拥有192个城池的三国游戏,同期光荣的三国志跟它比啥也不是!

有时候小编觉得国内游戏厂商并不是做不好游戏,而是在宣发渠道上缺乏资金,舆论上也没有一个好的游戏氛围,这才导致如今我们的“第九艺术”远落后于国外游戏厂商。好在现在国内新一代玩家的正版意识已经崛起了,不少国内游戏厂商也终于熬过了寒冬,但在上世纪90年代,外有敌军压迫,内有盗版泛滥,即使用心做出了一款好的游戏产品,只要不使用“民族”这个概念进行宣传(经典游戏“血狮”是最成功的案例,一代玩家心中的痛啊),多数游戏的销售状况都不太尽如人意。

松岗的《卧龙传》就是一个很好的例子,这款的经典策略游戏无论是游戏画面、内政、战斗,各方面都不逊色于同时期光荣的《三国志5》,特别是城池方面,《卧龙传》共有大小城池192座,按照古代的方式划分为冀、兖、青、徐、扬、荆、豫、梁、雍等九州,假如小编没记错的话,《三国志5》中只有区区46或47座城池吧。

《卧龙传》的玩法也独创一格,既有三国志系列的内政操作,又有三国群英传系列的即时战斗,还有太阁立志传系列的人物养成,可谓是综合了多款经典游戏玩法于一身的集大成之作。但令人吃惊的是这款游戏的发售时间居然是1995年,也不知道他们究竟是谁模仿了对方。

松岗《卧龙传》与其他三国类游戏还有一个不同之处,那就是游戏中玩家扮演的并不是某方势力的君主或武将,而是一名集军、政、财等权力于一身,运筹帷幄辅佐主公一统天下的军师,整个国家的内政、外交、税率、募兵甚至战略都需要靠军师向君主谏言,然后才能推动游戏的进展,这种设定也让当时的三国游戏爱好者耳目一新。

从游戏名字《卧龙传》这三个字就可以看出,这款游戏主要玩的就是谋士了,不过这也不代表玩家所扮演军师在游戏中就能为所欲为,所侍奉君主的个性也是很关键的,比如你向曹操提出迁都的提案,他十有八九会拒绝,但像刘备提出的话就没什么问题。

此外和君主的亲密度也是影响军师进言成功与否的关键,如果面对一位雄心勃勃的君主,而你的提案又多次与他心中构想的方略不同的话,会导致两人之间的信赖度降低(图中右下方的红线)。

等信赖度降低到一定程度时,不仅玩家操控的军师会被君主鄙夷,没准儿还会被拉出去斩首示众,那就可以大声说拜拜了。

游戏中共有四个剧本可以选择,第一个剧本“吕布归天”比较适合新手玩家练习,选择曹操或袁绍要比其他势力轻松很多;第二个剧本“赤壁之战”中以刘备、曹操、孙权的实力最强,不太会玩的话就选文武兼备的刘备开局,毕竟他有诸葛卧龙做军师嘛;第三个剧本“偏安蜀地”,讲的主要是刘备欺负刘璋的故事,想要有点挑战的玩家可以试试张鲁开局,看看能否在短期内消灭刘备势力,代替他进军西蜀;第四个剧本“刘禅即位”就没什么好玩的了,武艺高强的名将如关羽、张飞等人已经去世,留下的都是一些泛泛之辈。

《卧龙传》中的武将数值和其他三国游戏的百分制评分也有些不同,属性方面只有武术、统帅、政治三项,最高数值为15点,最低为1点。这种赋分方式小编个人觉得有些不合理,毕竟满分15的情况下,根本无法区分一些名将和垃圾将的等级差,也让很多本应介于二流和一流之间的武将无法体现出应有的实力。比如刘备和关平的武术都是9,而周仓的武术值为8,他们仨攻城打仗哪个更厉害呢?要是以后有重制版的话,希望官方能把能力值调整为百分制,那《卧龙传》应该就算是一款完美的三国策略游戏了。

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页面更新:2024-03-05

标签:城池   卧龙   百分制   游戏   武将   内政   军师   君主   同期   剧本   光荣   玩家

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