欢迎来到贪吃蛇的世界!
在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇,作为一款极具代表性的经典游戏,以其简单而引人入胜的游戏机制备受欢迎,老少咸宜~
作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发的基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等。
废话少说,直接开冲!!
首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物;
通常来说:其中障碍物是游戏的边界;
本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~
因为是基础本 HTML 代码练手,就是老三样:
实现关键在于:
另外还要加一个按钮,用于撞墙后,重新开始游戏~ 避免手动刷新
贪吃蛇游戏
本地网页运行:
码上掘金:
https://code.juejin.cn/pen/7293778946855239730
上下左右键操作:黑色以及黑框边界为障碍物;绿色为蛇头;红色为食物;
通常以我们探究(尤其面试中)的尿性,实现之后都要想想优化的可能性:
对于一个基本的贪吃蛇游戏来说,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有:
1、以考虑将相关的变量和函数组织成对象;
2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。可以考虑只清除和绘制发生变化的部分;
3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞;
4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上,可以添加一个检查来确保新生成的食物或障碍物的位置是空闲的
function generatePosition() {
let position;
do {
position = {
x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
};
} while (collision(position, snake) || collision(position, obstacles));
return position;
}
food = generatePosition();
5、考虑使用 requestAnimationFrame 替代 setInterval 来创建游戏循环。requestAnimationFrame 有更好的性能(这个很多文章都有讲了,就不作展开了)
function gameLoop() {
draw();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
OK,以上就是本次分享~~
有兴趣的掘友们可基于此版自行动手试试~
页面更新:2024-03-01
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