《重返未来:1999》海外首月流水达8500万,T1市场营收突出

除《崩坏:星穹铁道》外,《重返未来:1999》算是2023年表现最为亮眼且稳定的二次元游戏。10月26日该游戏海外版上线了170+个国家与地区,当天便登顶了美国、日本、韩国、英国等多个国家及地区的免费榜。




截至上周日(11月26日)《重返未来:1999》已经测试满一个月,而这段时间内其国服iOS端流水预估在1700万左右,那么相较于国内,海外市场表现如何?



10月26日-11月26日,国服iOS端流水趋势


点点数据显示,《重返未来:1999》海外市场首月双端总流水预估在8500万左右,而在此期间该游戏全球总流水(包含中国市场)也已轻松破亿。




分析数据,点点出海发现,韩国、日本、美国、中国台湾分别以2290万(26.9%)、2170万(25.5%)、1520万(17.9%)、740万(8.7%)成为了该游戏海外首月流水贡献的TOP4。


详细来看,韩国市场的总下载量在30万左右,其中谷歌平台用户以20万下载量贡献了1860万的流水,该流水数据甚至比iOS国服同期还高100万左右,占韩国市场总流水的81%,整体收入趋势较为平缓。另外值得关注的是,谷歌平台用户的RPD(每次下载收入)从测试初期的3.16美元已经增加至目前的12.87美元。





日本是《重返未来:1999》(リバース:1999)前期买量投入最多的区域市场,并且利用直播、CV、二创征集等方式持续为游戏增加热度,当前该游戏位于日本iOS游戏畅销榜130名。


上线首月日本市场总下载量预估为40万,其中75%的用户来自于AppStore,此部分用户提供的流水占日本市场总流水的64.5%。从收入趋势来看,AppStore波动较大,11月9日(89万)达到峰值后下滑明显,谷歌侧则是维持平稳中缓慢下降。





值得关注的是,虽然日服AppStore及谷歌侧的RPD均在上升,但前者目前仅为5.58美元,后者则达到了9.52美元,显然当测试逐渐来到了后半段,日本市场谷歌平台的用户价值开始逐渐高于AppStore侧用户。


美国市场则是贡献了55万的下载量,双平台流水基本持平,RPD在2.6—3之间;台湾市场下载量方面贡献了24万,AppStore侧的RPD目前在6左右,谷歌侧缓步升高至2.6左右。


整体来看,《重返未来:1999》海外首月成绩亮眼,贡献流水的国家及地区均为T1级市场,对比不同市场的RPD可以发现,游戏的核心受众或者说高净值用户基本集中在日韩地区,其中韩国谷歌侧和日本AppStore侧贡献的收入基本与国服iOS平分秋色。在多个T1市场的加持下,点点出海预计《重返未来:1999》长线运营之路可以走的更远。

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页面更新:2024-03-26

标签:首月   下载量   流水   未来   市场   韩国   日本   贡献   海外   用户   游戏

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