2015-2022年度最佳游戏,这些游戏你都玩过吗?

每个人都有自己的游戏梦。

颁发年度最佳游戏的TGA即使可能已经不是大家心目中的权威,它也是评判游戏的基本标准。

2015——巫师3:狂猎

以其近乎完美的RPG风格和电影般的叙事为当时的游戏界开创了次时代,如今许多开放世界游戏都受巫师3影响,这是游戏先河!

铁剑除奸恶,银剑斩妖魔。

2016——守望先锋

2016年的那个夏天谁都忘不了。尽管如今的守望先锋2不尽人意,但在当年,守望先锋就是在网吧人见人玩的游戏,其CG更是别具一格的优秀。我收到了召唤,我必须回应,一如既往!

但如今......你是他们所说的英雄吗?不再是了......

2017——塞尔达传说

曾经作为我生日礼物的NS,虽然已经被卖出,但这款开放的美丽游戏始终铭刻在我心。这样一个极大的动画般的开放世界不会有人忘记,其特殊的画风与路上永远的神庙,塔,波克布林让你甚至永远会忘记自己最初的目标。其地图中的随机事件也让人着迷。

2018——战神4

争议很大,但我想说,战神4与荒野大镖客:救赎2都是王,但可惜王只能表现出来一个,战神更加幸运。其优秀的打击感,优秀的巨物展示演绎与一镜到底的叙事剧情方式吸引着我,吸引着每一位战神。

2019——只狼:影逝二度

类魂游戏,UI非常好看,技能忍具多样。苇名城的样子和老一心的风范至今让我印象深刻。唯一一款让我玩到三周目的好游戏,其boss战如又有似樱龙狮子猿的宏伟,又有似老一心老义父的风骨,又有似仙云蛇眼的怪诞,又有似破戒僧怨鬼的压迫。打铁的声音回响,死字循环播放。犹豫,就会败北。

还有那让人难忘的不死斩拔刀过场演出,不死出鞘,即是终结!

2020——最后生还者Ⅱ

拥有着当世最高质量的画面(自己去考证但,这是真的),和出色的游戏性,其剧情可谓褒贬不一。主要的分歧在于玩过一代的玩家较容易将主要情感带入乔尔或是艾莉,很难带入角色艾比导致的后半程有些被强行带入偏离主线的问题。且作者将艾莉的叛逆性格塑造的更加明显,受政治的影响,这不太让一代玩家吃香。而没有玩过一代的二代玩家则大部分可以带入两个角色,所以认为剧情说得过去。若是着眼于其优点,画面与游戏性,在2020年无人能敌。且对马岛之魂的剧情线路也并非无懈可击,且游戏性一般,doom游戏类型无法当选,动物森友会受众不广泛,Haydes连知道的人都很少,是以那一年的年度最佳其实也非最后生活者Ⅱ不可了。

2021——双人成行

我玩游戏最开心的时候就是跑去同学家玩对我来说免费的双人成行。一起看着怪诞的爱情书留着两撇紫色胡子对我们说教,抢着自己喜欢的角色,共同打击吸尘器等boss,体验非常多样的小游戏,解密,体验剧情。这样一个动画式的游戏会带给你们绝佳的游戏体验。虽然有人说后续重复,但这不影响两个人的欢乐!但如果你单人硬行,这款游戏会使你头大玩不下去。

2022——艾尔登法环

作为魂系游戏中风格奇异,画面明亮的一款。老头环以其相较其他魂系游戏(注:只狼非魂系游戏而是类魂游戏)而鲜明的剧情,多样的武器法术,竞技场等使其当之无愧今年年度最佳。

即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王!

对于每一年的年度最佳游戏,或许大家有自己的想法,自己的评价。但这些被选出来的也无疑大多是出色的,大家不妨去体验,给予有限的人生中不一样的体验,在驳杂的灰色中寻找光明的色彩。

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页面更新:2024-05-17

标签:游戏性   怪诞   先锋   游戏   巫师   战神   画面   剧情   角色   优秀

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