原画的魅力,征服你还需要大长腿吗?

CG原画师 |动漫创作者| 绘画爱好者 |艺术创作者| 设计师

编辑|吉伟CarToon

本期我们来聊聊原画:

原画应用最多的地方的主要是游戏,好的游戏原画创作会覆盖到整个游戏的所有,游戏原画是一种描述具体游戏元素图像的绘画,包括人物、场景、道具等。透过游戏原画可以表现场景元素的造型、色彩、纹理,甚至人物精神、气质、场景气氛等,这是一种以物象为反映现实生活的创作艺术。

一般我们所说的游戏原画,主要是指原画的辅助创作完成。也就是设计者可以通过两维游戏原画,将原画设定中的物体转换成具有极高相似性的三维对象。

当然插画同样需求大量原画、原创,还有连载漫画,这些对原画的要求并不像游戏的那么高,门槛相对来说比较低,但是画工、画风细腻其脑洞比较大的神作品同样能拥有庞大的流量及成就。

中国的原画还处在一个萌新阶段,从事这行业的画老也屈指可数、寥寥无几,如若游戏产业强盛那么原画师就会成为系统专业行业,能立足于行业顶端的原创画师也就层出不穷。

游戏原画师是游戏美术设计环节中比较重要的一步,并且游戏概念美术师在整个游戏美术制作过程中,起着承上启下的关键作用。

游戏原画师的重要工作就是将游戏策划所表达出来,在这其中游戏的人物场景都需要游戏原画师为大家搭建起一个更加完美具体的视觉效果和框架,所以说这个结构构思和设计就是原画师的第一步工作。

所以原画的分门类别看似也是蛮多的,要说较为有前途的应该是连载漫画,富裕点的是游戏原画、概念场景,当然原画师很少有玩通吃的,比如人物设定你来、概念场景你也来,灯光、背景、建筑等等你都搞,不要说赚的盆满钵满累不死你才怪,最最主要的是你所谓的完成甲方能不能拍板、交不交的了稿,或者是你能否顺利完成工作要求,总监说你缺点色彩你必须得改。

有些原画师专供角色设定,然后人物画的越来越精致,有些注重场景概念,时间一久脱颖而出。不过画人物的占比总是大过于场景原画等其它原画,并不是说人物构图结构简单、塑形快,人物小场景大这是必然,同样画人物比画一幅场景完成的时间短吗?也未必!这跟原画师的喜好有关系、和创作兴趣、兴趣有关联,不管是人物还是场景工序基本一致、人物、场景同样关乎到色彩、光学、构图、结构等这些一样都不能少。所要表现的到位作品才算是成品。


这也是我们一直看到的人物原画比场景概念原画较多的原因之一吧,很多韩国原画师笔下的人物塑形多,而场景少,其实这里面还有一个就是场景复杂难度大多会被3D软件替代,运用3D软件来实现场景概念更能提高效率而且各方面很容易到位,灯光可以在软件中轻易模拟出出色的效果等等。

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页面更新:2024-03-06

标签:画师   创作者   构图   长腿   场景   色彩   概念   魅力   结构   人物   软件   游戏

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