若感不够施展你的战术思维,再跳跃到终极将军内战挑战真人一样思考的Ai;

最后,喜欢难度偏低,兵海爽推作品的玩家,也许应该看看老一代RTS作品或是老一代RTS开发商的续作,比如原红警团队的8位军团或传承其思想的铁锈战争、Five Nations、新月沃土等作品;

总之,作为游戏玩家,我们应该做好筛选,用钱投票自己喜欢的类型,而不是去自己讨厌的类型中攻击其他玩家,动作型RTS与其他类型RTS的冲突真的该结束了,这种互开即时战略户籍的对骂并不会产生什么积极的影响,反而会让开发商们不敢承受创新和公关的风险,逃离这个品类,最终破坏我们RTS的未来。

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页面更新:2024-04-22

标签:即时战略   帝国时代   星际争霸   玩法   战术   传统   动作   类型   战略   玩家   作品   游戏

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