人工智能,硬件和虚拟现实

在我近期与 Craig Moffett 的对话中,我们讨论了为何行业里会单独划出一个“TMT”板块。TMT 代表的是技术、媒体和电信。这三大板块的共同特点在于,它们都需要大量前期投入 — 就是那高昂的初始成本 — 但一旦推向市场,它们就能够近乎完美地进行扩张,几乎不需要额外成本。

这三大板块分别具有以下特点:

简单地说,这三者都为我们提供了一种“跳出现实”的体验:

不过,这三者都受到一个限制:人的时间和注意力。媒体需要制作,软件需要操作,而通讯则需要有人来交流。

也许这就是为什么,尽管它们都让我们跳出了现实,但我们并不真的称它们为“虚拟现实”。无论数字化技术如何改变,人始终是核心。

但 AI 打破了这一限制:它可以不停地创造内容,无需人类干预;尽管与传统计算相比,成本仍然很高,但相对于人力成本,它几乎是微不足道的。目前最吸引人的应用场景,恐怕就是通信:有 AI,你永远都不会感到孤单。

ChatGPT 现在不仅可以“说”,还可以“看”

OpenAI 最近宣布,你可以与 ChatGPT 进行语音交流,这是一次深刻的体验。

之前,我们只能通过文本与 ChatGPT 聊天。但与它实际语音交流后,才真切感受到键盘聊天的麻烦。

之前与 ChatGPT 的互动更多的是为了查资料或回忆一些信息,但直接与其交谈,我却发现自己沉浸在哲学讨论中,如对“虚拟现实”的探讨。真实的交流,不需要任何障碍。

此外,ChatGPT 现在还增加了图像识别功能,你可以拍摄物体或数学题,然后询问 ChatGPT。

这一功能极为强大,尤其是在它完全没有中间“翻译层”的情况下。但与语音聊天相比,这种功能还是显得稍微有些繁琐。

Meta AI 与 Emu

昨天,在 Meta Connect 大会上,Meta 推出了一系列新的 AI 产品。他们不仅推出了自家的聊天机器人 Meta AI,还为我们呈现了一群基于名人形象的 AI 角色,而且他们还有更多的计划,包括一个新的开发者平台。

虽然我还没有体验过这些新产品,但它们现在主要是基于文字进行交互。但重要的是,这些新功能意味着未来我们能够摆脱某种人为的束缚:很快,我们中的数十亿人将能同时与 Tom Brady 或 Snoop Dogg 进行交流。

坦白说,我不认为这些以名人为原型的聊天机器人会有太大的实际意义,可能只是一个有趣的玩物。

但未来的机器人将更具针对性,更能贴合每个人的需求。这些机器人会随时准备与我们交流,不受任何限制。

此外,Meta 还宣布推出名为 Emu 的图像生成工具,可以用来制作聊天中的定制贴纸或编辑 Instagram 上的照片。

这些功能听起来立刻就很实用,不仅仅是因为 Emu 功能强大——尽管我们还需要看到实际表现——而是因为它们恰到好处地满足了我们的即时需求,并融入了我们熟悉的使用场景中。

而 Meta 能够稳定地在 AI 领域占据一席之地的原因正是这些:不仅要提供新的、吸引人的产品,更要让日常所用的产品变得更好、更简单。简便性至关重要!

Meta智能眼镜

不过,对我来说,最引人注目的消息是一款硬件产品,尤其是最新的智能眼镜。

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最吸引人的并不是这些眼镜的技术规格,而是它们是首批搭载了 Meta AI 并准备上市的智能眼镜。在美国,你将得到一款尖端的 AI,随时随地都可以实现手势自由交互...

这只是开始,因为目前它仅仅支持语音交互。但从明年开始,我们会为这款眼镜推出一个免费软件更新,让它们具有更多功能。比如,眼镜能够识别你眼中所看到的,当你提问时给出答案。例如,当你站在一个建筑前好奇其背后的故事,或者需要翻译面前的一个标识,甚至是修理家中的漏水水龙头,你只需对 Meta AI 说话并看向它,它会一步一步指导你。

我相信,智能眼镜将是未来科技的关键。它们不仅可以为我们提供一种将数字对象融入现实世界的方法,而且,从另一个角度来看,智能眼镜是最理想的形式,让 AI 助理完全了解你的所见所闻。

我不禁思考,如果之前我没有体验过 OpenAI 的新功能,我对这个公告会有何感受。

因为我刚刚为智能眼镜阐述了其实用性:当你摆脱人为的限制,使用体验会有显著的提升。

这也意味着,对我而言,ChatGPT 的视觉功能似乎并不那么实用,因为我需要投入一定的努力来启动和交互。这也进一步证明我同意 Zuckerberg 的观点,智能眼镜确实是展现这种技术的理想载体。

硬件密钥

然而,这份声明最引人注目的地方在于,他随后承认:

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在最近一年的AI巨大进展之前,我曾认为只有当我们完善了全息技术和显示技术等,智能眼镜才会真正普及。但如今,我觉得AI技术对智能眼镜的普及同样至关重要。

仅仅11个月前,因为投资者对其未来前景的担忧,Meta的股票急剧下跌,人们认为Meta转向Metaverse是为了寻找新的增长机会。当然,这种看法并不正确,正如我在《Meta的误区》中所说,Facebook并没有失去用户,Instagram的活跃度并未减少,而且TikTok的增长也有所放缓。但是,我确实提到,投资于Metaverse可能是浪费。

不过,有趣的是,AI可能成为拯救者,尤其是在智能眼镜的公告之后。这表明,Meta在硬件上的决策可能会取得成功。虽然与ChatGPT交谈比输入要好,但是我仍然需要启动应用程序。视觉功能很强大,但要用起来还需要一些步骤。所以,我可以想象,尽管Meta的AI技术可能不如OpenAI,但它可能更受欢迎,因为它的使用方式更方便。

因此,当我看到本周的最后一则AI新闻时,我并不感到意外:根据《The Information》的报道,iPhone的设计大师Jony Ive和OpenAI的CEO Sam Altman正在讨论制造新的AI硬件设备。SoftBank的CEO Masayoshi Son也对这个项目表示了兴趣,但尚不清楚他是否会参与其中。

《金融时报》进一步揭示:

OpenAI 的掌门人 Sam Altman 已与 Ive 的 LoveFrom 公司取得联系,希望合作研发 ChatGPT 的首个消费电子产品。

Altman 和 Ive 在旧金山的设计室深入探讨了新产品的可能形态,他们期望利用 AI 打造出类似于 iPhone 触摸屏革命性的用户体验,从而引发一波移动网络的大众化浪潮。

尽管产品的设计方向还在酝酿中,但多种创意正被纳入考虑。

软银的创始人孙正义也对此展现了兴趣,并为芯片制造商 Arm 提议了主导角色,同时表示愿意为此项目提供资金支持。

消息人士表示,Son、Altman 和 Ive 正在考虑联手成立一家新公司,汇聚三方的技术和人才资源,而软银有意为这家初创公司注资超过10亿美元。

尽管目前距离实际生产硬件产品还有很长的路要走,但 Apple 和 Google 已经在移动设备市场站稳脚跟,特别是 Google 在 AI 领域的大力投资使其更具竞争力。

对于当前市场的现状,硬件设备成为 AI 技术的最佳载体似乎是个稳妥的选择。

不过,这也许并不能成为 OpenAI 或 Meta 放弃努力的理由:与谷歌和苹果公司在硬件上一决雌雄固然困难重重,但如果人工智能能力的全面实现有赖于完全消除人类在这一过程中的摩擦,那么 "仅仅是一个应用程序 "可能会更糟。

虚拟现实

我觉得有必要提到 Quest 3,毕竟我在文章开头涉及了“虚拟现实”。虽然我试过 Quest 3 的原型,但还没体验过最终的版本,所以我不能对其进行全面评价。但值得一提的是,它提供的混合现实游戏体验确实很棒,特别是那款可以在实际空间中与僵尸对战的游戏。

但问题在于,Quest 3 在我眼里更像是一个游戏控制台,而 Apple Vision 更像是一个效率工具。尽管它们各有千秋,但仍然只是市场的小众产品。要真正发挥虚拟现实的潜力,两者都需要超越现有的局限性和用户体验的摩擦,换句话说,两者都需要结合 AI 技术。

其实,单纯将“虚拟现实”定义为沉浸式的头戴设备是有失偏颇的:真正的虚拟现实应当是超越了物理限制的数字体验,硬件只是达成这一体验的工具,而不是终点。事实上,与 ChatGPT 的对话即使只是听觉体验,也比许多耳机内的体验更接近真正的虚拟现实。

真正的虚拟现实能够像媒体那样变换时间,像通讯工具那样改变空间,并且,最关键的是,能随时随地提供无限的体验。从这个角度看,虚拟现实其实就是 AI,反之亦然。当然,硬件确实重要,但更重要的是它们如何为用户提供超越现实的无障碍交互体验。

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页面更新:2024-03-01

标签:虚拟现实   硬件   人工智能   眼镜   确实   现实   功能   智能   媒体   产品   技术

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