《燕云十六声》会成为外国玩家第一堂武侠课吗

《燕云十六声》游戏画面

近日,一个IP属地在广东的玩家婶婶在试玩之后,动情点评了尚处于开发状态的开放世界游戏《燕云十六声》,这段留言在网上赢得高赞——“相比仙侠,我更喜欢武侠,因为武侠往往能和家国情怀联系在一起。我认为游戏的意义在于传递一种优秀的价值观和传统文化精神,这样游戏不单是一种消遣娱乐的方式,更是一个国家的精神和文化的展现。”

在不久前的科隆游戏展上,《燕云十六声》同样打动了不少外国玩家,让他们迷上了“武学”元素。例如主角施展点穴功夫时,有人问:“这是中国的魔法手吗?”主角施展轻功在空中辗转腾挪时,外国玩家懂得了这叫“qinggong”。从娱乐性入门,外国玩家开始好奇并学习“wushu(武术)”,再进一步,开始了他们的第一节“wuxia(武侠)”课。

重返五代十国的风云际会

《燕云十六声》游戏背景设置在五代十国与宋代的交替之际——一个繁华与动荡兼具的时代,在混沌之中各大派别相互碰撞,天下豪杰相知相会,故事里不仅有个人之间的快意恩仇,更有厚重的历史承载。复杂的背景衍生出种种荡人心魄的故事,《燕云十六声》采用主线与暗线相结合的方式推进,增强了剧情的可读性。英国一家权威媒体甚至以“《燕云十六声》是中国对《刺客信条》的回应”为标题,称“这款游戏对于中国五代十国的意义,正如育碧的开放世界系列对于文艺复兴时期的意大利一样”。

对喜爱武侠游戏的中国玩家而言,一款游戏是否合格,不仅在于剧情与玩法,还在于游戏是否能充分体现武侠元素。《燕云十六声》中的奇术很好地体现了这款游戏的武侠背景,玩家可以利用奇术战斗或解密,游戏中已经出现了点穴、太极、狮吼功、千斤坠、形意拳等二十余个特色奇术,这些奇术来源于传统武侠想象又被融入于游戏之中,满足了玩家的武侠情怀。此外,《燕云十六声》提供了非常多“万物互动”的小细节,既生动有趣又具有可玩性。比如两条狗偶遇时“看你不顺眼”会对吠,荒野中的熊会去河中捕鱼,甚至游戏中还玩梗整活——堂堂武林高手被一只鹅追咬而逃跑,网友留言说这一幕是无数孩子的童年记忆。

《燕云十六声》的剧情与线索都是高度碎片化的,这些碎片化的信息散落于各处,需要玩家通过探索拼凑出事件原貌。《燕云十六声》里的门派系统也让玩家充满新鲜感,玩家可以选择加入“三更天”“九流门”“文津馆”“梨园”等九个门派,但这些门派和传统武侠里的不一样,更像是寻找有相同兴趣爱好或者理念的同道。比如“狂澜”的弟子必须经常喝酒,但又不能喝醉;“九流门”让弟子去偷盗,但不能被发现或被抓住,否则会被门规严惩;“三更天”的理念是弱者不配存在,所以弟子得经常去挑战同门,不断提升自己的地位。

仙侠是放肆,武侠是克制

精美的画面和音效是外国玩家接触《燕云十六声》最直观的第一反应,同时也是让外国玩家接触东方美学最直接的方式。游戏中的人物服饰、日升日落、雨雪大风、小河流水、小镇荒野……各种美景呈现出的古代中国的东方美感;音乐也是值得玩家静心聆听的走心之作,根据场景和情节变换,背景音乐会营造出不同的情绪氛围。这些中国武侠文化的浪漫风格,强化了外国玩家对中国古风审美的认知。

“仙侠是放肆,但武侠需要克制。”不少打着仙侠、武侠名号的游戏,主角抬手就施放火焰、冰块,或是各种华丽特效造成的满屏幕“光污染”,一时让人分不清这是西方的魔法还是东方的武功。而《燕云十六声》回归了传统武侠影视作品中对“真气”“内力”的表现形式,比如运用真气时,满地的枫叶随着气流形成了阴阳太极图形,美学风格古朴而充满诗意。

目前尚在开发中的《燕云十六声》还要过一段时间才能让玩家看到它的完整样貌,但就在国内引发的广泛关注来看,游戏的品质已经得到了相当程度的认可,这也让业内对这款游戏未来在国际市场上的表现以及承载中国文化走出去的功能充满期待。

作者:卫中

编辑:姜方

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页面更新:2024-03-01

标签:外国   太极   玩家   武侠   门派   中国   弟子   剧情   背景   游戏

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