靠“机甲”取胜的《钢岚》,走了一条差异化的战棋路线


老玩家们也许有过一个共识,一提到“战棋游戏”往往就会把它跟“小众冷门”等标签划上等号。


这个认知当然没什么问题,流行于上世纪90年代的SLG虽然有过自己的黄金时期,也诞生过诸如《火焰纹章》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》等经典系列,但放在如今,该类型较慢的节奏、庞大的思考量和颇高的难度都让它成了阻碍新人尝试的关键。


而对于追求快节奏的手游平台来说,这种讲究策略、流程缓慢的游戏类型,更是小众中的小众,因此之前也很少有质量高又出圈的好作品出现。但反直觉的是,在今年这个二游作品作品频出的时间点,倒也有不少厂商开始试水战棋品类,像《铃兰之剑》《少女前线2》这样体量和知名度相对较高的作品,在不久前也分别开始了运营和测试。


恰好再过两天,另一款同样备受关注,而且玩法和系统自成一派的战棋游戏——《钢岚》也即将正式上线。



即使是偏小众的战棋赛道,想要在竞争激烈的手游市场中脱颖而出,也需要在美术风格、玩法机制、系统设计等方面至少拥有一个突出的亮点才行。


而《钢岚》作为紫龙旗下专精战棋的BlackJack工作室的新作品,游戏本身的亮点其实很直观,那就是机甲。




无论是《钢岚》的PV、宣传图,还是玩家进入游戏后主要的操作对象,基本都围绕着一台台线条粗犷、造型别致的钢铁机甲展开,而由这些机甲所衍生出的玩法、养成机制与剧情也成了《钢岚》区别于其他战棋的核心差异。


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在玩法层面,《钢岚》走的是机战类游戏中更“真实”的那条路线。


一台机甲会因为某个部位被摧毁而丧失对应的部分功能,这是多数人从相关影视作品所形成的共有认知,而《钢岚》的战斗系统正是围绕这一核心展开。


游戏中的机甲由“躯干”、“左臂”、“右臂”以及“腿部”四大部件组成,每个部件都拥有独立的HP值,击破部件会导致机甲失去对应的功能,就比如当机甲的左臂受损,那么左臂上所装备武器和战斗模组也无法继续使用;如果被摧毁的是腿部,那么机甲的移动力和闪避能力则会大幅降低,而一旦躯干部位被摧毁,则会让整台机甲下线。



这种区别于传统战棋的HP系统也让《钢岚》有了自己独特的战斗思路——究竟是倾泻火力直接摧毁敌方机甲的躯干,还是暂时击穿机甲的部分组件?


游戏围绕机甲的功能衍生出了六大职业分支,从专精近战武器的“格斗家”到能够远程精准摧毁机甲部件的“狙击手”,再到配备盾牌,能够保护友军的“守护者”应有尽有。



机甲不同的功能定位也让“摧毁部件”这件事显得更有战略意义。当你在战场上遭遇一台手持霰弹枪,近距离火力强大的机甲时,就可以选择优先摧毁它的腿部组件,在失去了移动力后,再强大的近战武器也就成了摆设。


而当你面对一台握有远程武器的机甲时,如果能够击破对应的手臂,那么失去武器的机甲就只剩下“撞击”这个毫无威胁性的攻击方式。另外在某些情况下,直接摧毁带有Buff光环以及维修功能的辅助型机甲,同样是一个可选的战斗风格。


虽然游戏中存在职业的划分,但不同职业间并没有战棋里常见的属性克制,更多的是利用其本身的功能性实现压制与被压制的效果。就比如虽然在设定上专精远程的“狙击手”能够应对近战机甲,但如果对方通过某些战术,成功将近战机甲护送到狙击手身边,那么克制关系就要发生转换了。


这种不拘泥于属性、数值的克制关系,让《钢岚》相比其他战棋,在战术选择和战场自由度上领先了许多,只要想象力够丰富,搭配不同的技能、机师、机甲,就能够组合出繁多的战术和套路。


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在游戏的养成玩法上,由于机甲的各部件相互独立,因此也衍生出了和传统战棋截然不同的培养系统。


得益于机甲部件可拆卸组合的特点,《钢岚》中的养成部分显得非常自由。游戏中,机甲仅做了“轻、中、重”的类型区分,只要是同类型机甲,部件便可像“拼乐高”一样随意组合,你既可以为机甲装上擅长范围攻击的机械右臂,也可以再搭配一个能够修理机甲的维修背包,让其同时发挥输出与补给的功能。


这种组合弱化了传统战棋里关于“职业”的定位,单位间不在有划分清晰的功能属性,而是可以根据喜好或者战场需要随时通过调整机甲零件来实现功能上的进一步细化,另外取消属性克制的设计,也让战斗本身的策略显得更具深度。


除了需要自己搭配机甲外,操纵机甲的机师本身同样也是游戏的养成核心,作为机甲的操纵者,机师后期可以通过解锁的“神经驱动”系统,插入效果不一的强化芯片,从而修改自己的作战风格。



所以即使是同一个角色,根据玩家的培养喜好、机甲属性以及所选择的强化芯片,也有可能组合出作战风格、操作性能完全不同的单位。


这种反过来增加深度的设定也许让《钢岚》在一众手游产品中显得特立独行,但反过来,也正是因为有了这种极具策略性、玩家颇有参与感的养成系统,通关后才更凸显了战棋本身注重思考的魅力。


3


除了机甲所衍生出的“部件破坏”等玩法层面的拓展外,这些机械载具本身也拥有完善的外观自定义功能。


在现实中,人们通常用“胶佬”来称呼那些热衷于模型组装的玩家,而《钢岚》中所附带的涂装系统,定制机甲的自由度同样会让胶佬体验到“玩模型”的乐趣。


“涂装”可允许玩家自由更改机甲各部件的纹理、颜色以及徽记,上文中提到的“躯干”“四肢”“武器”等组件,均提供了四个着色部位,颜色本身也细致的划分为了“常规”“金属”“哑光”“亮光”四种不同的质感,再搭配上种类繁多的徽记,完全能自定义出一台外观独一无二的机甲。



在战斗时,除了俯视角的地图界面外,在每台机甲发动攻击的瞬间,还会有一个近距离攻击动作的特写镜头,除了提高机甲的表现力外,也让玩家精心设计的机甲有了展示的空间。



虽然这个自定义涂装的系统与游戏玩法、平衡性无关,但官方同样也围绕该玩法筹办了不少用以提升社区活跃度的活动,就比如最近正在举行的机兵涂装大赛,就通过玩家投票的方式评选出了最有“梗”的涂装设计方案。


“萝卜刀”,本次参赛作品之一


能组织起这样的社区活动,除了游戏本身已经具备一定核心受众外,也跟游戏在外观系统上添加的功能丰富,机甲细节繁多有关,即使是在放大的画面下,机器表面的金属质感、划痕、油污都非常清晰写实。


考虑到《钢岚》是一款带有抽卡要素的手游,在此前的测试中,自然也会被部分玩家抱怨“付费要素过多”,游戏中虽然确实存在很多付费点(诸如机师潜能、机兵品质解放等等),一些强力机兵也需要通过抽卡获得,但官方也确实愿意听取玩家建议。


在即将到来的公测版本里,游戏不仅下调了Up池的保底抽数,增加了每日任务奖励的经验,也提高了通过活动玩法获得的奖励资源,缩减整体的“肝度”同时,也增加了其他获取“顶级机甲”的渠道。


另外,《钢岚》同样也给平民玩家设计了一个名为“边境冲突”的Roguelike玩法,在该玩法下,玩家必须使用系统预设的机甲,通过挑战不同区域的Boss来获得更强的机兵、装备以及补给。



因为“边境冲突”玩法拥有独立的天赋树以及装备系统,所以即使是低氪玩家同样也能依靠战术和经验过关,从这一玩法中获得的奖励代币,则可用来解锁在其他模式中使用的高级机甲。


这也是《钢岚》对平民玩家相对友好的原因,尽管存在抽卡机制,但除了抽卡外,顶级机甲同样存在大量非氪金的获取渠道,并且从我个人的体验上看,这些渠道也不需要耗费过量的精力和时间。


结语


总的来说,《钢岚》虽然需要玩家养成和提升的系统有不少,势必会在一定程度上增加游戏的“肝度”,但反过来也正是因为游戏把养成、战术系统做得相当深入全面,才导致了其肝度变高。


在接受了游戏长线的养成设定后,其硬核的机甲外观与战略玩法,相信也可以满足众多战棋,尤其是机甲战棋爱好者的口味。


今日《钢岚》官方也正式宣布将与NVIDIA合作,为《钢岚》的PC版带来光线追踪和DLSS等画质增强技术,并且也发布了一段带有“英伟达机甲”的PC端演示视频。

视频加载中...


从视频中也可以看到,在运用了光追与DLSS后,战场上水面的反射,金属外壳的质感、机甲卷起的沙尘显得更生动真实,能够欣赏到自己设计的机甲在地图上战斗,相信也是游戏的另一大乐趣。


《钢岚》将在2天后,也就是12月8日正式开启全平台公测,今天官网开放了PC版的预下载,对于机甲与战棋感兴趣的朋友也可以前往官网了解更多信息。

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页面更新:2024-04-05

标签:棋路   机师   组合   躯干   玩法   部件   武器   玩家   功能   系统   游戏

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