“神秘项目”突然曝光,天美又让游戏行业吓一跳

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

Party Game品类即将迎来一位新王?

“起猛了,天美居然要做游乐园了?!”

这便是我与众多玩家上周六(9月16日)起床之后的第一反应。

当天中午12点整,一个名叫“天美乐园”的微博认证账号发布了一择悬念KV,宣布:天美要建乐园了,并且将在9月19日中午开始全平台直播发布会。

官方还放出了倒计时网站。而其中更是有着众多IP形象,例如《王者荣耀》梦奇、鲁班七号、《QQ飞车》小橘子、《天天爱消除》喵星星、天美吉祥物小云仔、QQ企鹅、微信气泡狗等等。

随后,腾讯天美旗下众多游戏IP,诸如大家耳熟能详的《王者荣耀》《天天酷跑》《天天爱消除》《穿越火线》等开始下场互动,吸引了众多玩家的目光。

随着热度的发酵,越来越多的人关注到了这则消息,其中既包括游戏领域的众多KOL们,也包括一些主流媒体诸如澎湃新闻等,在一片火热的讨论声之中,“天美要建乐园了”多个相关话题持续冲上了微博热搜,并火速扩圈到豆瓣、小红书等非常规游戏讨论阵地。

大众就它是实体乐园还是虚拟乐园猜测不休,而这个疑问在今天开启的发布会上被证实。

就在刚刚,天美曝光了旗下超开星乐园派对手游——《元梦之星》,并且还带来了一段首曝PV,以及嘉宾的实机演示。

说实话,《元梦之星》的出现,让我既在想象之中,又在我的意料之外。想象之中是腾讯凭借强大的资本布局,其投资版图已覆盖到《糖豆人》、《猛兽派对》等多款Party Game,必然会整合彼此资源推出自研产品,同时基于微信、QQ的社交积累,也必然能在强调社交的派对游戏拿下关键城池。

但是意料之外的是产品有别腾讯以往的曝光方式以及实机游戏品质,都显示了腾讯超预期的投入决心,再一次展示了腾讯强大自研能力的护城河。

据手游那点事了解,《元梦之星》已经立项多年,由内部多个具备休闲、竞速、射击赛道等研发经验的团队合作研发,将是天美今年最重磅的战略级新品。

毫无疑问,在做派对手游这件事情上,腾讯非常认真了。亦如2015年的MOBA,2017年的战术竞技,他们这次对Party Game赛道吹起了冲锋的号角。


01

“欢迎来到,超开星乐园!”

虽然前面说了这么多,但相信大家最感兴趣的还是:《元梦之星》到底是款什么样的产品?

因此,就让我们从刚刚发布的首曝PV看起。在开头,视频展示了一段画面:在乐园广告片拍摄现场,有着许多穿着诸如猫咪、小狗、蘑菇等装扮服饰的人物角色,他们相互打闹。

从中,我们可以率先提取到了两个关键信息。第一是与“星星”有关的世界观设定。

在画面场景之中,往往能发现与其相关的造型设计,而后续片段之中也有角色互相争夺“星星”的情景,再结合“超开星乐园”以及《元梦之星》这两个名字,不难想象,“星星”将会是贯穿游戏的重要元素。

第二是Q萌、可爱的美术风格。以角色造型为例,他们更偏向于人形,有着较明显的四肢,但在关节之处会设计得比较圆润,突出一种Q版动漫的感觉。

而身上的装扮从猫咪、小狗,再到奶牛、斑马,再到蘑菇,在保持风格各异的同时,却又能让人第一眼就感觉到“很可爱”。

场景环境也是类似的设计思路,运用了非常多明亮的色彩来装饰,力图传递给外界一种轻松、快乐、休闲的游戏世界氛围。

当然,《元梦之星》作为派对手游,最重要的是玩法形态。不过目前游戏PV内仅展示了三种玩法。

先来看看“竞速闯关”模式。个人感觉它与其他派对游戏的玩法类似,玩家需要去躲避路上出现的各种机关障碍,然后率先抵达终点的即为获胜。

值得一提的是,从PV片段推测,游戏内玩家是可以通过释放道具等形式去阻止对手。

然后是“躲猫猫”类型的非对称对抗玩法。据猜测,玩家应该会分开两个不同的阵营,一个是负责躲藏的,他们可以变成地图上不同的物件;而另一边是负责搜寻的,将会有辅助机器人在身边。

当变身的玩家被机器人照到时,就会显形。同时,画面中出现了搜寻角色拿手枪射击的片段,意味着该玩法模式可能包括轻度的射击元素。

第三是“策略推理”模式。

根据PV画面,可以看到,大致会有三个不同的阵营。一个是小心翼翼的前进的“平民”,但被“坏人”抓了起来;这个时候第三位类似“警察”的角色出现,淘汰了“坏人”,拯救了“平民”。

后续在游戏实际玩法之中,不同阵营身份可能会有不同的技能,进一步丰富玩家的体验。

虽然以上便是今天首曝PV的玩法展现,但我相信实际游戏内容应该远不止如此。而后续PV所展示的庞大五角星广场,其中的五颜六色房间或许也印证着这一猜测。

最后,视频以“超开星乐园派对手游”作为结尾,并且同步开启了游戏的预约。

以上便是今天首曝PV的全部内容。说实话,PV并不长,大概只有一两分钟,但其中所展现的内容,就已经能够让我们一窥《元梦之星》这款产品的初面目了。

不得不说,它作为一款派对手游,美术表现对比市面上的同类型产品,有着不小的优势,无论是人物造型,还是场景设计,都有着不错的感染力。没玩游戏之前,光看画面就已经给人带来一种欢乐、开心的感觉。

而在玩法模式层面,它也足够的丰富与扎实。并且,得益于天美内部多个团队合作开发,因此在诸如竞速、射击等玩法领域,他们能够发挥所长,打磨出了更流畅且出色的游戏体验。

但《元梦之星》之所以能够被天美称作是“战略级新品”,自然不只是“一款高品质派对手游”这么简单,而PV所表现的也只是它的冰山一角。

所以,我们再结合一些外部营销宣发动作,或许能对游戏有个更全面且清楚的认知。


02

天美家族IP站台,背靠腾讯

《元梦之星》的潜力能有多大?

聊到宣发动作,最让人印象深刻的是,天美旗下众多重磅IP为《元梦之星》助阵站台。说实话,这放在游戏行业内还是相当少见的。

这里面固然有天美工作室群统筹的原因,但在我看来,更关键的是《元梦之星》独特的产品定位。

得益于“Party Game”的玩法类型,让游戏有着很强的包容性,能够与任何题材合作,并且产出不错的内容。

例如说,与《王者荣耀》合作,将英雄形象做成相关装扮,并推出对应主题的关卡模式;再比如说,与《天天爱消除》《天天酷跑》联动,让三消、跑酷等玩法在乐园之中重现出来。

换而言之,《元梦之星》能将大量不同类别的游戏用户以另一种形式聚合起来。

一方面,为IP合作双方本身带来足够高的热度与话题度,吸引更多用户群体的目光;另一方面,又能形成新的社交传播链路,促进游戏产品的二次曝光,乃至形成用户回流。

说到底,它其实就像是个“乐园”。这里面既有自带的“游乐设施”(玩法),也有来自外部的主题园,例如不同IP联动等,而每一位“游客”,也可以说是玩家,都能从中找到属于自己的体验。

“乐园”的下一步,我觉得会是“社区”,这或许也是《元梦之星》的目标之一。

据了解,游戏内将会有类似大厅的场景存在,玩家能在其中与他人进行交流、互动。并且,大厅之中还有着众多可交互的道具机制,例如钢琴、旋转木马等等。

很显然,《元梦之星》希望以此进一步加强玩家之间的交互频率,深度挖掘派对游戏所特有的“社交”空间,让游戏内的社交氛围变得更加浓郁。

而在官方网站上,我们可以看到基于“编辑器”所打造特色地图。

其中最让人惊喜的莫过于国风主题的关卡地图。从亭台楼阁的细节设计,到古色古香的装饰风格,都展现出独属于属于东方美学的魅力。

不难想象,未来UGC内容也将是《元梦之星》一大重点。随着这些内容的逐步积累,它们会成为“社区”发展的最坚实土壤,进一步推动游戏生态往更繁荣、更广泛的方向成长。

再次,也是相当关键的一点。那就是腾讯手上掌握的,以QQ和微信为代表的庞大社交流量渠道。

至于腾讯的这套打法有多么成功,看看MOBA与战术竞技赛道便能了解。而“Party Game”身上的社交属性,比起前两者来说,是有过之而无不及的。

因此,站在如此高的流量起点之上,再加上自身出色的品质,《元梦之星》有望成长为一个能容纳海量用户的虚拟社交乐园,而不只是个简单的派对手游。

从这一点来看,便不难理解为什么他们如此重视这样一款产品。如果上述的推测实现,我也相信到那个时候,《元梦之星》会成为腾讯手中又一张崭新且具有统治力的“王牌”。


03

腾讯入场

吹响Party Game赛道新的战争号角

近些年来,Party Game异常火热,各大厂商争相入局的情况下,也出现了不少爆款产品。那腾讯背后布局的思考是什么?

带着同样的疑惑,我深入了解并复盘过去腾讯在派对游戏品类的动作,之后发现他们对于品类的布局是长线且多维度。

举个例子来说,在很早的时候,腾讯就已经与任天堂合作,将Switch和《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》等著名派对游戏引进大陆市场。时至今日,这两款游戏仍然是国行Switch上最火热的产品之二。

再比如说,据媒体报道,近期即将上线、登顶Steam全球期待榜单的《猛兽派对》,其背后研发团队所思科技曾获腾讯投资。

当然,更值得注意的是《糖豆人:终极淘汰赛》。它凭借着极具娱乐性的闯关玩法,一度在2020年成为了全球现象级派对游戏。

其背后的开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group,在2021年被腾讯投资的Epic Games收购。

值得一提的是,腾讯自研很早应该就开启了派对游戏玩法探索,两年前就有玩家将“爆笑向前冲”的有关内容搬运在各大视频网站上,想必也积累了相关实践经验。

相关的例子还有很多,这里就不一一列举了。因此,我们可以看出,腾讯对于派对游戏的布局并非心血来潮,而是草蛇灰线。

在以上众多动作之后,便不难理解《元梦之星》的诞生。而它代表的是腾讯下一阶段的重点布局策略:希望通过自研产品在派对游戏赛道发力。

一方面,正如前面所说,经历了一系列的投资、发行之后,腾讯内部已经逐渐积累起了对派对游戏赛道的洞察与理解,能够帮助他们准确地把握用户需求,提供更好的游戏体验。

另一方面,天美工作室群拥有强大的研发实力,在休闲、竞速、FPS等领域都积累了超过10年的研发经验,从而打造出更具竞争力的产品。

当然,就像前面一直强调的,派对游戏只是起点,在我看来,《元梦之星》能够作为一个新的社交虚拟空间,有可能后续会将多种IP集合到一起,以链条的形式打通不同用户圈层,进一步拓展游戏IP乃至腾讯的品牌影响力。

虽然游戏只是首曝阶段,但随着腾讯的入场,势必会为这条本就火热的赛道再添一把猛火,而一场属于Party Game产品的战争也已经打响,天美的王牌一经亮相就声势浩大,那到底谁才会是最后的胜者,相信市场会给出自己的答案。

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页面更新:2024-05-09

标签:腾讯   游戏   赛道   玩法   社交   派对   对手   神秘   玩家   乐园   项目   行业   产品

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