《英雄联盟》:基于动画特征的改编,从游戏与动画的跨界改编之路

众所周知,游戏与动画是两种不同的娱乐形式,它们在呈现形态上有着显著的区别。

然而,要实现理想状态下的跨界改编,就需要找到它们之间的契合点。游戏和动画虽然都存在于虚拟空间中,但它们在节奏和时间线的组合上存在明显的不同。游戏具备表达故事的能力,同时也具有与动画相似的叙事、世界观、角色和场景的描述能力。

不同之处在于,游戏专注于玩法和商业模式,这可能导致公众对其叙事维度的忽视。动画则需要一种不同的叙事逻辑,以构建一个完整的故事结构。在将游戏IP改编成动画时,必须对故事结构进行调整,丰富故事内容,同时符合观众的观看习惯。


《英雄联盟》作为一款近十年历史的老游戏,在不断迭代和更新中保持了优秀的产品属性。每一次的更新都为玩家提供更好、更丰富的使用体验。这种不断迭代优化的特点也延续到了以该游戏为基础的动画作品《啦啦啦德玛西亚》中。

第一季相对简单,主要以英雄角色的经典台词和玩家游戏体验中的趣事为主线,创造了短暂而有趣的剧情。然而,第二季对内容进行了大量补充,引入了更多的剧情构思,使整体剧情更为连贯。

第三季和第四季则更进一步,将故事背景设定在现代战争中,解放了游戏地图和背景故事的束缚。英雄的外貌保持了游戏特色,但名字和服装道具进行了现代化的转变,融入了更多的现代战争元素,使动画在视觉呈现上更为炫酷。


总导演萨拉雷公开表示,《啦啦啦德玛西亚》虽然备受粉丝热捧,但仍有很多迭代和优化的空间。编剧组不断吸收网友的意见,努力使动画更具活力和完美。从游戏非线性叙事到影视线性叙事,这是一次巨大的转变。电影和电视作为一门艺术,通过固定的剧本、结局和叙事逻辑来展现理性和叙事的空间。

相比之下,游戏的叙事逻辑更为复杂,因为玩家的实际行为是叙事中至关重要的组成部分。这种非线性的叙事结构对于游戏来说是必然的,但对于影视作品,则需要将之改编为线性叙事。


动画改编《英雄联盟》的成功之处在于两个方面。首先,它以故事的连贯性进行串联,采用剧集式的叙事结构。每一集不仅独立成立故事,还通过线索将剧情相关联,形成更为丰富的叙事体系。例如,在第二季中,英雄角色潘森为证明自己的能力,不断寻找对手进行比试,通过不同对手的周旋,最终达到了与对手对决的高潮。

这种剧集式的叙事方式保持了观众对故事发展的关注,使整体剧情更为引人入胜。


其次,动画通过关联游戏背景故事,为每个情节赋予了独特的故事背景。

在动画中,每个角色都被赋予清晰的目标,重新定义了获胜或失败的含义。这种方式为动画注入了更多的冲突元素,使得连续的冲突、人与环境之间的冲突以及人与人之间的冲突变得更为明显。与游戏相比,动画更加注重故事发展的连贯性,为观众呈现了一个更加有深度的娱乐体验。


从游戏沉浸呈现到影视视听呈现,这是一次巨大的转变。游戏以玩家的沉浸式体验为重,通过丰富的3D动画特效、华丽的画面和独特的角色设计深深吸引着玩家。

然而,动画作为影视作品,更注重观赏特点,需要将游戏中的虚拟世界转化为视听的冲击力。为了适应这种转变,《啦啦啦德玛西亚》动画对游戏英雄的影视呈现进行了巧妙的改编。每个英雄的服饰和外形都经过调整,尤其是非经典皮肤,如放逐之刃瑞文的兔女郎皮肤和探险家伊泽瑞尔的未来战士皮肤,都为动画增色不少。

在现代战争的背景下,英雄们的外貌得到高度还原,同时加入了更多的现代元素,如高科技作战辅助设备,使整体呈现更为炫酷。

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页面更新:2024-03-12

标签:英雄   动画   游戏   西亚   冲突   特征   剧情   角色   背景   玩家   故事   联盟

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