苹果高管:开发者将会涌向 Vision Pro

苹果 Vision Pro 尚未推出,但它已经成为世界上争论最激烈的设备之一。该设备定价高达 3499 美元,对于这款全新的高端设备,如何说服开发者和消费者是一个问题。

苹果对继 Apple Watch 之后的第一个全新产品类别寄予厚望,但如果开发者不感兴趣,它显然无法取得成功。毕竟,空旷的 Vision Pro 应用商店不会给人留下什么好印象。不过,苹果非常有信心这种情况不会发生,并坚信开发者将会涌向这款突破性的新设备。

近日,苹果开发者关系副总裁 Susan Prescott、苹果 Vision Pro 产品营销资深总裁 Steve Sinclair 及多名开发者接受了 Digital Trends 的访问。在采访中,苹果高管详细介绍了他们为向开发者推销 Vision Pro 所做的工作,以及为什么用户会喜欢它。

开发者的反馈

在苹果于 2023 年 6 月的 WWDC 上推出 Vision Pro 头显后的几周内,该设备的开发者实验室在美国库比蒂诺、英国伦敦、德国慕尼黑、中国上海、新加坡和日本东京等城市开放,受邀开发者可以在 Vision Pro 上体验运行 visionOS、iPadOS 或 iOS App。但彭博社称,开发者似乎并没有表现出太大的兴趣。

然而,苹果坚持认为,开发者对该产品的兴奋程度比公司预期的还要高。Prescott 表示,该公司已经看到了“迄今为止我们实验室的访客满意度非常高,达到了三位数”,并使用创造性的方式暗示普遍积极的反馈。

同样,Sinclair 表示,“SDK 下载量超出了我们的预期”,指的是苹果为任何想要在头显操作系统 visionOS 上构建应用程序的任何人提供的软件开发工具包。两位苹果代表都相信 Vision Pro 在开发者中非常受欢迎。

根据 Sinclair 的说法,WWDC 是让开发者参与的关键,因为苹果不仅可以向众多开发者展示 Vision Pro 上可能的应用程序类型,而且可以立即让他们在接下来的一周的专门活动中亲身体验该设备。无论是在巨大的画布上观看电影,还是在 3D 空间中重温记忆。Sinclair 表示:“正是这些类型的体验将激励开发者创造自己的体验。”

Shapes & Stories 的游戏设计师、iOS游戏《Blackbox》的开发者 Ryan McLeod 表示,开发者实验室对他产生了真正的影响。他指出:“我很难想象在没有充足的动手时间的情况下,有足够的灵感为 Vision Pro 构建《Blackbox》。我认为让尽可能多的开发者获得这个平台的机会和支持至关重要,尤其是较小的独立团队。”

这些实验室与在线资源、Vision Pro 头显以及旨在向开发人员提供进度反馈的“兼容性评估”相结合,这是苹果吸引开发者的计划的重要一环。毕竟,为设备拥有一个充满活力的应用程序生态系统符合公司的利益。正如 Prescott 所说,“我们不仅希望为 Vision Pro 提供大量应用程序,我们希望它们能够令人眼前一亮。”

一个全新的计算机时代?

苹果并不是第一家尝试 XR 头显的公司。许多其他公司都试图用他们的设备吸引用户,但到目前为止,还没有人取得突破性的成功,使这些头显成为主流设备。

XR头显在很大程度上仍然是小众产品,行业分析师预测 Vision Pro 在最初几年的销量将远低于 iPhone 和 Mac 等苹果旗舰产品。所以,开发者是否担心用户基数会很小呢?

Resolution Games 首席执行官 Tommy Palm 表示:“完全没有,我非常确信,苹果进入这个细分市场将具有巨大的意义。”他将 Vision Pro 的诞生类比成 1980 年代计算机时代的早期阶段。

XRHealth 的 Eran Orr、Miki Levy 和 Xavi Oromi 也表达了类似的观点,XRHealth 是一家专门为医疗保健行业制作 XR 应用程序的公司。他们表示:“XR 设备现在是 20 年前智能手机的位置,但在未来 20 年,它将成为我们所有人将使用的主要设备。”所以,他们毫不犹豫地加入到 Vision Pro 的应用研发之中。

Stryker 人工智能副总裁 Siddarth Satish 也表达了这种乐观态度。与 XRHealth 一样,Stryker 为医疗保健设计了企业 XR 应用程序,正是在这些不太以消费者为中心的领域,Satish 认为像 Vision Pro 这样的设备将是至关重要的。在这方面,苹果头显可以通过“减少对定制硬件的需求,并使更多开发者能够构建有价值的临床应用程序”来提供帮助。Vision Pro 可能很贵,但与专业医疗设备相比,它的价格微不足道。

与此同时,Ryan McLeod 稍微犹豫不决,因为他经营着一个非常小的开发工作室,但这种风险是这种规模运营的“乐趣的一部分”。他认为,这也是“一个探索新的交互概念,推动以前完成的工作,并在 XR 环境中创造难忘的第一次体验的机会”。

说服犹豫的公众

尽管苹果及其竞争对手做出了努力,但对于长时间将大型设备绑在头上,公众仍然有一定程度的顾虑。这也是苹果必须面对的问题,那么它做了什么来说服持怀疑态度的消费者群体克服他们最初的犹豫呢?

Steve Sinclair 表示:“我们观察到的一件事是,当人们第一次戴上 Vision Pro 时,他们被新的空间体验所震撼,以至于他们经常忘记自己实际上戴着什么。当我们与开发者合作时,我们强调创造利用所有这些功能的新体验的重要性。这意味着开发的应用程序可以从窗口应用变成把你带到另一个空间的完全沉浸式应用。消费者和用户会对这种体验感到兴奋。”

苹果是怎么做到的?Sinclair 补充说:“我不认为这是一个试图说服人们这是一个伟大的形状参数的问题,我认为它向人们展示了这些体验是多么神奇,并且这个平台能够提供这些体验。如果开发者能够做到这一点,它将推动采用并推动人们对这个平台的热情。”

现在需要做什么

但是,如果 Vision Pro 要取得成功,它就不能仅仅依靠一群被新苹果设备的新颖性所吸引的开发者。一旦新鲜感消失,苹果将不得不继续吸引应用程序制造商加入其平台。

Sinclair 解释道:“我们需要让每一位开发者都能使用它,开发人员可以使用熟悉的苹果工具(如 Xcode、SwiftUI、ARKit 等)来构建他们的应用程序,这将确保该平台即使对于从未尝试过为空间计算机构建应用程序的开发人员也能理解。”

这有所作为,Ryan McLeod 表示:“为(空间计算)设计和开发《Blackbox》仍然是一个巨大的挑战,但是能够用 Swift 和我已经熟悉的 iOS 框架构建它,缩小了差距,足以让我全身心投入其中。”

不过,苹果要做的事情还有很多。Palm 认为,“随着平台的扩展,苹果需要继续构建支持它们的工具和解决方案”,他认为这很重要,因为这是与开发者和消费者建立牢固关系的“重大而重要的第一步”。

XRHealth 的 Orr、Levy 和 Oromi 提出了更具体的要求:“如果苹果为那些无力购买头显或 Mac 的开发人员提供资助,它不仅会帮助开发者社区,还会让世界能够创造更多可能改变生活的应用程序。”

McLeod 同意 Vision Pro 头戴式设备的亲身体验时间对开发人员至关重要。解释道:“苹果应该尽最大努力让尽可能多的开发人员获得硬件,或者至少进入实验室,这确实你必须试过才能明白。我认为如果没有亲身体验,你就无法去构建真正优秀的内容。”

McLeod 还认为,苹果可以通过“继续在传统的年度 WWDC 大会设置专门专场、不断发布更多示例应用程序、更多 API 文档、更多会话以及更多直接与苹果工程师交谈的机会”来提供帮助。

万众瞩目的苹果

苹果是否会这样做还有待观察,但很明显,开发人员对他们迄今为止的经历印象深刻。这对苹果在 XR 上的押注来说是个好兆头。

当然,这些都是已经在为 Vision Pro 开发应用程序的开发人员,因此在某种程度上投资于该平台。对苹果来说,真正的考验是说服更多的开发者投身于 visionOS,并说服普通人花费 3499 美元购买一款大多数人可能从未尝试过的设备是值得的。

在这两个领域都不能保证成功,但苹果和采访过的开发人员都认为该设备有一个良好的开端。更确定的是,无论它蓬勃发展还是失败,世界都会继续谈论 Vision Pro。

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页面更新:2024-05-27

标签:开发者   苹果   应用程序   涌向   实验室   消费者   更多   设备   平台   公司   空间

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