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大家好,这里是正经游戏,我是喜欢吃瓜的正经小弟。
你相信一对从零开始学习制作游戏并与五人团队合作五年的夫妇可以制作出世嘉标志性即时战略游戏《全面战争:三国》的 1:1 复制品吗?
不管你信不信,有些人确实信了。
因为九月底的大战略游戏群里你总会看到一款叫做《横戈》的游戏,还有很多非常营销的口号。
比如《属于中国人的东西《全面战争:三国》、夫妻团队耗时五年打造的历史游戏、重新演绎一段鲜为人知的悲惨历史等等。
(游戏开发商 - Bamboo)
但令小弟没想到的是,9月26日,也就是游戏正式发售的当天,我们寄予厚望的国产小全战《横戈》依然以丑陋的方式被“送”了。 。
摘自网友对《三国全面战争》的评论: 《横戈》这款游戏,你可以说游戏不好玩,但不能说制作组不够用心。因为从很多玩法设计来看,制作组确实是下了很大功夫去复制《三国文明》和《全面战争》的,但即使是不玩游戏的女同事也能看出《横戈》确实很抽象。
那么问题来了:《横戈》有多抽象?今天小弟就来和大家一起品尝一下!
事实上,《横戈》的游戏玩法还是相当令人满意的。它复制了《全面战争》的战略体系,以局部战场和多军团对抗为主。它还支持多达30,000人的军队同屏作战。
不过,这三万人被打了,效果却有些堪忧。
废话不多说,我们先来看看照片吧。仅凭这个“纸片人”造型,小弟就有充足的理由怀疑《横戈》正在准备进入二维赛道……
平心而论,《全面战争》系列在剧情和策略上同样出色,至少军事单位模型都是一一设计的,就是为了让玩家有身临其境的身临其境的感觉。
光看《横戈》这个“真纸人”的造型,就让小弟感到有些尴尬。
至于玩游戏时画面偶尔卡顿、闪烁的现象,也是这类游戏的通病,对此小弟也能理解。
只是你的《横戈》优化确实有点乱。即使有真心想留下好评的玩家,也无法忍受游戏一上线就崩溃的折磨,所以只能忍痛留下五星级差评。
最令小弟无法理解的是,这款游戏中所有兵种的攻击范围指示圈都是基于理想条件,没有任何参考价值……是的,你没听错,尽管游戏为每个单位画了一个非常明显的大黄色圆圈作为其攻击范围的指示器。但这个圆圈并不适应你手臂的地形,而这款游戏的主要焦点是地形游戏……
所以如果你站在高处,在低处战斗,那也没关系。一旦遇到“低打高”的情况,你可以当场计算抛物线,或者只是看着你的弓箭手把所有的DPS浪费在移动上。 。
此外,《横戈》中的大部分电脑AI都有缺陷,就像一个发疯的玩家一样。
其中,包括但不限于,与你建立外交关系后,你可能会不假思索地被玩家在背后捅刀子;攻击意愿太低,初期很难给玩家足够的生存压力;整个军队被集团消灭后,电脑AI。无法重新集结以及部队在战斗中被玩家批评为“就地排队”的奇观。
(现场排队)
除了建模粗糙、手感参差不齐、AI飘忽不定等“缺陷”之外,《横戈》当然也算是一款或多或少的好游戏。
至少,他们实现了全中文配音,添加了手绘CG过场动画,以及基于中国传统历史战争的剧情演绎。这在即时战略游戏类别中并不是独一无二的。 ?
(CG过场动画相当精彩)
但是《横戈》整体玩起来的感觉很奇怪,就像一位历史老师有一天突发奇想突然想做一款游戏,然后闭门五年做了一款市面上最火爆的游戏,怎么又过去五年。游戏的开发注重“创新剧情、倒退玩法”。
说白了,有点太学术了,不太接地气。
小弟有话要说:相比之前制作人亲自开发了五年的《逸剑风云决》,小弟认为,《横戈》的问题在于制作人只专注于制作游戏,而不是玩游戏。游戏。游戏。有很多设计思路和玩法内容。他们都有点不愉快。
结合这款游戏的发布带来的铺天盖地的宣传以及Steam上仍然有89%的好评率,估计它最终将成为一款小众游戏。
一个令人惊讶的问题:你认为国产独立游戏最缺失的是什么?
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页面更新:2024-03-01
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