明日方舟凭什么火了这么多年? - 公司系列2

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读前提醒,本文系作者虚构创作,无任何暗示及影射第三方之内容,不明示或暗示指涉任何现实存在;本文所涉任何观点、想法、思想仅代表作者观点和兴趣研究,不构成任何商业价值和投资建议,亦不代表任何组织或个人立场,请不要对任何一款游戏作品、个人、玩家和公司进行攻击。


第一章 绪论

今天鼠鼠给大家介绍的是一家非常年轻的公司——鹰角网络!鹰角网络是国内做内容营销最为成功的游戏公司,其创始人海猫有什么经历?海猫和姚蒙、羽中之间到底发生了什么?海猫又为什么要离开?鹰角网络究竟是在什么契机下诞生的?明日方舟凭什么火了这么多年?鹰角网络到底做对了什么?

全文近12000字,对鹰角网络感兴趣的刀客塔们建议先点点收藏防止文章以后找不到了!


第二章 小法老的高中生活

海猫络合物,或者叫法老,真名钟祺翔,从小出生于一个医学世家的他在初中时妥妥称得上是一个学霸,以优异的成绩考入了杭州实力前三的杭州高级中学,相比其他魔鬼式的高中来说,杭高最大的特点就是极其包容和自由,她不仅为学生提供了最好的一个学习资源和学习环境,在时间上又尽可能给予学生更多的自由的时间来探索自己的兴趣爱好。

进入杭高之后,小法老又遇到了一位足以影响他一辈子的恩师——韩平老师,是一位化学老师,和那些只注重学生成绩的老师不同,高一的时候韩老师每次上课前都会让大家玩五分钟魔方来培养大家的动手能力和空间想象力,韩老师非常鼓励学生有丰富的课余生活,也正因为如此,话不多的小法老能够把绘画这一爱好保留下来。小法老还是一位游戏爱好者,高中时期曾热衷于星际争霸,从早期的工作台上的手办也可以看出

没想多年后甚至也成功实现了“公费追星”!在后来的《明日方舟》中也见到了即时战略的元素。这边值得一提的是鹰角网络的CEO姓黄名一峰长得还像钱赞企。

高中时鲁迅的文章也对小法老产生了很大的影响,鲁迅在《中国人失掉自信力了吗》中写道“我们从古以来就有埋头苦干的人,有拼命硬干的人,有为民请命的人,有舍身求法的人——这就是中国的脊梁。”小法老说他第一次读到这句话的时候全身都在疯狂地颤抖,作为游戏爱好者的他当时就想有朝一日中国的游戏创作者能够站在国际的舞台上自豪地展示中国人自己做的游戏!

杭高的经历和感受,法老也曾经表示理想中的公司文化和公司氛围都跟和记忆中自由的杭高一模一样,高中三年自由、快乐、但也转瞬即逝,再怎么爱玩的同学也都要面临高考的压力,在当时整个社会大环境都有些看不起艺考生,很多老师同学都认为只有成绩差考不上好学校的同学才参加艺考,但班主任韩老师非常尊重每一位同学的选择

当小法老说出自己想参加艺考时,韩老师发自内心地支持并告诉小法老画画画的好是一件非常厉害的事情!就是因为这一句话改变了小法老的一生,带着“为中国游戏产业发声”的信念,小法老考入了中国美术学院建筑艺术系。


第三章 小法老进入大学,新手村练级打基础

一个好的美术学院必然要有好的创作环境,国美校区本身就可以称之为“建筑艺术”,整个校区的建筑、空间、园林绿化、自然环境融为一体,艺术氛围直接拉满!

专业方面,建筑设计糅杂了技术与科学,这就需要跨学科地学习和储备大量知识,课程多、难度高,课程压力非常大,所有的知识储备都是不知在哪天就会有自己的用处,大量跨学科的知识储备为后来法老的游戏创作打下了基础。

另一方面就是因为建筑设计糅杂了美学与科学,在创作时也要平衡理性和感性,不能天马行空地进行创作,更是要脚踏实地地考虑实用主义,这种平衡思维的培养对后来在游戏设计时需要的艺术创造与逻辑自洽非常重要。

建筑艺术系的学生除去一般大学常设的建筑课程外,学校还安排了砌筑、夯土墙、渲染等课程,从前期方案设计到下工地的整个过程都需要去实操获得经验,从而全周期地把控一个复杂的“项目”。这些经历也让小法老敢于从零开始去构想一个项目,把一个复杂项目落地,然后不断打磨完善。这也让小法老后来自行制作同人画集,甚至去构思相比艺术绘画更复杂的游戏打下了基础。

在国美就读的五年里,小法老见到过各种充满创意和想法的国美学子,比如这些不标准阿格里巴石膏像制成的雕塑,体现了作者在美术创作上的创新、大胆和率真,也让小法老在此后的创作中更愿意不断尝试不一样的新想法。

由于同样师出崔富得老师,大一新生需辅助大五毕业生完成毕业设计的展示部分,还在大一的小法老就认识了唯,小法老在唯的毕设里帮了把手,后来唯老师成为了明日方舟的美术总监

除了学业课程之外,对小法老影响最大的一件事就是加入同人社团,给大家科普一下同人原指有着相同志向的人们、同好;而作为动漫文化的用词时,指不以盈利为目的、自创、不受商业影响的自我创作。

大一的小法老开始参与同人活动,加入学校的包子漫画社,并创立了个人社团14Lab。

早在大三的小唯就创立了同人社团贰维镜像,不得不说现在我们看起来任何一个赫赫有名的人物他们都沉淀了非常非常久,贰维镜像早已成为国内赫赫有名的同人社团,后来小法老也加入了贰维镜像,鹰角网络的后来重要成员幻象黑兔、NoriZC都是贰维镜像的成员,还有大学时就拿到劲漫画新人奖的核燃黑猫,幻象黑兔和NoriZC比小法老小四级,分别是美术教育系和综合设计系,按照国美的传统后来也在小法老的毕设中帮了把忙。

唯老师有个有趣的小习惯,就是经常会在微博发一串意义不明的表情符号,粉丝们亲切地称这串表情符号为唯语,还诞生了专门翻译唯语的翻译家,被称为唯语学家。

做同人最关键的是要不断和一线的客户去接触,小法老全身心投入做了6-7年的同人社团,这让小法老能从读者的角度审视自己的作品,也能让创作更贴近用户

2007年,二次元游戏爱好者工作室StudioGM社团成立了,姚蒙担任社长,黄一峰、林书茵、陈开也是早期成员。2008年,成立游戏开发者论坛。

2008年云母组成立,羽中担任社长

2013年羽中找到姚蒙提出了《面包房少女》的游戏策划案,大四的法老也加入了云母组,给《面包房少女》画了CG,同年游戏推出,瞬间在同人圈爆火。

然后陈开的交大同学刘伟,没错就是后来米哈游的大伟哥给姚蒙介绍了一位投资人但雨峻

2014年悠星网络在姚蒙和陈开的领导下成立

这边鼠鼠也梳理了一下交大出过从事游戏行业的人,交大真的是出过非常多的游戏制作人。基本上就是游戏行业的黄埔军校,这就是校友的力量,在大学时彼此分享新想法,毕业后相互引荐,相互投资,成为游戏行业中的点点繁星。

马晓轶,上海交大计算机本科,2007年加入腾讯负责游戏的代理及战略并购投资等业务,投资了《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《PUBG》等等,代理发行《热血传奇》《天龙八部手游》等游戏。

于海鹏毕业于交大英语系。毕业后,于海鹏加入了育碧上海,一路从关卡策划做到制作人,后加入腾讯,担任《天涯明月刀》制作人。

《原神》的三位联合创始人,蔡浩宇、罗宇皓、刘伟都是交大计算机硕士,其中大伟哥还是上交和美国佐治亚理工双硕士。除了这三位,市场总监蒋大卫上海交大硕士;原策划总监曹霞是上海交大本科。

《少女前线》的创始人之一陈开同样也交大毕业,而且和后来鹰角黄一峰、樊润冬、袁理是同学

陈星汉交大毕业后去了USC电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位,之后创作了神作《风之旅人》、《光遇》

单隽毕业于上海交大美术系,是《风卷残云》的制作人,和陈星汉是交大游戏制作社团的好基友。

刘安文毕业于上海交通大学艺术设计系,曾在欢乐互娱任职期间,担任《龙之谷》手游制作人

然后我们今天的主角《明日方舟》也有大量交大人的身影,四位创始人除了法老其他三位都毕业于交大,黄一峰、樊润冬、袁理,18年加入的策划乐俊伟也是交大毕业。

说回法老,医学世家的背景、热爱游戏的天性、国美的氛围、建筑艺术系的课程、充满想法的同学、同人社团的经历都是在多角度地打磨法老,到此时的法老其实都还是在新手村练级,和任何一个临近毕业的大学生一样,对未来充满憧憬、期待和迷茫….

建筑艺术系的同学有一大半会去建筑设计单位和房地产企业,小法老也去参加过面试,但终究是对这样的企业不感兴趣,当时小法老也没想清楚,于是就想先读个研吧!


第四章 相爱相杀的姚蒙和羽中,离开的法老

2014年悠星网络在姚蒙和陈开的领导下成立。

2015年散爆网络在羽中的领导下成立。

2013年推出的《面包房少女》仅仅是开胃前菜,后来悠星网络和散爆网络合作开发了《少女前线》,散爆网络负责开发,悠星网络负责发行与运维,虽说是两家公司,但前期基本上都是在姚蒙的别墅里办公,同吃同喝,关系非常好。法老在读研及毕业后作为《少女前线》的主美参与了《少女前线》的美术风格的确立、UI设计、绘制人设等多个关键项目,在此期间法老也一直在构想<3.0>,<3.0>是2013年法老的原创作品,也是明日方舟企画的前身。

2015年姚蒙从悠星网络独立出去了一个部门成立阵面网络公司,独家代理《少女前线》。

在2015年8月《少女前线》开始了测试阶段,至此姚蒙和羽中两人的关系其实一直都很好,但随着在测试期间出现了各种各样的问题,就像输球时会爆发矛盾一样,两人关系随着测试的不顺越来越差,第二次测试服务器宕机崩溃8小时,导致玩家骂声一片。

此时双方团队仍然在同一个办公室里“联合办公”,但办公氛围已经“相当诡异”。

在进行第三次测试的时候,出现了更加严重的问题,《少女前线》游戏的服务器坚持了两个小时之后就罢工了,而这一次的修复,足足花了9天的时间。微博也直接崩溃了,玩家海浪般的骂声席卷而来,很多玩家都在说《少女前线》“药丸”。

出问题后双方团队却完全没有坐下来解决问题的耐心,而是开始互相甩锅,举个例子服务器配置,羽中的人应该给出意见,他们知道这个项目是怎么样的,但就完全不给,姚蒙这边运维被逼着读他们的代码,然后靠自己的经验去判断。双方都在互相给对方擦屁股,都认为对方拖了自己的后腿,几次之后就爆发了冲突,底层员工的态度往往代表了上层的意志,说明此时的姚蒙和羽中已经出现了不可修复的裂痕。

由于研发团队、运维团队和宣传团队分属不同的公司,缺乏有效沟通、配合和相互理解,也都不想承担这个责任,所以双方团队一直都在吵架,甚至有爆发冲突之势。

散爆网络认为悠星网络没有能力运营《少女前线》,开始频繁接触第三方运营最终找到元气资本,这让以姚蒙为首的悠星网络怎么能忍,直接翻脸称散爆网络违反代理协议,将散爆网络告上法庭。昔日上下铺的好兄弟如今却彻底决裂,反目成仇。最终虽然双方团队在庭外和解,姚蒙为首的悠星网络放弃代理《少女前线》,但其实两人算是永远结上了梁子。

2016年7月6日,《少女前线》正式上线,《少女前线》国内上线后效果还算不错,但因为姚蒙和羽中双方团队的矛盾影响到了游戏后续的发展。但凭借二次元+军事风+战棋+良好的游戏体验,《少女前线》在其他市场的火爆程度相当高,曾进入中国香港AppStore畅销榜TOP3;登顶中国台湾GooglePlay畅销榜;登顶了韩国AppStore畅销榜,甚至创下了至今来国产二次元手游在韩国取得的最好成绩。

另一边以姚蒙为首的悠星网络开始自研游戏《诺诺来自异世界》,但是暴死,这种暴死的感觉我是深有体会的。

2016年,研发遇到挫折后的姚蒙觉得人生彻底没有希望了,准备走上天台结束自己一生,他突然想起老家还有一套房,又想到了羽中那张脸,于是一咬牙决定不跳了再拼一拼,姚蒙忍痛卖房筹措资金补贴悠星,卖房一半的钱通过之前StudioGM的关系找到了《碧蓝航线》的研发林书茵。

最终在其他中国发行商还在犹豫之际以几乎全网最低的价格拿下《碧蓝航线》的日本代理权,另一半的钱后来投资了鹰角网络,谁知道《碧蓝航线》在日本取得巨大成功,日服上线1个月流水破了2亿,这才让姚蒙的悠星网络得以活下来。

反观另一边,羽中为了握住股权,开始打压中层领导,克扣年终奖,还把大批亲戚空降到公司,导致散爆网络几乎成了羽中的家族企业,结果就是主美、文案主笔、漫画画师等近25位核心主力相继离开,散爆网络元气大伤。

缓过来的姚蒙也没有打算放过羽中,当年姚蒙走的时候带走了全部《少女前线》的内侧数据,所有内测玩家的数据全部丢失。之后又凭借丰富的经验直接抢先注册了《少女前线》的日本商标,导致《少女前线》无法顺利上线日服,而被迫改名《人偶前线》。

现在回看当年的历史只会觉得命运仿佛给人开了个玩笑,羽中当年嫌弃姚蒙不会运营,姚蒙嫌弃羽中不懂研发,后来姚蒙自研暴死差点跳楼,却又通过过运营赚的盆满钵满。如果当年两人都能心胸宽广,各退一步,会是多么好的结局……但正所谓国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工,如果姚蒙羽中二人不决裂可能也就没有今天的主角和后来的《明日方舟》了。



第五章 创业开始!鹰角网络诞生

“海猫”一词取自海猫鸣泣之时,“络合物”则是和法老医学世家的背景有关,包括后来的罗德岛是医药公司也和法老医学世家的背景分不开关系。法老的办公桌上还摆放着几本医学相关的专业书籍。

2016年《少女前线》上线不久,心灰意冷的法老就离开了散爆网络,一是因为法老其实从大学开始就有自己做游戏的想法,而且法老本身的能力也是相当过硬,“海猫老师非常厉害。其实我在之前从来没尝试过三分多钟、三条时间线叙事的片子”,Misaki承认为《明日方舟》做宣传片是一次挑战。

二是传闻法老和羽中在创作理念上不和,法老曾说过在长时间合作和经历了这些事之后逐渐看清了羽中的本质,觉得羽中是“千年难得一见的傻逼”,而羽中则说法老是“吃里扒外的叛徒”。

离开散爆网络之后,法老带着高中时就有的“如果有一天我能玩到和XXX一样的中国游戏就好了”的想法,法老和黄一峰、樊润冬、袁理四人联合成立了鹰角网络,黄一峰任CEO

团队于2017年立项《明日方舟》,一开始在法老13年个人作品《3.0》的基础上做世界观设定。

制作人法老,主策樊润东,主程袁理。年中海猫国美的老学长唯@W加入并担任主美。2018年,乐俊伟加入,担任战斗和关卡策划。

后来2018年悠星网络入股持股15%,此时羽中和法老已经彻底决裂

2019年,姚蒙以个人名义入股,同时鹰角也入股悠星网络实现交叉持股,现在鹰角网络也是悠星网络的大股东。

《明日方舟》先后经历了三次测试。前两次都是小范围测试,最后一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分直接断崖式下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制表示不满。

测试最后一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启了正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成

“是时候启航了”上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图;5月1日上线第一天大量玩家涌入,霸榜第一,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。3天突破Appstore畅销榜前10,上线首月流水破5亿。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手游行业的最大黑马。可以说《明日方舟》以一己之力改变了整个行业对于二次元游戏、塔防游戏的认知,让所有人看到了这些品类的深厚潜力。

2020年5月、7月、8月《明日方舟》也都曾登顶过IOS畅销榜,甚至一度击败了“哔哩哔哩史上最吸金游戏”——《命运冠位:指定》。

2023年8月1日,《明日方舟》借着新版本更新,再次冲到了iOS游戏畅销榜第二的位置。在过去四年里,每逢版本更新《明日方舟》基本都能冲到游戏畅销榜前十,时不时挤进前三或是登顶,游戏在全球范围内每月流水也是轻松过亿,从19年横空出世4年的黑马,《明日方舟》到底有什么魔力能够让它在出道四年后依旧保持这么高的热度?


第一,“朦胧式”游戏剧情带来了最好的生态圈

《明日方舟》无论在剧情的撰写或是世界观的构建,由于游戏中能够表达的内容有限,《明日方舟》的剧情和世界观主要通过“碎片化叙事”的方式,倾向于打造一种“朦胧式”的神秘感。

明日方舟的故事发生在一个名为泰拉的世界上,明日方舟的主线剧情围绕乌萨斯帝国和炎国两个大国

泰拉大陆被天灾所困扰。天灾过后会留下一种释放巨大能量的原石,人们将原石作为这个世界的主要能量来源,在原石这种超级矿物的助力下泰拉大陆的科技突飞猛进,很快人们便研发了移动城市用于躲避天灾。但原石也绝非是大自然的恩赐,直接接触到原石的人会感染一种名为原石病的不治之症,感染原石病后体表以及体内会出现原石结晶,感染者死后尸体会活化发生爆炸,爆炸后产生的粉尘又会成为新的传染源,感染者在被感染的同时也会拥有强大的法术使用能力。

因为感染者强大的使用法术的能力以及原石病剧烈的传染性,感染者几乎在各个地方都是被排挤、被流落、被屠杀的存在。而乌萨斯帝国是泰拉大陆上对待感染者最严苛的国家,他们以极其残忍且粗暴的方式对待感染者。

在这种压迫下诞生了两大为感染者争取权利的组织,其一是寻求和平解决方式的罗德岛,其二是通过暴力手段的整活运动哦不整合运动。罗德岛想阻止整合运动的暴力手段,而整合运动则把罗德岛当做是叛徒。前八章的剧情基本是围绕乌萨斯帝国、炎国、整合运动和罗德岛四个势力之间的博弈。

《明日方舟》的游戏剧情并不会事无巨细地把一切都全盘托出交待地清清楚楚,这是个非常绝的做法,由鹰角把控主线,玩家填补细枝末节连点成线,长此以往,将会实现“一石二鸟”的双赢互利。玩家的自发探索行为,可以为鹰角网络提供思路和数据,同时玩家也将在这个过程中也会加深对游戏的喜爱,并产生对于《明日方舟》的归属感,这也是我们在学习中经常使用的费曼学习法,自己学10遍还不如教人1遍,从而能够进一步提升玩家黏度。而鹰角也可以更好地把握玩家心理,做出更引人的剧情和世界观。

《明日方舟》的生态圈几乎是国内手游中数一数二的,在b站随便搜索一下明日方舟、世界观、故事、攻略等关键词就会有大量优质视频和优质内容,玩家厨力非常强,而且播放量和影响力都很大。甚至有大量玩家自发组织的活动和解读剧情的内容,其中最有名的就是《明日方舟》的拜年纪皎星示岁和流光启明,一切都是在完全没有官方的介入下由玩家自行制作,在拜年纪直播当晚一度登顶B站直播区榜首,期间还收到了海猫的重金打赏。

这些不断输出的优质内容一方面能加强玩家彼此之间的联系,又能向他人宣传《明日方舟》这一款优质游戏,从而不断打造《明日方舟》的护城河。

除了宏观层面上“朦胧式”剧情的设计外,鹰角网络在微观层面上的塑造也是相当细致精彩的,通过活动支线、sidestory和干员们的个人剧情展现宏观剧情下各个干员背后不同的种族、出身、组织和错综复杂的关系网再结合高质量的立绘和声优们的努力将一个个游戏中的干员变得鲜活起来。


第二,二次元 塔防+养成的核心游戏玩法

一款游戏核心的核心就是游戏的玩法,游戏的世界观再宏大,故事剧情再好,UI设计的再棒,如果游戏本身玩法不够优秀玩那注定也会暴毙,因为事实上绝大多数的博士们还是会觉得剧情太长经常跳过去不看。

《明日方舟》的玩法其实非常简单,将二次元 塔防作为游戏的核心玩法,融合了氪金、抽卡和养成属性,敌人从红色方块内出来,按照固定路线向蓝色方块前进,玩家需要在敌人走到目标点前将其消灭,就是这么简单!管你看不看,听懂就完了!

这时候就有人要问了,这不就是保卫萝卜二次元版吗?你们死宅的钱这么好骗吗?这时候萌新博士们可能跳出来很不服了,但是老油条博士就会说:emmmm你说的没错!

明日方舟有近战干员、远程干员、医疗干员,近战干员负责阻挡和攻击,远程干员负责输出,医疗干员则负责回复,在此之上有8个职业,219个干员,每名干员有不同的天赋和技能。部分游戏关卡还能部署障碍物,利用地形等等,每个关卡搭配不同的地图机制和干员组合产生了多样的通关解法,不同资源的分配和干员之间的搭配使得游戏的可玩性大大增强。

此外《明日方舟》对学生党和无氪玩家也非常友好,虽然博士们都开玩笑说《明日方舟》是一个世界级的游戏,它拥有日本的配音,中国的文字,英语的歌和非洲的玩家,但事实上《明日方舟》出六星的概率相对其他游戏还是要高很多!

所有养成材料都可以通过反复通关获得,就算不充钱也能有比较好的游戏体验,不会出现因为缺少某些氪金卡导致无法通关的情况游戏中有时搭配低星干员反而有奇效。《明日方舟》游戏本身吃的并不是干员自身的强度,而是每位干员之间的配合与玩家对这款游戏的认知程度。游戏中的许多皮肤也是可以白嫖的!

博士们提升干员等级、精英化,之后随着游戏时间的增加,干员强度的提升,玩家的游戏体验能够不断提升,玩家能够通过游戏的不断获得成就感从而提升玩家对游戏的黏性。还有每次新活动带来的新地图、干员、敌人能够不断刺激玩家的新鲜感,同时还有危机合约、Roguelike等丰富的模式能够满足不同玩家对游戏不同玩法的探索。


第三,超强的画师班底,极高质量的立绘

既然是二次元游戏,受众对象主要一定是阿宅们,毕竟画的不好看谁玩啊,《明日方舟》更倾向于“裹的严密也可以表现角色魅力”的方向来做,一方面符合末世题材世界观,另一方面也为游戏吸引了更多类型的玩家。

《明日方舟》以极高质量的艺术水准著称,其中场景绘制、角色立绘都非常精美,很多立绘细节中都有大量中国元素也能体现干员们背后的一些故事,由此一个“鹰角为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,游戏口碑越变越好IP凝聚力越来越强”的正循环得以打通,在长远上《明日方舟》的IP发展之路也自然越走越稳健。

如此之高的艺术水准源于制作团队有极强的“核心二次元班底”,在鹰角网络成立之初从同人社团二维镜像和云母组中拐来很多人呢!除了法老、唯、幻象黑兔、NoriZC等来自二维镜像,infukun、toki则曾是云母组的画师,接下来鼠鼠对几个画师进行详细介绍:

幻象黑兔基本上是企鹅物流的亲爹了,几乎承包了整个企鹅物流的立绘工作,干员能天使、莫斯提马、可颂、空、德克萨斯等的立绘都出自幻象黑兔之手。

NoriZC,幻象黑兔的室友,也有非常丰富的创作经验,曾参与《碧蓝航线》《战舰少女》《山海战记》等手游角色立绘设计与绘制;以及《少女咖啡枪》《战场双马尾》等游戏的壁纸插图绘制。在《明日方舟》中他是莱茵生命的亲爹,干员伊芙利特、麦哲伦、卡夫卡、断崖、赫默、塞雷亚都出自NoriZC之手。

唯就更不用说了,早已凭借一套东方题材作品获得P站绘画大奖,在日本留学期间加入了研发过《碧蓝幻想》等系列爆款的日本游戏公司Cygames,并参与绘制游戏《巴哈姆特之怒》、《影之诗》等插画美术,有相当丰富的创作经验。作为后来《明日方舟》的主美,干员阿米娅、迷迭香、凯尔希、陈、煌等等都出自唯之手。包括这张经典的图也是唯老师创作的。

随着画师和干员数量的不断增加,在立绘的设计风格和元素上几乎没有发生变换,这样的设计的一致性能够产生品牌效应,增加玩家的黏性,《明日方舟》独特的艺术风格被玩家称为“舟味”。


第四,“不务正业”的鹰角网络,打造自身正向循环的护城河

“鹰角到底是个什么公司?”

“答案首先排除游戏公司。”

一、塞壬唱片-MSR

鹰角网络一边在做《明日方舟》的时候,还一边创建了音乐品牌“塞壬唱片-MSR”

塞壬唱片不是依附于产品的某个营销概念,而是国内手游中最早把EP成体系化制作的,角色EP、活动EP、版本主题曲......从2019年游戏上线至今,塞壬唱片已经为博士们带来了445首单曲和17个MV。

那除了塞壬唱片之外,2021年中旬,鹰角网络还成立了上海乌柯塔界限音乐有限公司,同年12月乌柯塔界限对外公布了第一个独立音乐企划,CubesCollective,CUBES COLLECTIVE是一个完全自由,只靠作品发声的世界。

除了音乐品牌之外,鹰角网络还在2020年推出服装品牌“一拾山”,甚至与其他服装品牌合作,制作联名服装。包括这次和安踏的限量联名鞋也非常的酷炫!

还有周边品牌“朝陇山”时不时会举办巡游派对活动。

二、动画《明日方舟:黎明前奏》

除了周边、音乐之外,鹰角网络还在做的最重要的一件事就是动画,虽然制作动画的梦想在海猫和唯心中酝酿已久,但他们也深知对于手游改编动画来说,要想让观众给予一个“合格”的评价是不太容易的,难度极大,“反向宣传”的案例不在少数。唯在鹰角中的定位也从主美转向负责整个《明日方舟》IP相关的统筹,此次也担任了动画《明日方舟:黎明前奏》的制片人。

《明日方舟:黎明前奏》的动画播出的时间为10月29日0点23,这一特殊时刻隐藏着阿米娅的生日12月23日。在日本地区是以电视动画的方式通过东京电视台进行放送。《黎明前奏》的制作方是Yostar Picture,也是悠星网络的海外子公司,没错悠星网络是鹰角的大股东,《碧蓝航线》的代理商,也是《明日方舟》海外发行商。

截止2023年5月,《黎明前奏》播放量突破5000万次,值得一提《黎明前奏》中的情感戏表现是相当出色的,比如阿米娅一开始的坚定到后来的迷茫再到被同伴反过来引导重拾了信心。还有很多彩蛋,比如游戏中米莎和碎骨是一对姐弟;在动画中给米莎和碎骨配音的日文CV,现实中真的是一对姐弟。

《明日方舟》衍生迷你动画剧《鲤氏侦探事务所》几乎是一致的高分好评,无论是从画面还是剧情上,都最大程度的呈现出了精彩纷呈的效果。本篇的导演杰里米其实是一个一开始是在b站《明日方舟》二创的up主,唯在b站上看到了杰里米老师做的小动画所传达的积极向上的气氛,之后杰里米就加入了鹰角网络的重力井工作室。


三、音律联觉

音律联觉,是明日方舟的专场演出,音律联觉「愚夜密函」门票开售不到半分钟便被一扫而空。联觉,本意是指各种感觉之间产生相互作用的心理现象,音律联觉通过游戏衍生的视听内容让各位博士们线下齐聚一堂享受塞壬唱片出品的音乐,以及博士们自己形成的气氛。欢呼和合唱,则是这场“庆典”中人最感动的部分。


四、联名产品

明日方舟还有各种想不到的联名活动和产品,如《罗德岛假日》雪糕礼盒


泰拉来信·2022年纪念礼盒

明日方舟专属月饼礼盒

《明日方舟》跟《怪物猎人》展开了联动,开启了限定SideStory 「落叶逐火」

《明日方舟》与香港时装集团I.T旗下潮流服装品牌UNDERGARDEN和眼镜品牌neith合作,联名发布了一系列服装和配饰。

再比如《明日方舟》 中国国家地理 合作宣传PV


五、《明日方舟美术设定集VOL.1》

鹰角网络所有的“不务正业”也并不都是一帆风顺的,《明日方舟美术设定集VOL.1》开售1小时就达到了10万的销量,可以说简直赚麻了。据推测《明日方舟》官方美术设定集总销量至少28万套,设定集至少为鹰角网络带去了超过7000万的销售额。可能大家不知道这是什么概念?

按照国内年销量5万左右即可以被定为畅销书的标准,《明日方舟》这本美术设定集几乎妥妥就是一本爆款书。但随着购买人数的增加,因其缺少详细的设定、大量留百、排版混乱等问题引发了大量玩家们的不满,到后来几乎骂声一片,真当咱们二次元人傻钱多啊?

但鹰角对这次事件的处理几乎可以说是教科书般的公关,作为《明日方舟美术设定集VOL.1》的主要负责人,唯直接在公司内部提出设定集的重置工作,最终带领团队完成了《明日方舟美术设定集VOL.1》RESET版。并宣布会为在2022年4月20日前购买了第一版设定集的玩家,免费寄送RESET版的设定集。在RESET版设定集的后记里,鹰角对玩家说了这样一段话:"落地、争议、复盘、调研、重置。”虽然不知道玩家会不会买账,但总体而言在这个事件中鹰角网络的态度还是相当诚恳的。


六、鹰角网络的投资“朋友圈”

“希望中国的游戏制作者有朝一日可以站在国际的舞台上”带着这样的梦想,2022年10月,鹰角网络启动了“开拓芯”计划。

“开拓芯”计划既是在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,也是在带动游戏产业整体向更好的方向发展,在扶助更多中小企业同时,也形成了围绕鹰角的全套产业生态。

开拓芯计划将从资金支持、资源共享、团队孵化和线下活动四个方向扶助中小企业。游戏公司方面,鹰角网络投资了墨日科技、锅烧捌角网络、液态喵游戏、弓箭手互动、三厘米网络、乙钵科技等企业;动画影视制作公司方面,鹰角网络投资了吾立方和两点十分;除此以外还有中国大学生游戏开发联盟点乐可教育,音乐制作公司凌音音乐。

除此以外游戏公司与玩家关系的处理一直是一门艺术,很多公司虽然游戏做的还不错但与玩家的关系却处理不好,鹰角网络能够非常好地处理与玩家之间的关系,每次周年活动都能见到海猫ALLALL叫,海猫本人也是非常会玩梗

从剧情到立绘,从皎星示岁到流光启明,从动画到各种联名,从演出嘉年华到各种周边,如今的《明日方舟》是一个能够在线上、线下随时可以点燃业内外情绪的“超级炸弹”,可以说鹰角网络是国内做内容营销最为成功的游戏公司。不论是线上还是线下,玩家与玩家之间,玩家与官方之间都能通过一个又一个活动关系使得变得越来越坚固,而鹰角网络的护城河也会越来越深。因为在这方面所有的玩家都有一个共同的名字——“Arknights”!!

鹰角网络的成功原因一是“朦胧式”游戏剧情的设计和生态圈的打造,二是简单有趣的游戏玩法搭配不同的干员组合、技能和地图机制,三是精美的角色立绘,四是游戏相关的衍生音乐、动画、联名产品,启航四年的方舟现在已然变成了一艘巨轮,相信“方舟”会越走越远!

好了那这就是关于海猫和鹰角网络的发展历史了,本期文案近12000字,删删改改历时将近3个月,难度相当大,比起高调的露脸,鹰角网络其实更希望能低调地制作游戏和创作好的内容,因此相关的公开资料非常少。

公司创始人和高管除了海猫和RUA牛外几乎从未公开露面,因此信息的搜集几乎耗尽了鼠鼠我所有的时间和精力,和我以往制作的任何一期都不大一样,目的为了给刀客塔们一个尽可能完整的故事,所以麻烦还请多多三连,鼠鼠感激不尽!!

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页面更新:2024-03-06

标签:方舟   罗德岛   法老   明日   干员   前线   多年   少女   玩家   系列   游戏   网络   公司

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