《龙之谷》与《破晓奇兵》场景原画设计,探寻不同动画的设计特点

在游戏与动画电影的世界里,场景原画创作扮演着至关重要的角色。它不仅是视觉艺术的呈现,更是整个作品情感与氛围的渲染者。本文将深入探讨游戏《龙之谷》与其改编的动画电影《龙之谷:破晓奇兵》中的场景原画创作,对比它们在全视角空间与镜头视角空间的表现,以及玲珑奇巧的建筑与雄伟壮丽的建筑的设计理念。



游戏场景原画创作



游戏场景原画的设计与创作,直接关系到游戏整体风格的建立。在《龙之谷》这款游戏中,场景原画以全视角空间为基础,塑造出一个富有奇幻色彩的游戏世界。游戏采用非锁定式第三人称视角,让玩家完全控制角色动作,拥有可变视角。这种全能视角使玩家可以360度自由查看游戏场景,增强了游戏的代入感。



在全视角空间的设计中,原画师采用了中国画中散点透视的画法。这种画法使得玩家在游戏中能够看到各个角度的景物,为游戏场景增加了立体感。树木分布在画面各处,小路蜿蜒进树林中,呈现出一幅富有生机和活力的画面。然而,由于游戏的虚拟性,画面中的空间和距离可能不符合真实比例,需要在设计中做出一些取舍。



动画电影场景原画创作



相比之下,动画电影的场景原画创作更注重逼真的表现。在《破晓奇兵》中,影片选取了游戏中经典的场景,并根据电影剧情设计了新的地方,如“神圣天堂”作为人类王国的首都。在原画设计中,为了符合电影逻辑上的真实合理性,原画师扩建了主体建筑群,丰富了街道的穿插,使整个城市更加真实与美观。



特别值得注意的是在“神圣天堂”的设计中,原画师在宏观整体上保持了建筑的简约与对称,但在微观局部的设计上则更加自由灵活,为建筑增色不单调。这种设计理念使得建筑在影片中既保持了游戏玩家心目中的经典形象,又符合动画电影对于场景尺度合理性的要求。



玲珑奇巧的建筑与雄伟壮丽的建筑



游戏中的建筑设计多以玲珑奇巧为主。不同职业的出生地建筑风格略有不同,而且由于游戏的虚拟性,小场景和建筑造型设计都相对玲珑精致。例如,《龙之谷》中的“魔法山脊”采用了哥特式建筑风格,高耸的尖顶、锋利的肋拱以及彩色的玻璃窗展现了一幅奇幻而精致的画面。



而在动画电影中,建筑的设计更注重真实比例。在“神圣天堂”的场景中,尽管参考了哥特式建筑,但在具体的设计元素上力求简约,以符合影片中对于建筑的逼真要求。这也反映了游戏与动画电影在建筑设计上的差异,一个追求玲珑奇巧,一个注重雄伟壮丽。



延伸拓展与总结



除了对比游戏与动画电影中的场景原画创作,我们还可以进一步思考场景背后的故事、人物,以及它们如何影响整个作品的情感氛围。例如,《龙之谷》中的各个场景不仅是游戏背后丰富故事的舞台,更是玩家成长与挑战的见证者。



最后,场景原画的创作是游戏与动画电影中不可或缺的一环。它不仅是视觉的盛宴,更是情感的传达者。通过对比游戏与动画电影中的场景原画,我们更深入地了解了它们在全视角空间、建筑设计以及情感表达上的差异。这不仅拓展了我们对于创作的认知,也为未来的艺术探索提供了新的思路。


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页面更新:2024-04-22

标签:场景   奇巧   画师   奇兵   壮丽   玲珑   视角   动画电影   动画   建筑   游戏   空间

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