从“A岛”走出来的「规则怪谈」怎么就突然火出圈了?

规则怪谈本质上和特雷弗都市传说、克苏鲁神话、SCP基金会创作一样,都是以劝诫、警告等形式进行创作的文字艺术。


而规则怪谈之所以能让读者快速代入其中的秘诀就是:利用推翻固有认知、颠覆人们传统想象的手法来营造诡异气氛。


你可以将这种文字艺术视为一种风格特殊的“短篇推理小说”。


在规则怪谈火出圈后很多网文、短视频、游戏都对其进行了二次创作,尤其是此题材的文字冒险类解谜不仅自身火了一波,还被许多喜欢搞虚假宣传的小作坊游戏拿去当广告。




规则诞生


虽然人类已开拓的领域一个人穷极一生可能都无法探索完,但人类天性中的猜测和想象仍然在虚构着我们未曾亲眼所见的怪异世界。


很显然克苏鲁神话鼻祖洛夫克拉夫特就是不甘于仅观察现有事物的“怪核探索者”,而“怪核”可以给人造成一种惶恐不安和好奇刺激的感觉。


在诸多“怪核”作品中有一个名为《太阳照常升起,但这次失败了》的B站视频,其中“太阳每天都会升起”毫无疑问是规则的一部分,而“失败”则是一种变量,变量摧毁了常识的诡异情况就是规则怪谈真正精彩的地方。


事实上规则怪谈原本只是一个小圈子的娱乐产物,设计这种形式的初衷无非也就是在Reddit和A岛等论坛站上开发脑洞和娱乐小众。


一篇好的规则怪谈不仅要逻辑严谨还需要各规则环环相扣,尽管A岛上的规则怪谈多不胜数,但能不被人挑刺或是有致命漏洞的怪谈少之又少。


在茫茫多的规则怪谈中有一篇“动物园怪谈”不管是精彩程度还是完成度都非常之高,而国内各大平台怪谈热度的持续攀升也自此开始。




怪谈开始


一部分厂商在规则怪谈火起来之后想要趁着这波热度尝试推出这种类型的游戏,不过规则怪谈的故事属性与游戏的兼容性并不高,碎片化叙事的特征带来了太多留白设计,玩家在其中能做的就是二次解读和剧情补充。


规则怪谈的整体风格最适合以《底特律:变人》、《黑相集》这种互动式电影游戏来设计,不过对于国内厂商来说大厂多半不太愿意进行一场豪赌,小厂又没有足够的技术和财力来实现这种设计。


一款普通规格的手游通常都有固定的玩法和机制,这就造成了小厂在面对规则怪谈题材时只能直球出击,最后导致游戏成品毫无节奏感、结局单调、没有游戏性。


就算是纯规则怪谈都需要大量的批注和画外音来进行细节补充,一篇出色的怪谈工程量不亚于主机端一款中型游戏;


所以,当那些习惯了用低成本赌高收益的小厂来面对一个自己根本不熟悉的领域时,除了噱头之外基本上什么都赚不到,强行硬蹭热度还有可能适得其反。

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页面更新:2024-04-17

标签:洛夫   探索者   底特律   规则   变量   热度   诡异   题材   文字   游戏

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